Alpage gelé

Alpage
Alexandr frolov, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons

Un hiver sans fin tient le pays. La neige reste au cœur de l’été, les rivières sont gelées jusqu’au fond, et les arbres sont pris dans une glace qui ne fond jamais. Ce froid ne vient pas du ciel, et les feux chauffent moins qu’ils ne devraient. De hauts pâturages au-dessus des derniers arbres, fleuris pendant un été bref et ensevelis sous la neige le reste de l'année. L'air y est rare, le temps tourne vite, et les bergers n'y montent leurs bêtes que pour les mois chauds.

Sur l'année, il y fait en moyenne 2 °C.

Pour l’entendre

Pour la table

Terrain
accidenté, environ 20 km par jour à pied
Saisons
-6 °C au cœur de l'hiver, 10 °C au cœur de l'été
Eau
abondante
Cueillette
maigre

Dangers

  • Air raréfié. En altitude, le souffle manque et le nouveau venu s'épuise deux fois plus vite. Certains tombent malades, maux de tête et nausées, jusqu'à s'y habituer.
  • Grand froid. Sans fourrures, sans feu et sans abri pour la nuit, le froid engourdit puis tue. Les gelures prennent d'abord les doigts et les orteils.
  • Vent violent. Un vent soutenu épuise les marcheurs, souffle les feux et, sur le sable ou la neige, aveugle et efface la piste.
  • Chutes de pierres. Le gel, la pluie ou un pas maladroit font tomber des pierres d'en haut. Les éboulis glissent sous les pieds.
  • Le froid sans fin. Le froid ne cède ni le jour ni à la belle saison, et un feu de camp ne réchauffe que ceux qui s’assoient tout contre lui.
  • Le verglas. Sentiers, racines et pierres portent une peau de glace claire que le soleil n’amollit jamais.
  • Les engelures. Les doigts et les orteils blanchissent, puis cessent de faire mal, ce qui est pire.

D&D 5e

Se joue comme
montagne, allure lente au plus
Tests
se nourrir : Survie DD 20 · s'orienter : DD 15 · fouiller : DD 20
On repère les créatures à
4d10 × 3 m
  • Air raréfié. À partir de 3 000 m, chaque heure de voyage compte double pour la limite du jour : les sauvegardes de marche forcée viennent plus tôt. Trente jours à cette altitude suffisent pour s'acclimater ; au-delà de 6 000 m, seuls les natifs s'y font.
  • Grand froid. À −18 °C ou moins, toute créature exposée fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 à la fin de chaque heure, ou gagne 1 niveau d'Épuisement. La résistance au froid réussit d'office, dormir dans un sac de couchage aussi, et une couverture donne l'Avantage.
  • Vent violent. Désavantage aux attaques à distance avec une arme ; les flammes nues s'éteignent et le brouillard se dissipe ; une créature volante doit se poser à la fin de son tour ou tomber. Dans le désert, il peut lever une tempête de sable : Désavantage aux tests de Sagesse (Perception).
  • Le froid sans fin. (Règle maison) La règle du froid extrême vaut en toute saison, de jour comme de nuit : à la fin de chaque heure dehors, une créature fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, DD 12 la nuit, ou gagne 1 niveau d’Épuisement. La résistance ou l’immunité au froid réussit d’office ; fourrures et vêtements d’hiver donnent l’Avantage.
  • Le verglas. Le verglas est un Terrain difficile. Une créature qui s’y engage pour la première fois pendant son tour, ou qui y commence son tour, fait un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, sinon elle subit l’état À terre.
  • Les engelures. (Règle maison) Une créature qui finit une journée de voyage les mains ou les pieds mouillés fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 12. En cas d’échec, elle a le Désavantage aux tests de Dextérité et aux jets d’attaque avec une arme jusqu’à ce qu’elle termine un repos long près d’un feu.

