Orbite de géante gazeuse
Un monde rayé de tempêtes larges comme des continents occupe la moitié du ciel. Des écumeurs plongent dans sa haute atmosphère pour le carburant, ses lunes cachent des stations et des secrets, et ses ceintures de radiations cuisent les imprudents.
- Lumière
- Éclairé
- Progression
- Lente
Pour l’entendre
- Station : Space Platform (Sur Patreon, palier Guardian)
- Néant : Mysterious Space (Dans l'album Sci-Fi Ambiences Vol. 1)
Dangers
- Vide. Pas d’air du tout : une personne sans protection reste consciente une dizaine de secondes, l’humidité de la langue se met à bouillir, et la mort suit en quelques minutes. Une combinaison, un casque étanche et une réserve d’air sont le prix de chaque pas. D&D 5e : Sans souffle à retenir, une créature privée d’air gagne 1 niveau d’Épuisement à la fin de chacun de ses tours jusqu’à pouvoir respirer ; elle perd alors tout l’Épuisement gagné ainsi. Starfinder 2e : Vide (GM Core) : pas d’air respirable, donc la créature suffoque, et elle subit des dégâts contondants mineurs (1d6 à 2d6) chaque minute ; sans propulsion, elle est dérivante (untethered). Les protections environnementales d’une armure couvrent le vide pendant un nombre de jours égal au niveau de l’armure (minimum 1). Archives of Nethys
- Ceinture de radiations. Près d’une planète géante, son champ magnétique piège les particules en ceintures assez féroces pour tuer en quelques jours une personne sans protection et griller l’électronique. Chaque heure dehors compte, et le blindage se mesure en mètres de glace ou de roche. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : une créature dehors sans blindage fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 à la fin de chaque heure, le DD augmentant de 1 chaque heure ; en cas d’échec, elle subit 2d10 dégâts nécrotiques et gagne 1 niveau d’Épuisement. Cet Épuisement ne part qu’avec un Repos long à l’abri. Starfinder 2e : Mal des radiations, extrême (GM Core) : maladie 10, Vigueur DD 27, incubation 2 heures ; 3d8, puis 4d8, puis 5d8 dégâts de poison avec malade 1 à 3, chaque stade durant une heure, et la mort au stade 4. Des radiations fortes rendent aussi l’électronique défaillante, voire hors service. Archives of Nethys
- Apesanteur. Rien ne tombe. On dérive dans la direction de sa dernière poussée, les outils s’envolent s’ils ne sont pas attachés, et un combat se joue sur les prises. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : une créature sans Vitesse de vol ne se déplace qu’en prenant appui sur une surface, à sa vitesse et en ligne droite, jusqu’à en rencontrer une autre. Chacune de ses attaques sans prise a le Désavantage, sauf entraînement à l’apesanteur. Starfinder 2e : Gravité nulle (GM Core) : les créatures sont maladroites 1, prises au dépourvu et dérivantes ; elles se déplacent en prenant appui (Push Off) sur quelque chose d’au moins leur taille, ou grâce à une propulsion. Elles soulèvent et portent dix fois plus, et les portées des armes de jet sont multipliées par 10. Archives of Nethys
Ce qui peut arriver
- Une tempête plus vieille que toute nation humaine tourne lentement sur la face de la géante.
- Un écumeur de carburant ressort du sommet des nuages, traînant un gaz lumineux.
- L’une des lunes de la géante se lève sur son bord, et avec elle les lumières d’une station.
- Des aurores ceignent le pôle de la géante, plus grandes qu’une planète entière.
- La radio se remplit du grondement propre de la géante, de salves et de sifflements venus de son champ magnétique.
- Les anneaux projettent une fine bande sombre sur les nuages de la géante, nette comme un trait à la règle.
- La route du vaisseau frôle une ceinture de radiations, et les alarmes envoient tout le monde au cœur blindé pendant une heure.
- Une petite base sur une lune intérieure fait clignoter ses feux d’atterrissage. Son équipage n’a pas eu de visite depuis quatre mois.
- Sur la face nocturne de la géante, des éclairs zèbrent des sommets de nuages plus larges que des continents, silencieux derrière le hublot.
- Les bandes nuageuses ont bougé depuis le dernier passage. La météorologue redessine ses cartes en soupirant.
- Un pétrolier spatial s’amarre à la station de raffinage, gonflé du gaz écrémé dans la haute atmosphère de la géante.
- Le vaisseau plonge dans la haute atmosphère de la géante pour freiner. La coque rougeoie, et tout le monde s’accroche.
- De près, les anneaux sont de la glace, des morceaux du caillou au rocher, scintillant au soleil.
- Deux raffineries se livrent une guerre des prix du carburant. Leurs agents se précipitent au-devant de chaque vaisseau qui s’amarre.
- Une comète tombe vers la géante, sa queue étirée derrière elle. Les astronomes de la station arrêtent le travail pour regarder.
- Une lune passe devant la géante, son ombre un point noir qui rampe sur les nuages.
- Un pilote d’écrémeur nommé Joss, encore tremblant après une plongée difficile, raconte au groupe que les nuages ont voulu le garder cette fois.
- L’équipage de la station parie sur le dosimètre qui affichera le plus haut à la fin du mois. Le gagnant paie la tournée.
- Une lune jaune luit faiblement sur ses bords, là où des volcans projettent du soufre dans l’espace.
- Une tempête blanche a éclaté dans les nuages australs de la géante, grandissant à vue d’œil d’une orbite à l’autre.
- Le vaisseau entre dans l’ombre de la géante. Le soleil disparaît, la cabine se refroidit, et les anneaux s’illuminent par l’arrière.
- Le douanier de la colonie lunaire, un jeune homme sévère, tient à passer chaque caisse au détecteur de radiations avant qu’elle se pose.
- Une vieille sonde atmosphérique dérive sur une orbite qui se dégrade, sa cartouche de parachute jamais ouverte.
- L’habitat de la station se cache derrière d’épais réservoirs d’eau. L’équipage nage dans le bouclier les jours de repos.
- La géante se lève sur l’horizon de la lune, remplissant un tiers du ciel, et personne sur le quai ne dit un mot.
Accroches d’aventure
- Un écumeur de carburant est descendu trop bas, et son équipage appelle depuis sous le sommet des nuages, à sec.
- Quelque chose d’immense monte des tempêtes chaque fois que la lune passe au-dessus.
- Les stations de deux lunes sont au bord de la guerre pour des droits d’écrémage.
- Le grondement radio de la géante porte un motif, et le motif répond quand on lui répond.
Qui et quoi l’on croise
Chacun est un profil du SRD sous un autre nom, comme les MJ les rhabillent.
- Pirates du vide. D&D 5e : Se joue comme Pirate, FP 1. Starfinder 2e : Free Captain Knave, niveau 1, Free Captain Gunner, niveau 2
- Capitaine pirate. D&D 5e : Se joue comme Capitaine pirate, FP 6. Starfinder 2e : Free Captain, niveau 6
Autres lieux entre les étoiles
Station orbitale, Vaisseau abandonné, Avant-poste colonial, Ruine des Précurseurs, Champ d’astéroïdes, Relais de l’espace profond, Usine de terraformation, Ponton pénitentiaire, Laboratoire de recherche, Cargo écrasé, Nébuleuse, Ville néon, Ville-ferraille, Astroport, Front de guerre, Ruche extraterrestre, Vaisseau vivant, Base sous-marine, Fonderie sur la lave
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