Babélien

Aberration · Moyen

Un amas d'yeux et de bouches qui rampe sur le sol des cavernes en babillant sans fin, jusqu'à ce que le bruit seul égare l'esprit de ceux qui l'entendent. Les mineurs revenus des galeries profondes parlent de voix qui ne s'arrêtent jamais.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
2
Profils du SRD 5.2.1
Gibbering Mouther

Pour l’entendre

Où on le croise

Grotte, Forêt de conifères indicible, Toundra indicible, Désert froid indicible, Désert chaud indicible, Marécage indicible, Marais indicible, Tourbière indicible, Côte rocheuse indicible, Grotte indicible, Mine indicible

Aussi : Donjon

Profils (D&D 5e)

Babélien

Aberration de taille M, Chaotique Neutre

CA 9 · Initiative −1 (9)

Pv 52 (7d8 + 21)

Vitesse 6 m, nage 6 m

ForDexConIntSagCha
10 (+0), JS +08 (−1), JS −116 (+3), JS +33 (−4), JS −410 (+0), JS +06 (−2), JS −2

Immunités À terre

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues aucune

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Charabia. Le babélien bredouille de façon incohérente tant qu’il ne subit pas l’état Neutralisé. JS Sagesse : DD 10, toute créature qui commence son tour dans un rayon de 6 m du babélien alors qu’il bredouille. Échec : la cible lance 1d8 pour déterminer ce qu’elle fait pour le tour en cours :
1–4. La cible ne fait rien.
5–6. La cible n’entreprend ni action ni action Bonus, et consacre tout son déplacement dans une direction aléatoire.
7–8. La cible effectue une attaque de corps à corps contre une créature déterminée aléatoirement à portée d’allonge (elle ne fait rien si une telle attaque n’est pas possible).

Sol aberrant. Le sol dans une Émanation de 3 m centrée sur le babélien est un Terrain difficile.

Actions

Morsure. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre. La cible meurt si cette attaque la fait tomber à 0 point de vie. Son corps est alors absorbé par le babélien en ne laissant que son équipement.

Crachat aveuglant (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur un point dans un rayon de 9 m. Échec : 7 (2d6) dégâts radiants, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant du babélien.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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