Drider

Monstruosité · Grand

Drider
Arachné, mi-femme mi-araignée, gravure de Gustave Doré pour le Purgatoire de Dante, 1868 · Gustave Doré, Arachne, Purgatorio, Canto XII, engraving, 1868, Public domain, Wikimedia Commons

Le drider a le haut du corps d'un elfe et le corps d'une araignée géante, maudit sous cette forme et chassé pour errer dans les tunnels profonds. Amer et cruel, il tend ses toiles dans les cavernes à champignons et s'attaque à qui passe.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
6
Profils du SRD 5.2.1
Drider

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tempérée maudite, Forêt de conifères maudite, Taïga maudite, Marécage maudit, Tourbière maudite, Marais maudit, Prairie maudite, Désert chaud maudit, Toundra maudite, Grotte maudite, Grotte fongique

Donne

Langue de Drider

Profils (D&D 5e)

Drider

Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise

CA 19 · Initiative +4 (14)

Pv 123 (13d10 + 52)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

ForDexConIntSagCha
16 (+3), JS +319 (+4), JS +418 (+4), JS +413 (+1), JS +116 (+3), JS +312 (+1), JS +1

Compétences Discrétion +10, Perception +6

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16

Langues commun des profondeurs, elfique

FP 6 (2 300 PX ; BM +3)

Traits

Marche dans les toiles. Le drider n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.

Pattes d’araignée. Le drider peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le drider subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Attaques multiples. Le drider effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Patte avant et Décharge toxique.

Patte avant. Corps à corps : +7 , allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.

Décharge toxique. À distance : +6, portée 36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de poison.

Actions bonus

Magie de la Reine Araignée (recharge 5–6). Le drider lance lueurs féeriques, ténèbres ou toile d’araignée, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14).

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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