Guenaude nocturne

Fiélon · Moyen

Guenaude nocturne
La sorcière de la nuit rendant visite aux sorcières de Laponie, peinture de Johann Heinrich Füssli, 1796 · Henry Fuseli, The Night-Hag Visiting Lapland Witches, 1796, CC0, Wikimedia Commons

Guenaude fiélonne qui chevauche les rêves des dormeurs, s'accroupissant sur leur poitrine nuit après nuit pour user leur âme et en faire commerce. Ceux que hante un cauchemar récurrent accrochent un charme de fer au-dessus du lit.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, la nuit
FP
5
Profils du SRD 5.2.1
Night Hag

Pour l’entendre

Où on le croise

Aussi : Hadès, Rêve, Habitation

Profils (D&D 5e)

Guenaude nocturne

Fiélon de taille M, Neutre Mauvais

CA 17 · Initiative +5 (15)

Pv 112 (15d8 + 45)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
18 (+4), JS +415 (+2), JS +216 (+3), JS +316 (+3), JS +314 (+2), JS +216 (+3), JS +3

Compétences Discrétion +5, Intuition +5, Perception +5, Tromperie +6

Résistances feu, froid

Immunités Charmé

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15

Langues abyssal, commun, infernal, primordial

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Magie d’assemblée. Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliés guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.

Résistance à la magie. La guenaude a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Sac des âmes. La guenaude possède un sac des âmes. Tant qu’elle brandit ou porte ce sac, la guenaude peut recourir à l’action Cauchemars accablants.
Le profil du sac est le suivant : CA 15, 20 Pv et Résistance à tous les dégâts. Le sac tombe en poussière s’il est réduit à 0 point de vie. Si le sac est détruit, les âmes qu’il contenait sont libérées. Il faut 7 jours à la guenaude pour créer un nouveau sac.

Actions

Attaques multiples. La guenaude effectue deux attaques de Griffe.

Griffe. Corps à corps : +7 , allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.

Cauchemars accablants (1/jour ; sac des âmes requis). Alors qu’elle se trouve sur le Plan Éthéré, la guenaude lance songe avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. Seule la guenaude peut faire office de messager du sort, et la cible doit être une créature que la guenaude voit sur le Plan Matériel. Le sort échoue et il est gaspillé si la cible est sous l’effet du sort protection contre le mal et le bien ou dans la zone du sort cercle magique.
Si le sort songe inflige des dégâts à la cible, le maximum de points de vie de celle-ci est réduit d’un montant égal aux dégâts subis. Si le sort tue la cible, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude, et la cible ne peut pas revenir à la vie tant que son âme n’a pas été libérée.

Incantation. La guenaude lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) :
À volonté : détection de la magie, forme éthérée, projectile magique (au 4e niveau)
2/jour chacun : assassin imaginaire, changement de plan (soi-même uniquement)

Actions bonus

Changement d’aspect. La guenaude se transforme en Humanoïde de taille P ou M, ou bien retrouve sa forme véritable. Hormis sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit sa forme. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

L’ouvrir dans Biomes — MGS Toolbox