Gladiateur
Humanoïde · Moyen
Combattant de métier de l'arène, rencontré dans les grandes villes où la foule paie pour voir le sang couler sur le sable. Certains gagnent leur liberté et vendent leur épée ; d'autres appartiennent à un maître qui les loue.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- Seul, le jour
- FP
- 5
- Profils du SRD 5.2.1
- Gladiator
Pour l’entendre
Où on le croise
Aussi : Cité, Bourg
Profils (D&D 5e)
Gladiateur
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
CA 16 · Initiative +5 (15)
Pv 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4), JS +7 | 15 (+2), JS +5 | 16 (+3), JS +6 | 10 (+0), JS +0 | 12 (+1), JS +4 | 15 (+2), JS +2 |
Compétences Athlétisme +10, Représentation +5
Équipement armure de cuir clouté, bouclier, lances (3)
Sens Perception passive 11
Langues commun
FP 5 (1 800 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. Le gladiateur effectue trois attaques de Lance. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Coup de bouclier.
Lance. Corps à corps ou à distance : +7 , allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.
Coup de bouclier. JS Force : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m que le gladiateur voit. Échec : 9 (2d4 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Réactions
Parade. Déclencheur : le gladiateur est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
Gnoll
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