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Pathfinder Second Edition

Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
montagne, terrain très difficile, environ 11 km par jour à vitesse 25
Tests
Subsister : Survie DD 20 · Sens de l’orientation : Survie DD 15
Rencontres aléatoires
test nu DD 16 chaque jour
  • Grand froid. Bandes de température (GM Core p. 95) : de 0 °C à −11 °C (froid modéré), les voyageurs se fatiguent au bout de 4 heures ; de −11 °C à −29 °C (froid sévère), ils subissent en plus des dégâts de froid mineurs (1d6 à 2d6) chaque heure ; de −29 °C à −62 °C (froid extrême), toutes les 10 minutes. Un équipement grand froid annule les dégâts du froid sévère et ramène le froid extrême au froid sévère. Un voyageur trempé compte une bande plus froide.
  • Vent violent. Le vent donne une pénalité de –1 à –4 à la Perception auditive et aux attaques physiques à distance, et éteint les flammes tenues à la main ; un vent violent peut demander un test d'Athlétisme pour avancer, un échec critique repoussant et renversant (GM Core p. 95).
  • Chutes de pierres. Une avalanche, un glissement de terrain ou un effondrement inflige des dégâts contondants majeurs ou massifs (8d6 à 24d6) ; un jet de Réflexes réussi les divise par deux, une réussite critique évite en plus l'ensevelissement. Les ensevelis subissent des dégâts mineurs chaque minute et sont dégagés à l'Athlétisme (GM Core p. 96).

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Pour le traverser

Outre la marche, selon l’époque et la saison (estimations de Biomes pour une journée) :

  • À cheval : environ 30 km par jour
  • En chariot : environ 15 km par jour
  • En diligence : environ 60 km par jour
  • En traîneau à chiens : environ 45 km par jour
  • En train : environ 400 km par jour
  • En dirigeable : environ 900 km par jour
  • En avion de brousse : environ 800 km par jour
  • En 4x4 : environ 100 km par jour
  • En motoneige : environ 100 km par jour
  • En rover : environ 60 km par jour
  • À dos de yack : environ 22 km par jour
  • Sur une monture volante : environ 150 km par jour
  • En tapis volant : environ 100 km par jour
  • À vélo : environ 40 km par jour
  • En voiture : environ 200 km par jour
  • En camion : environ 150 km par jour
  • À moto : environ 150 km par jour
  • En buggy blindé : environ 120 km par jour

Une scène

Accroches d’aventure

  1. Une forgeronne dont la forge ne chauffe plus assez pour travailler le fer offre sa meilleure lame à qui découvrira où s’en va la chaleur de son feu. Elle s’en va dans un creux tout proche où, au milieu de la glace, un carré d’herbe verdit autour d’un berceau que quelqu’un a construit là.
  2. Un marchand a remarqué que rien de ce qu’on garde ici ne se gâte, et il a ouvert une glacière pour de riches clients du Sud. Les affaires marchent à merveille, jusqu’au jour où un jeune seigneur vient chercher une caisse déposée par son grand-père et trouve le grand-père dedans, vivant et furieux du retard.
  3. Chaque soir, une vieille femme sort parler à son fils, figé debout dans la glace là où l’hiver l’a surpris. Elle ne demande pas qu’on le libère ; elle veut que quelqu’un lui promette de continuer à lui parler quand elle ne sera plus là.
  4. Chaque année, le village tire au sort celui qui partira dans le froid nourrir l’hiver. Cette année, le sort est tombé sur le fils du chef, et le chef a décidé, sans en parler à personne, qu’un étranger de passage ferait tout aussi bien l’affaire.
  5. Un vacher est monté à l’alpage au printemps et a redescendu toutes ses vaches à l’automne, mais pas sa voix. Il écrit sur une ardoise qu’il l’a échangée, et refuse de dire à qui.
  6. Le fromage d’un seul chalet remporte toutes les foires de la vallée, et un rival est sûr qu’il y a de la sorcellerie là-dessous. Ce n’est qu’une herbe qui pousse sur une seule vire au-dessus du vide, et son propriétaire défendra le secret à la fourche.
  7. Une tempête de neige tardive a bloqué des pèlerins dans une cabane de pierre sous le col. Le berger qui les a trouvés en a compté onze le matin, et ils sont douze à présent.
  8. Un collectionneur de la ville paie une pièce d’argent par fleur rare arrachée avec ses racines. Les bergers dépouillent les pentes, le gazon commence à glisser, et le village est juste en dessous.

