Otyugh

Aberration · Grand

Un amas tripode de gueule et de tentacules qui se vautre dans les fosses à ordures, les égouts et les dépotoirs des souterrains. Certains habitants des profondeurs le nourrissent de leurs déchets et le gardent comme sentinelle ; sa morsure transmet des fièvres immondes.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
5
Profils du SRD 5.2.1
Otyugh

Où on le croise

Grotte, Marécage toxique, Marais toxique, Tourbière toxique, Mangrove toxique, Prairie inondable toxique, Estuaire toxique, Forêt tropicale humide toxique, Désert chaud toxique, Grotte toxique, Mine toxique

Aussi : Égouts, Donjon

Profils (D&D 5e)

Otyugh

Aberration de taille G, Neutre

CA 14 · Initiative +0 (10)

Pv 104 (11d10 + 44)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
16 (+3), JS +311 (+0), JS +019 (+4), JS +76 (−2), JS −213 (+1), JS +16 (−2), JS −2

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11

Langues otyugh ; télépathie 36 m (ne permet pas à la créature destinataire de répondre télépathiquement)

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. L’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.

Tentacule. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.

Coup de tentacule. JS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.

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