Ruine des Précurseurs
Des édifices plus vieux que toute mémoire humaine, bâtis par des mains qui n’en étaient pas, dans un but sur lequel personne ne s’accorde. Certaines portes s’ouvrent encore d’un geste, certaines salles sont tièdes, et les savants qui viennent ici restent souvent plus longtemps que prévu.
- Lumière
- Pénombre
- Progression
- Lente
Pour l’entendre
- Grand-salle : Precursors' Hall (Dans l'album Sci-Fi Ambiences Vol. 1)
- Temple : Alien Temple (Dans l'album Sci-Fi Ambiences Vol. 1)
- Au fond : Alien Temple Depths (Dans l'album Sci-Fi Ambiences Vol. 1)
- Couloirs : Unknown Halls (Dans l'album Sci-Fi Ambiences Vol. 1)
- Étrange : Pristine-Halled Facility (Dans l'album Sci-Fi Ambiences Vol. 1)
Dangers
- Champ des Précurseurs. Quelque chose dans les murs est encore allumé. Les cheveux se dressent, les boussoles tournent, et de temps à autre une salle chamboule le sens du haut et du bas du groupe. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : en entrant dans une salle touchée par le champ, chaque créature fait un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13, sans quoi elle subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son prochain tour, la gravité semblant basculer.
- Air irrespirable. Il y a de l’air, mais pas un air dont un humain peut vivre : trop ténu, sans oxygène ou fait des mauvais gaz. Un masque et une réserve d’oxygène suffisent là où la pression tient ; une combinaison complète là où elle ne tient pas. D&D 5e : Une créature retient son souffle 1 + son modificateur de Constitution minutes (au moins 30 secondes), puis gagne 1 niveau d’Épuisement à la fin de chacun de ses tours jusqu’à pouvoir respirer ; elle perd alors tout l’Épuisement gagné ainsi. Starfinder 2e : Atmosphère ténue (GM Core) : quelques heures rendent fatiguée une créature non acclimatée ; dans un air très ténu, elle tente un jet de Vigueur chaque heure ou devient drainée 1. Sans oxygène du tout, utilisez la rétention du souffle et la suffocation (Player Core). Les protections environnementales d’une armure couvrent les deux. Archives of Nethys
Ce qui peut arriver
- Une porte s’ouvre à un geste que quelqu’un a fait par hasard.
- Une salle est tiède, et la poussière de son sol a été dérangée.
- Les glyphes d’un mur se réarrangent quand personne ne les regarde en face.
- Un bourdonnement grave monte d’en dessous, qu’on sent dans les dents plus qu’on ne l’entend.
- Une savante de la dernière expédition est toujours là, des années après, et ne veut pas partir.
- Les murs diffusent une lumière faible et égale, sans source que quiconque puisse trouver.
- Chaque marche arrive à la taille d’un humain. Ce qui les montait était grand, ou ne montait pas du tout.
- Une équipe universitaire rivale a barré la meilleure galerie et fait semblant de ne pas voir le groupe. Leur cheffe est polie et furieuse.
- Sur un rebord repose un objet lisse de la taille d’un poing, tiède au toucher, que personne ne se souvient d’avoir vu hier.
- Le plafond d’une salle en dôme est piqué de points lumineux qui ne correspondent à aucun ciel d’aujourd’hui. L’astronome pense qu’ils correspondent à un ciel très ancien.
- Une flaque de liquide clair repose dans un bassin, parfaitement immobile, sans une poussière, et elle ne gèle pas.
- Le camp des savants à l’entrée a toujours une bouilloire sur le feu, une bibliothèque de notes imprimées et trois personnes qui se disputent toute la journée.
- Un tunnel étroit a été percé dans un mur scellé avec des outils ordinaires. Des pillards sont passés les premiers, et se sont arrêtés à mi-chemin.
- Une porte sans gonds, sans cadre et sans joint se tient ouverte, et personne ne l’a vue s’ouvrir.
- Une voix dans cette salle revient un instant trop tard, et un peu plus grave qu’elle n’est partie.
- Un mur est percé de milliers de petits trous selon un motif qui se répète, avec chaque fois un trou en moins.
- Le couloir descend si doucement que seule une bille lâchée le révèle. Au bout d’une heure, le groupe est bien plus profond que ne le dit la carte.
- Les résultats de datation reviennent de l’orbite. Le chiffre a tellement de zéros que le laboratoire demande un second échantillon.
- Gravé à côté d’une arche, en lettres ordinaires : un nom, une date et « faites demi-tour à la salle bleue ». La date a vingt ans.
- Derrière une porte scellée, les instruments relèvent de l’air, respirable ou presque, enfermé depuis on ne sait combien de temps.
- La poussière de cette galerie est parfaitement lisse, sans une seule empreinte, alors que les savants jurent y être passés la semaine dernière.
