Noble
Humanoïde · Moyen
Seigneur ou dame titrée rencontrée à la cour, dans un manoir ou sur une route bien gardée, plus dangereuse par ses relations que par son épée. C'est souvent d'un noble que viennent le prochain contrat d'un groupe, et ses prochains ennuis.
- Danger
- Inoffensif
- Comment on le croise
- Seul, le jour
- FP
- 1/8
- Profils du SRD 5.2.1
- Noble
Pour l’entendre
- Baroque Noble Party (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 4)
- Decadent Noble Party (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 4)
Où on le croise
Aussi : Cité, Bourg, Forteresse
Profils (D&D 5e)
Noble
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
CA 15 · Initiative +1 (11)
Pv 9 (2d8)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0), JS +0 | 12 (+1), JS +1 | 11 (+0), JS +0 | 12 (+1), JS +1 | 14 (+2), JS +2 | 16 (+3), JS +3 |
Compétences Intuition +4, Persuasion +5, Tromperie +5
Équipement cuirasse, rapière
Sens Perception passive 12
Langues commun et deux autres langues
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Actions
Rapière. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
Réactions
Parade. Déclencheur : le noble est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le noble ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
Objets animés
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