Garrigue embrasée
Le feu a pris le pays et ne le lâche plus. Des volcans fument à l’horizon, la lave court dans les fissures et la cendre tombe comme une neige grise. Le sol est tiède sous les pieds, et la nuit les collines rougeoient. Des collines sèches couvertes d'arbustes odorants, d'oliviers et de chênes-lièges, aux hivers doux et humides et aux étés chauds et secs. Le romarin et le thym y poussent seuls, le feu y passe à la fin de l'été, et la terre y est cultivée depuis des millénaires.
Sur l'année, il y fait en moyenne 16 °C.
Pour l’entendre
- Volcan : Volcanic Field (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 2)
- À pied : Walking in a Volcanic Field (Sur Patreon, palier Guardian)
- Dans l'orage : Thunderous Volcanic Field (Sur Patreon, palier Guardian)
- Lave : Lava Forest (Sur Patreon, palier Guardian)
- Le jour : Walking in a Mediterranean Region (Sur Patreon, palier Guardian)
- Dans les bois : Mediterranean Forest (Sur Patreon, palier Guardian)
- L'été : Cicadas Field (Sur Patreon, palier Raven)
- Dans le vent : Windy Hilltop (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 4)
- Soif : Windy Desert (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 1)
- Feu de brousse : Burning Forest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 2)
Pour la table
- Terrain
- accidenté, environ 20 km par jour à pied
- Saisons
- 10 °C au cœur de l'hiver, 24 °C au cœur de l'été
- Eau
- selon la saison
- Cueillette
- maigre
Dangers
- Chaleur écrasante. En plein midi, la chaleur épuise un marcheur bien plus vite que la route. Ceux qui connaissent le pays marchent à l'aube et au crépuscule et se reposent à l'ombre.
- Soif. L'eau est rare et pas toujours là où la carte l'indique. Une journée sans boire sous la chaleur suffit à abattre un voyageur.
- Feu de brousse. À la saison sèche, l'herbe et les broussailles brûlent vite, poussées par le vent. Un front de feu va plus vite qu'un homme à pied.
- L’air brûlant. La chaleur monte du sol autant qu’elle tombe du soleil, et elle ne faiblit pas la nuit.
- La pluie de braises. Les rafales charrient des braises rougeoyantes et de la cendre chaude. Tissu, cheveux et sacs secs s’enflamment au moindre contact.
- La croûte de lave. Une croûte noire posée sur une rivière de lave ressemble à n’importe quelle roche, jusqu’à ce qu’elle se fende.
D&D 5e
- Se joue comme
- collines, allure normale au plus
- Tests
- se nourrir : Survie DD 15 · s'orienter : DD 10 · fouiller : DD 15
- On repère les créatures à
- 2d10 × 3 m
- Chaleur écrasante. À 38 °C ou plus, toute créature exposée sans eau potable fait un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chaque heure, DD 5 puis 1 de plus chaque heure, ou gagne 1 niveau d'Épuisement. Une armure intermédiaire ou lourde donne le Désavantage ; la résistance au feu réussit d'office.
- Soif. Une créature de taille Moyenne a besoin d'environ 4 litres d'eau par jour. En boire moins de la moitié donne 1 niveau d'Épuisement à la fin de la journée, qui ne part qu'après une pleine journée d'eau.
- L’air brûlant. À 38 °C ou plus, une créature exposée et privée d’eau potable fait un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chaque heure, DD 5 puis 1 de plus chaque heure, ou gagne 1 niveau d’Épuisement. Une armure intermédiaire ou lourde donne le Désavantage ; la résistance ou l’immunité au feu réussit d’office.
- La pluie de braises. Une créature en feu subit 1d4 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. Elle peut utiliser une action pour se mettre À terre et se rouler au sol afin de s’éteindre ; l’arroser, la plonger dans un liquide ou étouffer les flammes l’éteint aussi.
