Oni

Fiélon · Grand

Oni
Watanabe no Tsuna combattant l'oni à la porte de Rashōmon, estampe japonaise, XIXe siècle · Japanese woodblock print, 19th century, Public domain, Wikimedia Commons

Un fiélon de la taille d'un ogre qui se mêle aux villageois sous un visage humain d'emprunt, puis se nourrit d'eux la nuit. Les contes mettent en garde contre l'étranger aimable qui pose trop de questions sur les enfants.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, la nuit
FP
7
Profils du SRD 5.2.1
Oni
Pathfinder Second Edition
Mountain Oni (niveau 8, Monster Core)

Où on le croise

Forêt tempérée, Forêt de conifères

Aussi : Village, Bourg

Donne

Foie d'Oni

Profils (D&D 5e)

Oni

Fiélon de taille G, Loyal Mauvais

CA 17 · Initiative +0 (10)

Pv 119 (14d10 + 42)

Vitesse 9 m, vol 9 m (vol stationnaire)

ForDexConIntSagCha
19 (+4), JS +411 (+0), JS +316 (+3), JS +614 (+2), JS +212 (+1), JS +415 (+2), JS +5

Compétences Arcanes +5, Perception +4, Tromperie +8

Résistances froid

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues commun, gigant

FP 7 (2 900 PX ; BM +3)

Traits

Régénération. L’oni récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours s’il lui reste au moins 1 point de vie.

Actions

Attaques multiples. L’oni effectue deux attaques de Griffe ou de Rayon de cauchemar. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation.

Griffe. Corps à corps : +7 , allonge 3 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.

Rayon de cauchemar. À distance : +5, portée 18 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début du tour suivant de l’oni.

Changement d’aspect. L’oni se transforme en Humanoïde de taille P ou M, en Géant de taille G ou bien retrouve sa forme véritable. Hormis sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit sa forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Incantation. L’oni lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) :
1/jour chacun : charme-personne (au 2e niveau), forme gazeuse, sommeil, ténèbres

Actions bonus

Invisibilité. L’oni lance invisibilité sur lui-même, sans composantes de sort, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

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