Dragon de bronze

Dragon · Très grand

Dragon de bronze
Un dragon ailé crachant le feu, gravure du Mundus subterraneus d'Athanasius Kircher, 1665 · Athanasius Kircher, Mundus subterraneus, 1665, Public domain, Wikimedia Commons

Les dragons de bronze vivent le long des côtes rocheuses et sur des îles isolées, dans des grottes marines que noie la marée haute. Ils nagent aussi bien qu’ils volent, suivent avec grand intérêt le passage des navires et prennent parfois l’apparence d’une mouette ou d’un pêcheur pour écouter ce qui se dit dans les ports. Les marins leur prêtent des navires pirates coulés et des équipages tirés de la noyade.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
2-22
Profils du SRD 5.2.1
Bronze Dragon Wyrmling, Young Bronze Dragon, Adult Bronze Dragon, Ancient Bronze Dragon

Pour l’entendre

Où on le croise

Côte rocheuse, Plage de sable, Plateau continental, Grotte marine

Profils (D&D 5e)

Dragonnet de bronze

Dragon (Métallique) de taille M, Loyal Bon

CA 15 · Initiative +2 (12)

Pv 39 (6d8 + 12)

Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m

ForDexConIntSagCha
17 (+3), JS +310 (+0), JS +215 (+2), JS +212 (+1), JS +111 (+0), JS +215 (+2), JS +2

Compétences Discrétion +2, Perception +4

Immunités foudre

Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues draconique

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue deux attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 12, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 16 (3d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Souffle répulsif. JS Force : DD 12, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible est repoussée du dragon sur 9 m en ligne droite et subit l’état À terre.

Jeune dragon de bronze

Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon

CA 17 · Initiative +3 (13)

Pv 142 (15d10 + 60)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
21 (+5), JS +510 (+0), JS +319 (+4), JS +414 (+2), JS +213 (+1), JS +417 (+3), JS +3

Compétences Discrétion +3, Intuition +4, Perception +7

Immunités foudre

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 17

Langues commun, draconique

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle répulsif.

Saignée. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants.

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 49 (9d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Souffle répulsif. JS Force : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible est repoussée du dragon sur 12 m en ligne droite et subit l’état À terre.

Dragon de bronze adulte

Dragon (Métallique) de taille TG, Loyal Bon

CA 18 · Initiative +10 (20)

Pv 212 (17d12 + 102)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
25 (+7), JS +710 (+0), JS +523 (+6), JS +616 (+3), JS +315 (+2), JS +720 (+5), JS +5

Compétences Discrétion +5, Intuition +7 , Perception +12

Immunités foudre

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 22

Langues commun, draconique

FP 15 (13 000 PX, ou 15 000 dans son antre ; BM +5)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau) ou (B) Souffle répulsif.

Saignée. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 16 (2d8 + 7) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17 , +10 pour toucher) :
À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), communication avec les animaux, détection de la magie, illusion mineure, rayon traçant (au 2e niveau), thaumaturgie
1/jour chacun : détection des pensées, respiration aquatique

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 19, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Souffle répulsif. JS Force : DD 19, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible est repoussée du dragon sur 18 m en ligne droite et subit l’état À terre.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Coup de tonnerre. JS Constitution : DD 17 , chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 27 m. Échec : 10 (3d6) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Assourdi jusqu’à la fin de son tour suivant.

Lumière traçante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau).

Dragon de bronze vénérable

Dragon (Métallique) de taille Gig, Loyal Bon

CA 22 · Initiative +14 (24)

Pv 444 (24d20 + 192)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
29 (+9), JS +910 (+0), JS +727 (+8), JS +818 (+4), JS +417 (+3), JS +1025 (+7), JS +7

Compétences Discrétion +7 , Intuition +10, Perception +17

Immunités foudre

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 27

Langues commun, draconique

FP 22 (41 000 PX, ou 50 000 dans son antre ; BM +7)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau) ou (B) Souffle répulsif.

Saignée. Corps à corps : +16, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d8 + 9) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 22, +14 pour toucher) :
À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), communication avec les animaux, détection de la magie, illusion mineure, rayon traçant (au 2e niveau), thaumaturgie
1/jour chacun : contrôle de l’eau, détection des pensées, respiration aquatique, scrutation

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 23, chaque créature dans une Ligne de 36 m de long sur 3 m de large. Échec : 82 (15d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Souffle répulsif. JS Force : DD 23, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible est repoussée du dragon sur 18 m en ligne droite et subit l’état À terre.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Coup de tonnerre. JS Constitution : DD 22, chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 13 (3d8) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Assourdi jusqu’à la fin de son tour suivant.

Lumière traçante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon traçant (au 2e niveau).
Dragons de cuivre

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