Eaux souterraines
Des rivières et des lacs qui courent dans la roche sous la terre, froids, clairs et silencieux. À la lueur d’une lampe, l’eau est si limpide qu’on la croit absente jusqu’à ce qu’une botte s’y enfonce ; on n’entend que les gouttes, le grondement sourd d’une chute cachée et l’écho d’une voix qui porte trop loin. Des poissons blancs et aveugles, de pâles crevettes et l’étrange salamandre qu’on nomme protée y vivent, nourris de ce que l’eau charrie. Certaines galeries se suivent en barque ou à la nage ; d’autres alimentent les sources et les puits de la terre d’en haut, et les citadins y puisent sans le savoir. Les explorateurs redoutent le siphon où la voûte rejoint l’eau, la crue qui monte après une pluie tombée très loin au-dessus, et le froid qui engourdit un nageur en quelques minutes. La rivière souterraine de Padirac, qu’on suit en barque sous le causse, est une eau de cette sorte.
Pour l’entendre
- Au bord du fleuve : Underground River (Sur Patreon, palier Guardian)
- Au bord du lac : Underground Lake Shore (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 7)
- L'eau qui goutte : Underground Lake Dripping on Shore (Sur Patreon, palier Guardian)
- En bateau : Rowboat on Underground River (Sur Patreon, palier Guardian)
- Une cascade : Underground Waterfall (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 7)
Accroches d’aventure
- Une fillette a laissé tomber sa poupée dans le puits de la grand-place. Une semaine plus tard, la poupée est ressortie d’une source à trois vallées de là, sèche, les cheveux fraîchement tressés.
- Une rivière sous les collines se suit en barque sur des jours entiers, et un marchand veut s’en servir pour faire passer ses marchandises sous la frontière sans payer de péage. Ses derniers bateliers sont revenus au bout d’une semaine, les cheveux devenus blancs.
- Des poissons blancs et aveugles vivent dans un lac au fond des collines, et l’ermite qui les nourrit chaque jour dit que ce sont des âmes. Il doit se rendre au chevet de sa sœur mourante, et cherche quelqu’un pour le remplacer et tenir le compte.
- Les puits de la ville commencent à avoir un goût de sel. Quelque part sous terre, une paroi de roche entre la mer et l’eau douce a cédé, et le fontainier veut qu’on la trouve avant que tous les puits soient perdus.
Animaux
- Protée anguillard (inoffensif, en colonie, jour et nuit)
Créatures
- Chtuul (un combat à craindre, FP 4)
- Naga corrupteur (mortel, FP 8)
- Aboleth (mortel, FP 10)
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À pêcher
Poisson aveugle des cavernes, Grappe de sangsues, Anguille dorsale-lumineuse, Radeau myconide, Crabe sans regard, Ver des fumeurs noirs, Noyé des profondeurs, Crevette d'obsidienne, Baudroie abyssale
Milieux proches
L’ouvrir dans Biomes — MGS Toolbox