- La croûte de lave. (Règle maison) Un test de Sagesse (Survie) DD 14 repère une croûte avant que le groupe ne la traverse. Une créature qui passe au travers fait un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 et subit 6d10 dégâts de feu en cas d’échec, ou 2d10 en cas de réussite, le temps de se hisser dehors.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Pathfinder Second Edition
- Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
- montagne, terrain difficile, environ 16 km par jour à vitesse 25
- Tests
- Subsister : Survie DD 15 · Sens de l’orientation : Survie DD 15
- Rencontres aléatoires
- test nu DD 16 chaque jour
- Chaleur écrasante. Bandes de température (GM Core p. 95) : à partir de 35 °C (chaleur modérée), les voyageurs se fatiguent au bout de 4 heures ; à partir de 41 °C (chaleur sévère), ils subissent des dégâts de feu mineurs (1d6 à 2d6) chaque heure ; à partir de 46 °C (chaleur extrême), toutes les 10 minutes. Par forte humidité, les seuils modéré et sévère baissent d'environ 8 °C.
- Soif. Sans assez d'eau, une créature est fatiguée ; après son modificateur de Constitution + 1 jours sans boire, elle subit 1d4 dégâts par heure, impossibles à soigner tant qu'elle n'a pas bu (GM Core p. 43).
- Feu de brousse. Un front de feu avance jusqu'à environ 20 m par round en forêt, deux fois plus en plaine ; les flammes sont un terrain dangereux (dégâts modérés, 4d6 à 6d6, plus du feu persistant), la fumée agit comme un brouillard et peut asphyxier (GM Core p. 97).
This product is licensed under the ORC License located at the Library of Congress at TX 9-307-067 and available online at various locations including paizo.com/orclicense, azoralaw.com/orclicense, and others. All warranties are disclaimed as set forth therein. Attribution : cette couche de règles repose sur le Licensed Material suivant : Pathfinder Player Core © 2023 Paizo Inc., Designed by Logan Bonner, Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Authors: Alexander Augunas, Kate Baker, Logan Bonner, Jason Bulmahn, Carlos Cabrera, Calder CaDavid, James Case, Eleanor Ferron, Steven Hammond, Joan Hong, Vanessa Hoskins, James Jacobs, Jenny Jarzabski, Erik Keith, Dustin Knight, Lyz Liddell, Luis Loza, Patchen Mortimer, Dennis Muldoon, Stephen Radney-MacFarland, Mikhail Rekun, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Kendra Leigh Speedling, Mark Thompson, Clark Valentine, Andrew White, Landon Winkler, and Linda Zayas-Palmer; Pathfinder GM Core © 2023 Paizo Inc., Designed by Logan Bonner and Mark Seifter. Authors: Amirali Attar Olyaee, Logan Bonner, Creighton Broadhurst, Jason Bulmahn, James Case, Jesse Decker, Eleanor Ferron, Fabby Garza Marroquín, Jaym Gates, Matthew Goetz, James Jacobs, Brian R. James, Jenny Jarzabski, Dustin Knight, Jason LeMaitre, Lyz Liddell, Luis Loza, Ron Lundeen, Stephen Radney-MacFarland, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Owen K.C. Stephens, Amber Stewart, Clark Valentine, Landon Winkler, and Linda Zayas-Palmer; Pathfinder Monster Core © 2024 Paizo Inc., Authors: Alexander Augunas, Dennis Baker, Kate Baker, Joshua Birdsong, Joseph Blomquist, Logan Bonner, Jason Bulmahn, James Case, John Compton, Paris Crenshaw, Adam Daigle, Darrin Drader, Brian Duckwitz, Robert N. Emerson, Scott Fernandez, Eleanor Ferron, Leo Glass, Matthew Goodall, BJ Hensley, Thurston Hillman, Vanessa Hoskins, James Jacobs, Jenny Jarzabski, Miko Kallio, Jason Keeley, Jeff Lee, Lyz Liddell, Luis Loza, Ron Lundeen, Robert G. McCreary, Philippe-Antoine Menard, Jacob W. Michaels, Dave Nelson, Jason Nelson, Tim Nightengale, Stephen Radney-MacFarland, Mikhail Rekun, Patrick Renie, Alex Riggs, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Chris S. Sims, Amber Stewart, Jeffrey Swank, William Thompson, Jason Tondro, Clark Valentine, Landon Winkler, Tonya Woldridge, and Linda Zayas-Palmer. Si vous réutilisez notre Licensed Material dans vos propres œuvres publiées, merci de nous créditer ainsi : Biomes, couche de règles Pathfinder Second Edition © 2026 Michael Ghelfi. Reserved Material : les noms de Biomes et de ses catalogues, ses descriptions, ses sons, ses illustrations et son code. Pathfinder est une marque déposée de Paizo Inc. ; ce site n'est ni publié, ni approuvé, ni spécifiquement validé par Paizo Inc.
