Lézard géant
Bête · Grand
Les lézards géants se chauffent sur les rochers brûlants et escaladent les parois des cavernes ; bien des peuples du désert et des profondeurs les montent ou les attellent. Lents à s'irriter, ils mordent pourtant fort. Un lézard dressé peut porter un cavalier le long d'une falaise à pic.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- Seul, le jour
- FP
- 1/4
- Profils du SRD 5.2.1
- Giant Lizard
Où on le croise
Forêt tropicale sèche, Désert chaud, Marécage, Grotte
Profils (D&D 5e)
Lézard géant
Bête de taille G, non alignée
CA 12 · Initiative +1 (11)
Pv 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2), JS +2 | 12 (+1), JS +3 | 13 (+1), JS +1 | 2 (−4), JS −4 | 10 (+0), JS +0 | 5 (−3), JS −3 |
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Traits
Pattes d’araignée. Le lézard peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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