Géant des tempêtes

Géant · Très grand

Géant des tempêtes
Un géant dressé au-dessus des nuées d'orage tandis que la foule fuit, Le Colosse, attribué à Goya, après 1808 · Attributed to Francisco de Goya, The Colossus, oil on canvas, after 1808, Public domain, Wikimedia Commons

Des géants solitaires des fonds marins et des sommets battus par l'orage, qui lisent les présages dans le temps qu'il fait et parlent aux dieux. Ils se mêlent rarement des affaires des mortels, et ceux qui les cherchent viennent leur demander une prophétie.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
13
Profils du SRD 5.2.1
Storm Giant

Pour l’entendre

Où on le croise

Plateau continental, Haute mer, Abysses

Profils (D&D 5e)

Géant des tempêtes

Géant de taille TG, Chaotique Bon

CA 16 · Initiative +7 (17)

Pv 230 (20d12 + 100)

Vitesse 15 m, nage 15 m, vol 7 ,50 m (vol stationnaire)

ForDexConIntSagCha
29 (+9), JS +1414 (+2), JS +220 (+5), JS +1016 (+3), JS +320 (+5), JS +1018 (+4), JS +9

Compétences Arcanes +8, Athlétisme +14, Histoire +8, Perception +10

Résistances froid

Immunités foudre, tonnerre

Sens Vision dans le noir 36 m, Vision lucide 9 m ; Perception passive 20

Langues commun, gigant

FP 13 (10 000 PX ; BM +5)

Traits

Amphibie. Le géant peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée des orages et Foudroiement.

Épée des orages. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre.

Foudroiement. À distance : +14, portée 150 m. Touché : 22 (2d12 + 9) dégâts de foudre, et la cible subit les états Assourdi et Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du géant.

Incantation. Le géant lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) :
À volonté : détection de la magie, lumière
1/jour : contrôle du climat

Tempête foudroyante (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans un Cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut émanant d’un point que le géant voit dans un rayon de 150 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

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