Remorhaz
Monstruosité · Très grand
Un énorme ver à multiples pattes des étendues gelées, dont le dos rougeoie comme une forge. Il jaillit de la glace sous les voyageurs, et le contact de sa carapace brûle la chair et fait fondre l'acier.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- Seul, jour et nuit
- FP
- 11
- Profils du SRD 5.2.1
- Remorhaz
Où on le croise
Toundra, Désert froid, Calotte glaciaire, Forêt tempérée gelée, Forêt de conifères gelée, Taïga gelée, Prairie gelée, Alpage gelé, Marécage gelé, Marais gelé, Tourbière gelée, Côte rocheuse gelée, Grotte gelée
Donne
Profils (D&D 5e)
Remorhaz
Monstruosité de taille TG, non alignée
CA 17 · Initiative +5 (15)
Pv 195 (17d12 + 85)
Vitesse 12 m, fouissement 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7), JS +7 | 13 (+1), JS +1 | 21 (+5), JS +5 | 4 (−3), JS −3 | 10 (+0), JS +0 | 5 (−3), JS −3 |
Immunités feu, froid
Sens Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues aucune
FP 11 (7 200 PX ; BM +4)
Traits
Aura de chaleur. À la fin de chacun des tours du remorhaz, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 16 (3d10) dégâts de feu.
Actions
Morsure. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 17), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
Actions bonus
Engloutissement. JS Force : DD 19, une créature de taille G ou inférieure Agrippée par le remorhaz (qui peut contenir simultanément un maximum de deux créatures englouties). Échec : la cible est engloutie par le remorhaz, et l’état Agrippé prend fin. Une créature engloutie subit les états Aveuglé et Entravé, bénéficie d’un Abri total contre les attaques et effets émanant de l’extérieur du remorhaz et subit 10 (3d6) dégâts d’acide plus 10 (3d6) dégâts de feu au début de chacun des tours du monstre.
Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus lors d’un même tour de la part d’une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour sous peine de régurgiter toutes les créatures englouties, chacune tombant dans un espace situé dans un rayon de 1,50 m et subissant l’état À terre. Si le remorhaz meurt, les créatures englouties ne subissent plus l’état Entravé et peuvent s’extraire du cadavre en dépensant 4,50 m de déplacement, pour se retrouver avec l’état À terre.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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