Ce qui y pousse

  • Saule arctique (arbuste). Saule rampant dépassant rarement 15 cm, aux feuilles rondes et luisantes, la plante ligneuse qui monte le plus au nord, sur la toundra et les landes rocheuses autour de l'Arctique et en haute montagne plus au sud. Boeufs musqués et caribous en broutent l'écorce et les rameaux ; Inuits et Gwich'in en brûlaient les rameaux, faisaient des mèches de lampe de ses fleurs et soignaient avec lui plaies, maux de dents et diarrhées. Nourrit : Bœuf musqué. Nourrit : Renne. Donne : Feuille de Saule Arctique.
  • Argousier (arbuste). Arbuste épineux de 2 à 5 m aux feuilles argentées, couvert de grappes de petites baies orange, des côtes d'Europe jusqu'à la Mongolie et la Chine. Il pousse sur les dunes littorales, les lits de rivière et les éboulis, dans les semi-déserts secs d'Asie centrale et au-dessus de la limite des arbres en montagne. Les épines ralentissent la cueillette ; les grives litornes et d'autres oiseaux dépouillent les baies en hiver. Donne : Baies d'Argousier, Huile d'Argousier.
  • Airelle à feuilles membraneuses (arbuste). Arbuste caduc d'au plus 1,5 m des hautes montagnes de l'ouest de l'Amérique du Nord, de l'Alaska à la Californie et aux Rocheuses, dans les forêts subalpines de pins et d'épicéas et les prairies ouvertes. Il fructifie si fort de la fin de l'été au début de l'automne que l'on raconte des versants devenus violets. C'est une nourriture essentielle des ours noirs et des grizzlis, et les peuples autochtones brûlaient les talles pour qu'elles continuent de donner. Nourrit : Ours noir d'Amérique. Nourrit : Ours brun. Nourrit : Wapiti. Nourrit : Élan. Donne : Airelles à Feuilles Membraneuses.
  • Renouée vivipare (herbe). Herbe grêle de 5 à 15 cm, à l'épi de fleurs blanches ou roses dont le bas porte de petites bulbilles riches en amidon qui tombent et donnent de nouvelles plantes. Elle est commune dans tout l'Arctique et dans les Alpes, les Pyrénées, les Carpates, le Caucase et le plateau tibétain, dans l'herbe rase et humide. Lagopèdes et rennes recherchent les bulbilles, que les peuples arctiques mangent parfois aussi ; les peuples samoyèdes de Russie en mangent la racine. Nourrit : Renne. Donne : Bulbilles de Renouée Vivipare, Rhizome de Renouée Vivipare.
  • Oseille commune (herbe). Une vivace d'une soixantaine de centimètres aux feuilles en fer de flèche disposées en rosette, avec des épis de fleurs rougeâtres au début de l'été. Elle pousse dans les prairies de toute l'Europe, de la côte nord de la Méditerranée au nord de la Scandinavie et jusqu'en Asie centrale, même sur sol pauvre. Ses feuilles donnent un vert acidulé et citronné pour les soupes et les sauces, à consommer avec modération. Donne : Feuilles d'Oseille.
  • Edelweiss (herbe). Petite étoile blanche et laineuse de 3 à 20 cm, des éboulis et falaises calcaires des Alpes, des Pyrénées et des Apennins, vers 1 800 à 3 400 m. La cueillir sur une paroi était jadis une preuve d'audace ; la cueillette excessive l'a fait protéger dès 1874 en Allemagne et en Autriche, et 1879 en Suisse. Les montagnards s'en servaient contre les maux de ventre, la diarrhée et la toux. Donne : Fleur d'Edelweiss.
  • Gentiane jaune (herbe). Grande herbe vivace robuste des montagnes d'Europe centrale et méridionale, d'environ un mètre et demi, aux larges feuilles opposées nervurées et aux fleurs jaunes groupées le long de la tige ; elle peut vivre cinquante ans et met une dizaine d'années à fleurir. Elle pousse dans les pelouses montagnardes et subalpines des Alpes, du Jura, des Pyrénées, du Massif central et des Balkans. Sa grosse racine, d'une amertume intense, est arrachée pour les amers, les remèdes et les liqueurs, et la plante est aujourd'hui protégée dans une partie de son aire. Donne : Racine de Gentiane Jaune.
  • Oxyrie à deux stigmates (herbe). Herbe basse aux feuilles en forme de rein, acides, commune dans la toundra arctique et en haute montagne tout autour du nord, dans les prairies, les éboulis, les combes à neige et au bord des ruisseaux. Ses feuilles au goût piquant se mangent crues ou cuites ; les Inuits et les Samis en mangeaient, et elles apportent de la vitamine C. Cerfs et wapitis la broutent. Donne : Feuilles d'Oxyrie.