Accroches d’aventure
- Une souffleuse de verre cherche une escorte pour entrer dans le pays embrasé, où le sable fondu par la lave garde la dernière voix qu’il a entendue avant de refroidir. Elle cherche le morceau qui garde celle de son frère, mort la nuit où le feu est venu.
- Deux villages de part et d’autre du feu se disputent depuis des générations pour savoir à qui la faute, et chacun engage le groupe, en secret, pour prouver que c’est l’autre. Tous deux se trompent : c’est un vœu lancé sous le coup de la colère par un vieux chevrier il y a cinquante ans, et il est toujours vivant, et encore assez fier de son coup.
- Sous la cendre gît une ville ensevelie en une seule nuit, ses habitants encore assis à table. Dans une maison, une lampe brûle : un greffier tient depuis onze ans les registres de la ville morte dans un ordre parfait, et il ne veut pas qu’on le sauve.
- Un prêtre du feu paie grassement une escorte jusqu’au cœur de l’embrasement, où il compte demander au feu de s’éteindre. En chemin, le groupe remarque qu’il ne transpire jamais, et que c’est le feu qui semble le suivre, et non l’inverse.
- L’oliveraie d’une famille est plus vieille que la ville, et le nouveau magistrat l’a réclamée pour y tracer une route. Les arbres tomberont à la prochaine nouvelle lune, à moins que quelqu’un ne retrouve l’ancienne borne qui prouve la concession.
- Un incendie a pris dans les collines en fin d’été et tout le monde sait qui l’a allumé. Le prouver est une autre affaire, car l’homme est aussi le seul du village à posséder une charrette d’eau, et il est en train de sauver des maisons.
- Le miel d’un apiculteur a toujours eu le goût du romarin et du thym ; depuis le printemps, il a le goût du vin. Il veut savoir où vont ses abeilles, et il soupçonne la cave de l’abbaye.
- En écorçant un vieux chêne-liège, des leveurs de liège ont trouvé un visage sculpté dans le tronc sous l’écorce, il y a des années à en juger par l’aspect. C’est le visage du plus vieux d’entre eux, et il refuse de retourner au bois.
Ce qui y pousse
- Chêne-liège (arbre). Chêne toujours vert de taille moyenne, de dix à quinze mètres, enveloppé d'une épaisse écorce de liège crevassée. Il pousse sur les terres côtières de la Méditerranée occidentale, du Portugal et de l'Espagne au Maroc, à l'Algérie et à la Tunisie, en forêts claires sur sols bien drainés. On lève le liège du tronc tous les neuf à douze ans sans tuer l'arbre, et ses glands engraissent les porcs. Donne : Liège.
- Olivier (arbre). Arbre toujours vert d'une dizaine de mètres, au tronc noueux et tordu, à l'écorce grise et aux feuilles étroites, gris-vert dessus et blanchâtres dessous. On le cultive autour de la Méditerranée depuis six à huit mille ans, sur les pentes calcaires ensoleillées et les côtes. L'essentiel de la récolte est pressé pour l'huile, le reste préparé en olives de table, et son bois dense sert aux petits objets. Donne : Olives, Bois d'Olivier.
- Châtaignier commun (arbre). Grand arbre caduc d'Europe du Sud et d'Anatolie, à l'écorce profondément sillonnée, dont les bogues épineuses renferment les fruits. On l'a planté dans toute l'Europe de l'Ouest et du Centre depuis le Moyen Âge, pour ses châtaignes, aliment de base moulu en farine, grillé ou bouilli, et pour son bois de taillis. Riche en tanins, ce bois résiste à la pourriture et donne piquets, clôtures, tonneaux et poutres. Donne : Châtaignes, Bois de Châtaignier.
