Côte rocheuse

Côte rocheuse
JJ Harrison ( https://www.jjharrison.com.au/ ), CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons

Rochers, falaises et flaques de marée battus par la mer. Phoques et oiseaux de mer se pressent sur les corniches, les coquillages s'accrochent aux pierres, et la marée décide quand le passage au pied de la falaise est ouvert.

Pour l’entendre

Pour la table

Terrain
accidenté, environ 20 km par jour à pied
Eau
rare
Cueillette
riche

Dangers

  • Marées. La mer revient plus vite qu'un marcheur sur l'estran. Un gué ou une plage traversés à marée basse peuvent se refermer derrière le groupe.
  • Chutes de pierres. Le gel, la pluie ou un pas maladroit font tomber des pierres d'en haut. Les éboulis glissent sous les pieds.

D&D 5e

Se joue comme
côte, allure normale au plus
Tests
se nourrir : Survie DD 10 · s'orienter : DD 5 · fouiller : DD 15
On repère les créatures à
2d10 × 3 m

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Pathfinder Second Edition

Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
plaines, terrain difficile, environ 16 km par jour à vitesse 25
Tests
Subsister : Survie DD 10 · Sens de l’orientation : Survie DD 15
Rencontres aléatoires
test nu DD 12 chaque jour
  • Chutes de pierres. Une avalanche, un glissement de terrain ou un effondrement inflige des dégâts contondants majeurs ou massifs (8d6 à 24d6) ; un jet de Réflexes réussi les divise par deux, une réussite critique évite en plus l'ensevelissement. Les ensevelis subissent des dégâts mineurs chaque minute et sont dégagés à l'Athlétisme (GM Core p. 96).

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Accroches d’aventure

  1. Des naufrageurs allument de faux feux sur les falaises les nuits de tempête pour attirer les navires sur les récifs. Un jeune naufrageur veut en sortir, depuis qu’il a retrouvé le coffre de son propre frère parmi le butin.
  2. Chaque printemps, les ramasseurs d’œufs descendent les falaises à la corde pour piller les corniches des oiseaux de mer. La corde d’un homme a été tranchée, et il a survécu deux jours sur une vire avant qu’on l’entende ; il a vu qui l’a coupée, et refuse de le dire.
  3. Un phoque gris entre dans l’anse chaque soir et fixe une maison en particulier. La veuve qui y vit demande au groupe de découvrir ce qu’il veut ; elle croit déjà le savoir.
  4. Une grande marée a ouvert le passage au pied des falaises vers une crique coupée du monde le reste de l’année. Un contrebandier paie bien pour qu’on y porte une cargaison et qu’on en revienne, et la mer remonte dans quatre heures.

Animaux

Créatures

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À récolter

Peau de Renard Polaire, Œuf de Macareux Moine, Plumes de Macareux Moine, Macareux Moine, Peau de Loutre d'Europe, Œuf de Goéland Argenté, Plumes de Goéland Argenté, Graisse de Phoque Veau-Marin, Peau de Phoque Veau-Marin, Huile de Fou de Bassan, Plumes de Fou de Bassan, Jeune Fou de Bassan, Graisse de Morse, Cuir de Morse, Bile d'Ours Brun, Peau d'Ours Brun, Duvet d'Eider, Graisse d'Ours Blanc, Ivoire de Morse, Peau d'Ours Blanc, Peau de Loutre de Mer, Ambre gris de fond, Poudre de polype corallien, Poudre d'Iode, Amygdales de Dragon Adulte, Langue de Dragon, Œil de Sorcière

À pêcher

Ancre engagée, Ferraille de port, Banc de harengs, Botte de varech, Grappe d'huîtres, Crabe des rochers, Bois d'épave, Branche de corail, Bourse noyée, Bouteille à la mer, Poulpe du récif, Langouste épineuse, Huître perlière, Requin de récif, Masse d'ambre gris

Variantes fantastiques

Côte rocheuse hantée, Côte rocheuse cristalline, Côte rocheuse indicible, Côte rocheuse gelée

Milieux proches

Plage de sable, Estuaire

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