Golem de chair

Artificiel · Moyen

Golem de chair
La créature de Frankenstein s'éveillant, frontispice de Theodor von Holst, 1831 · Theodor von Holst, frontispiece to Mary Shelley's Frankenstein, 1831, Public domain, Wikimedia Commons

Le golem de chair est cousu à partir de cadavres et ramené à la vie d'une secousse par un mage fou, puis gardé comme sentinelle dans un laboratoire ou un tombeau. Le feu le rend furieux, et beaucoup se sont retournés contre leurs créateurs.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
5
Profils du SRD 5.2.1
Flesh Golem
Pathfinder Second Edition
Charnel Creation (niveau 8, Monster Core)

Pour l’entendre

Où on le croise

Aussi : Laboratoire, Donjon, Crypte

Profils (D&D 5e)

Golem de chair

Artificiel de taille M, Neutre

CA 9 · Initiative −1 (9)

Pv 127 (15d8 + 60)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
19 (+4), JS +49 (−1), JS −118 (+4), JS +46 (−2), JS −210 (+0), JS +05 (−3), JS −3

Immunités foudre, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Absorption de la foudre. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de foudre, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de foudre infligés.

Aversion des flammes. Si le golem subit des dégâts de feu, il subit le Désavantage aux jets d’attaque et tests de caractéristique jusqu’à la fin de son tour suivant.

Folie furieuse. Chaque fois que le golem commence son tour En péril, lancez 1d6. Sur un résultat de 6, il devient fou. À chacun de ses tours tant qu’il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche qu’il voit. Si aucune créature n’est assez proche pour qu’il puisse se déplacer et l’attaquer, le golem s’en prend à un objet. Une fois le golem devenu fou, il le reste jusqu’à sa destruction ou qu’il ne soit plus En péril.
Le créateur du golem, s’il est dans un rayon de 18 m du golem fou furieux, peut tenter de l’apaiser au prix d’une action et d’un test de Charisme (Persuasion) DD 15 à condition que le golem l’entende. En cas de réussite, la folie furieuse cesse pour le golem jusqu’au début de son tour suivant, après quoi il est de nouveau soumis aux jets de 1d6 du trait s’il est encore En péril.

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques de Coup.

Coup. Corps à corps : +7 , allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts de foudre.

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