- Romarin (arbuste). Arbrisseau aromatique toujours vert de la famille de la menthe, haut d'environ deux mètres, aux feuilles en aiguilles et aux petites fleurs blanches, roses ou bleues. Originaire de la Méditerranée, il se plaît près des côtes et supporte la sécheresse. Ses feuilles parfument les plats et donnent une huile de parfumerie, et les Égyptiens, les Grecs et les Romains le tenaient pour sacré. Donne : Brin de Romarin.
- Grande absinthe (herbe). Plante vivace aromatique d'Afrique du Nord et d'Eurasie tempérée, aux petits capitules jaune pâle, qui pousse spontanément sur les terrains secs incultes, les pentes rocailleuses et les bords des champs. La plante est d'une amertume intense et la plupart de ses formes contiennent de la thuyone. Elle parfume l'absinthe et le vermouth, a remplacé le houblon dans des bières paysannes, et fut longtemps donnée comme remède contre les vers intestinaux. Donne : Brin d'Absinthe.
Animaux
- Ours brun (tueur d'hommes, seul, à l'aube et au crépuscule)
- Loup gris (peut blesser ou tuer, en meute, la nuit)
- Aigle royal (dangereux s'il est acculé, en couple, le jour)
- Grand corbeau (inoffensif, en couple, le jour)
- Lapin de garenne (inoffensif, en colonie, la nuit)
Élevés ici
- Bovin domestique (peut blesser ou tuer, en troupeau, le jour)
- Chèvre (dangereux s'il est acculé, en troupeau, le jour)
- Mouton (dangereux s'il est acculé, en volée, le jour)
Créatures
- Méphite magmatique (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Magmatique (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Azer (un combat à craindre, FP 2)
- Molosse infernal (un combat à craindre, FP 3)
- Dragon rouge (mortel, FP 4-24)
- Élémentaire du feu (mortel, FP 5)
- Salamandre (mortel, FP 5)
- Géant du feu (mortel, FP 9)
On y croise aussi
- Bandit (une menace pour l'imprudent, FP 1/8-2)
- Cockatrice (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Guêpe géante (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Dragon d’airain (un combat à craindre, FP 1-20)
- Manticore (un combat à craindre, FP 3)
- Gorgone (mortel, FP 5)
- Chimère (mortel, FP 6)
- Vouivre (mortel, FP 6)
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
À récolter
Poudre d'Obsidienne, Œuf de Lézard Cendré, Bile de Firenewt, Cristal de Soufre Natif, Fumerolle Volcanique, Cendres d'Éfrit, Cerveau de Salamandre, Flamme d'Azer, Bloc de Cire d'Abeille, Graisse de Bœuf, Peau de Bœuf, Lait de Vache, Liège, Peau de Lapin de Garenne, Peau de Chèvre, Lait de Chèvre, Laine de Chèvre, Peau de Loup Gris, Rayons de Miel, Olives, Bois d'Olivier, Brin de Romarin, Peau de Mouton, Lait de Brebis, Laine de Mouton, Châtaignes, Bois de Châtaignier, Bile d'Ours Brun, Peau d'Ours Brun, Miel Cristallisé, Plume d'Aigle Royal, Brin d'Absinthe, Feuille d'Agave, Graine d'Amarante, Aile de Coléoptère, Gousse d'Ail, Tige de Cigüe, Racine de Mandragore, Pétale de Pavot, Brin de Rue des Jardins, Venin de Serpent, Feuilles de Verveine, Résine Alchimique, Résine Sang-de-Dragon Traitée, Sang de Sangdragon, Pincée de Sucre Enchanté, Feuille d'Eucalyptus, Feuille de Jusquiame, Extrait d'Opium, Vin de Grenade, Venin Concentré, Première Rosée du Matin, Cendres de Foudre
Sous le sol
Près de la surface, la roche garde la chaleur moyenne de l'année, sans saisons ; elle se réchauffe à mesure qu'on descend.
- En surface
- 16 °C
- 100 m
- 19 °C
- 500 m
- 30 °C
- 1 km
- 44 °C
- 3 km
- 99 °C
Une ville ici
Quelle taille de ville cette terre peut nourrir, ce qu'elle produit et ce qu'elle doit acheter. La bâtir dans Hearth
Le même milieu, autrement
Garrigue, Garrigue bénie, Garrigue enchantée
L’ouvrir dans Biomes — MGS Toolbox