  • Orpin rose (herbe). Plante charnue de 5 à 35 cm dont les tiges partent d'une seule racine épaisse, présente dans une grande partie de l'Arctique, sur les falaises maritimes et en haute montagne en Europe, en Asie centrale et dans les Rocheuses. Ses feuilles et pousses se mangent crues ou cuites comme des épinards, amères. En Russie et en Scandinavie, on l'emploie depuis des siècles contre la rigueur du climat froid et sa fatigue ; la demande croissante la menace aujourd'hui dans de nombreux pays. Donne : Racine d'Orpin Rose, Pousses d'Orpin Rose.
  • Mimule tacheté (herbe). Plante annuelle ou vivace à fleurs jaunes pollinisées par les abeilles, de l'ouest de l'Amérique du Nord, du niveau de la mer jusque haut en montagne, et très commune au bord de l'eau en Nouvelle-Zélande. Elle pousse le long des ruisseaux et des suintements, et en bien d'autres lieux : la zone des embruns du Pacifique, le chaparral de Californie, les déserts de l'Ouest, les geysers de Yellowstone, les prairies alpines, et jusque sur les déblais toxiques des mines de cuivre. Ses feuilles un peu amères se mangent crues ou cuites, parfois en salade à la place de la laitue. Donne : Feuilles de Mimule.
  • Achillée millefeuille (herbe). Une vivace à l'odeur forte, jusqu'à un mètre, aux feuilles plumeuses et aux ombelles plates de petites fleurs blanches. Elle pousse dans tout l'hémisphère Nord tempéré, dans les prés, les pelouses, les bords de chemin et les bois clairs, du niveau de la mer à 3 500 mètres. Longtemps herbe des blessures des soldats et aromate de la bière avant le houblon ; elle peut irriter la peau et elle est toxique pour les chiens, les chats et les chevaux. Donne : Sommités d'Achillée.
  • Lichen des rennes (lichen). Lichen gris pâle très ramifié qui forme des tapis de 10 cm d'épaisseur au sol des pinèdes boréales, de la toundra et des pentes alpines basses de tout l'hémisphère Nord. C'est une nourriture essentielle du renne ; on le faisait tremper dans la cendre de bois pour en ôter l'amertume avant de le manger, et certains peuples du Nord le faisaient bouillir comme remède. Nourrit : Renne. Donne : Lichen des Rennes.
  • Tripe de roche (lichen). Lichens coriaces fixés à la roche nue par un seul point en forme de nombril, présents sur la pierre froide de tous les continents, de l'Arctique et des montagnes jusqu'à la forêt boréale. Les Cris, les Inuits et les Chipewyans en mangeaient quand il ne restait rien d'autre, et elle a tenu en vie les voyageurs et l'expédition Franklin de 1819-1822 dans les Barren Grounds. Il faut la tremper et la bouillir encore et encore ; même ainsi elle reste amère et irrite le ventre. Le nom anglais, rock tripe, vient du français canadien « tripe de roche ». Donne : Tripe de Roche.
  • Champignon chenille (champignon). Champignon qui tue sous terre les chenilles de papillons des prairies d'altitude du plateau tibétain et de l'Himalaya, entre 3 000 et 5 000 m, puis pousse au printemps une fine tige brune hors de la larve morte. Les Tibétains l'appellent yarsagumbu, « herbe l'été, ver l'hiver ». Prisé de la médecine tibétaine et chinoise, il se vendait en 2012 jusqu'à 50 000 dollars la livre pour la meilleure qualité, et en 2004 la cueillette du printemps apportait aux foyers tibétains 40 % de leurs revenus en espèces. Donne : Yarsagumbu.
  • Sang des glaciers (algue). Une algue verte d'une seule cellule qui rougit dans la neige : c'est la neige rose, dite « neige rouge » ou « sang des glaciers », des névés et des glaciers en été, dans les Alpes, les régions polaires et les hautes montagnes du monde entier. En 1818, le capitaine John Ross vit une neige cramoisie strier les falaises du Groenland comme des ruisseaux de sang. Les taches rouges boivent le soleil et font fondre plus vite la neige et la glace ; vers des glaces et collemboles s'en nourrissent. Elle se mange sans doute sans danger : rien n'appuie l'idée qu'elle donne la diarrhée.

