Crocodile géant
Bête · Très grand
Les crocodiles géants sont d'antiques monstres des fleuves, plus longs qu'une barge, qui attendent sous l'eau boueuse tout ce qui vient boire. Ils entraînent leur proie au fond et tournent sur eux-mêmes jusqu'à ce qu'elle se noie. Les villes fluviales parlent de vieux spécimens qui ont survécu à plusieurs générations de chasseurs.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- Seul, jour et nuit
- FP
- 5
- Profils du SRD 5.2.1
- Giant Crocodile
Où on le croise
Marécage, Mangrove, Rivière, Estuaire, Marécage préhistorique
Profils (D&D 5e)
Crocodile géant
Bête de taille TG, non alignée
CA 14 · Initiative −1 (9)
Pv 85 (9d12 + 27)
Vitesse 9 m, nage 15 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5), JS +5 | 9 (−1), JS −1 | 17 (+3), JS +3 | 2 (−4), JS −4 | 10 (+0), JS +0 | 7 (−2), JS −2 |
Compétences Discrétion +5
Sens Perception passive 10
Langues aucune
FP 5 (1 800 PX ; BM +3)
Traits
Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Actions
Attaques multiples. Le crocodile effectue une attaque de Morsure et une de Queue.
Morsure. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé et ne peut pas être ciblée par la Queue du crocodile.
Queue. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 18 (3d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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