Gorgone

Artificiel · Grand

Gorgone
Le catoblépas, taureau écailleux dont le regard ou le souffle tue, que Topsell appelait aussi gorgone, gravure de Jan Jonston, 1657 · Jan Jonston, Catoblepas, Historiae naturalis de quadrupedibus, engraving, 1657, Public domain, Wikimedia Commons

Taureau aux plaques de fer qui erre sur les collines dégagées et dans les vieilles ruines ; son souffle change la chair en pierre. Les bergers lisent le danger dans le pré : une prairie semée de moutons de pierre est son pâturage.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, le jour
FP
5
Profils du SRD 5.2.1
Gorgon

Pour l’entendre

Où on le croise

Prairie, Garrigue

Aussi : Ruine

Donne

Museau de Gorgone

Profils (D&D 5e)

Gorgone

Artificiel de taille G, non aligné

CA 19 · Initiative +0 (10)

Pv 114 (12d10 + 48)

Vitesse 12 m

ForDexConIntSagCha
20 (+5), JS +511 (+0), JS +018 (+4), JS +42 (−4), JS −412 (+1), JS +17 (−2), JS −2

Compétences Perception +7

Immunités Épuisement, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 17

Langues aucune

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Actions

Coup de corne. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 18 (2d12 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si la gorgone s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

Souffle pétrifiant (recharge 5–6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.

Actions bonus

Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

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