Animaux

Élevés ici

  • Yack domestique (dangereux s'il est acculé, en troupeau, le jour)
  • Lama (dangereux s'il est acculé, en troupeau, le jour)

Créatures

On y croise aussi

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

À récolter

Œil de Loup d'Hiver, Glandes de Yéti, Flamme de Rémorhaz, Bulbilles de Renouée Vivipare, Rhizome de Renouée Vivipare, Graisse de Marmotte des Alpes, Dent de Marmotte des Alpes, Graisse d'Ours Noir, Peau d'Ours Noir, Viande d'Ours Noir, Feuille de Saule Arctique, Bloc de Cire d'Abeille, Viande de Mouflon Canadien, Viande de Chamois, Poil de Yack, Lait de Yack, Rayons de Miel, Laine de Lama, Feuilles d'Oxyrie, Lichen des Rennes, Lagopède Alpin, Tripe de Roche, Viande de Chevreuil, Pousses d'Orpin Rose, Baies d'Argousier, Feuilles de Mimule, Feuilles d'Oseille, Airelles à Feuilles Membraneuses, Sommités d'Achillée, Sang de Bouquetin des Alpes, Corne de Bouquetin des Alpes, Viande d'Argali, Corne de Mouflon Canadien, Bile d'Ours Brun, Peau d'Ours Brun, Gamsbart de Chamois, Peau de Chamois, Miel Cristallisé, Racine de Gentiane Jaune, Tétraogalle, Viande de Chèvre des Montagnes Rocheuses, Racine d'Orpin Rose, Huile d'Argousier, Peau de Bouquetin d'Asie, Viande de Bouquetin d'Asie, Peau de Glouton, Corne d'Argali, Fleur d'Edelweiss, Laine de Chèvre des Montagnes Rocheuses, Os de Panthère des Neiges, Fourrure de Panthère des Neiges, Yarsagumbu, Laine de Vigogne, Aile de Coléoptère, Trèfle à Quatre Feuilles, Première Rosée du Matin

Sous le sol

Près de la surface, la roche garde la chaleur moyenne de l'année, sans saisons ; elle se réchauffe à mesure qu'on descend.

En surface
2 °C
100 m
5 °C
500 m
16 °C
1 km
30 °C
3 km
85 °C

Une ville ici

Quelle taille de ville cette terre peut nourrir, ce qu'elle produit et ce qu'elle doit acheter. La bâtir dans Hearth

Le même milieu, autrement

Alpage, Alpage béni, Alpage cristallin, Alpage enchanté, Alpage embrasé

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