- Des tiges de cristal clair se dressent en rangées comme un verger. Chacune sonne une note différente quand on la touche, et ensemble elles forment un accord.
- Un cercle de sièges faits pour des corps que personne n’arrive à imaginer fait face à un mur nu. Le xénologue s’assied dans l’un d’eux, et y reste longtemps.
- Une salle dont le sol représente la région en relief, exact à l’exception d’une rivière qui n’existe plus.
- La nuit, toute la ruine luit faiblement de l’intérieur, et le camp dort dans sa lumière.
Accroches d’aventure
- Une porte scellée depuis le début des fouilles s’est ouverte d’elle-même ce matin.
- La savante en chef affirme avoir traduit un avertissement, et les mécènes veulent l’écarter du site.
- Une salle de la ruine montre les étoiles telles qu’elles seront dans mille ans.
- Chaque expédition qui a emporté un artefact hors du monde a perdu son vaisseau dans l’année.
Qui et quoi l’on croise
Chacun est un profil du SRD sous un autre nom, comme les MJ les rhabillent.
- Écho. D&D 5e : Se joue comme Spectre, FP 1. Starfinder 2e : Noquasar Spark, niveau 1, Driftdead Returned, niveau 2
- Sentinelle des Précurseurs. D&D 5e : Se joue comme Golem de pierre, FP 10. Starfinder 2e : Shimmerstone Sentinel, niveau 12
- Masse babillante. D&D 5e : Se joue comme Babélien, FP 2. Starfinder 2e : Sapient Purple Orb, niveau 4
- Lumière-leurre. D&D 5e : Se joue comme Feu follet, FP 2
Autres lieux entre les étoiles
Station orbitale, Vaisseau abandonné, Avant-poste colonial, Champ d’astéroïdes, Orbite de géante gazeuse, Relais de l’espace profond, Usine de terraformation, Ponton pénitentiaire, Laboratoire de recherche, Cargo écrasé, Nébuleuse, Ville néon, Ville-ferraille, Astroport, Front de guerre, Ruche extraterrestre, Vaisseau vivant, Base sous-marine, Fonderie sur la lave
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
This product is licensed under the ORC License located at the Library of Congress at TX 9-307-067 and available online at various locations including paizo.com/orclicense, azoralaw.com/orclicense, and others. All warranties are disclaimed as set forth therein. Attribution : cette couche de règles repose sur le Licensed Material suivant : Starfinder Player Core © 2025 Paizo Inc., Authors: Jessica Catalan, Thurston Hillman, Jenny Jarzabski, Mike Kimmel, and Dustin Knight; Starfinder GM Core © 2025 Paizo Inc., Authors: Jessica Catalan, Thurston Hillman, Jenny Jarzabski, Mike Kimmel, and Dustin Knight; Starfinder Alien Core © 2025 Paizo Inc. Authors: Kate Baker, Lau Bannenberg, Rigby Bendele, Vishesh Bhartiya, Joseph Blomquist, Jeremy Blum, Tineke Bolleman, Brent Bowser, Michael Bramnik, Patrick Brennan, Charlie Brooks, Jessica Catalan, Brite Cheney, Jeremy Corff, Caryn DiMarco, Anthony Dollinger, Steve Fidler, Kim Frandsen, Andrew D. Geels, Basheer Ghouse, Sen H.H.S., Katrina Hennessy, Thurston Hillman, Joan Hong, Jenny Jarzabski, Sara Jeffers, Mikko Kallio, Lysle Kapp, Mike Kimmel, Dustin Knight, Cole Kronewitter, Mahpiya, Letterio Mammoliti, Randal Meyer, Jacob W. Michaels, Matt Morris, Dennis Muldoon, Quinn Murphy, Elizabeth V Nold, Chesley Oxendine, Emily Parks, Glen Parnell, Randy Price, Kyle T. Raes, Jessica Redekop, Erin Roberts, James Rodehaver, David N. Ross, Pidj Sorensen, Joel Southall, Kendra Leigh Speedling, Drew Taylor, Sam W Tennyson, Jalen Todd, Ruvaid Virk, Viditya Voleti, Christopher Wasko, Nicholas Wasko, Jackson Wery, Shan Wolf, and Basil Wright. Si vous réutilisez notre Licensed Material dans vos propres œuvres publiées, merci de nous créditer ainsi : Biomes, couche de règles Starfinder Second Edition © 2026 Michael Ghelfi. Reserved Material : les noms de Biomes et de ses catalogues, ses descriptions, ses sons, ses illustrations et son code. Starfinder est une marque déposée de Paizo Inc. ; ce site n’est ni publié, ni approuvé, ni spécifiquement validé par Paizo Inc.
L’ouvrir dans Biomes — MGS Toolbox