Dragon vert

Dragon · Très grand

Dragon vert
Un dragon ailé crachant le feu, gravure du Mundus subterraneus d'Athanasius Kircher, 1665 · Athanasius Kircher, Mundus subterraneus, 1665, Public domain, Wikimedia Commons

Les dragons verts s’approprient les forêts anciennes et touffues et tiennent tout ce qui y vit pour leurs sujets. Menteurs et intrigants, ils préfèrent soumettre les intrus par la menace et les marchés truqués, et leur souffle empoisonné laisse des clairières de sous-bois morts et jaunis. Les bûcherons évitent tout coin de bois où les oiseaux se taisent.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
2-22
Profils du SRD 5.2.1
Green Dragon Wyrmling, Young Green Dragon, Adult Green Dragon, Ancient Green Dragon

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tropicale humide, Forêt tempérée, Forêt de conifères, Taïga

Profils (D&D 5e)

Dragonnet vert

Dragon (Chromatique) de taille M, Loyal Mauvais

CA 17 · Initiative +3 (13)

Pv 38 (7d8 + 7)

Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m

ForDexConIntSagCha
15 (+2), JS +212 (+1), JS +313 (+1), JS +114 (+2), JS +211 (+0), JS +213 (+1), JS +1

Compétences Discrétion +3, Perception +4

Immunités poison ; Empoisonné

Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues draconique

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue deux attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Souffle empoisonné (recharge 5–6). JS Constitution : DD 11, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 21 (6d6) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Jeune dragon vert

Dragon (Chromatique) de taille G, Loyal Mauvais

CA 18 · Initiative +4 (14)

Pv 136 (16d10 + 48)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
19 (+4), JS +412 (+1), JS +417 (+3), JS +316 (+3), JS +313 (+1), JS +415 (+2), JS +2

Compétences Discrétion +4, Perception +7 , Tromperie +5

Immunités poison ; Empoisonné

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 17

Langues commun, draconique

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Souffle empoisonné (recharge 5–6). JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 42 (12d6) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Dragon vert adulte

Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais

CA 19 · Initiative +11 (21)

Pv 207 (18d12 + 90)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
23 (+6), JS +612 (+1), JS +621 (+5), JS +518 (+4), JS +415 (+2), JS +718 (+4), JS +4

Compétences Discrétion +6, Perception +12, Persuasion +9, Tromperie +9

Immunités poison ; Empoisonné

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 22

Langues commun, draconique

FP 15 (13 000 PX, ou 15 000 dans son antre ; BM +5)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer épine mentale (au 3e niveau).

Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17) :
À volonté : détection de la magie, épine mentale (au 3e niveau)
1/jour : quête

Souffle empoisonné (recharge 5–6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 56 (16d6) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Invasion mentale. Le dragon recourt à Incantation pour lancer épine mentale (au 3e niveau).

Miasmes nocifs. JS Constitution : DD 17 , chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 27 m. Échec : 7 (2d6) dégâts de poison, et la cible subit un malus de −2 à la CA jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon vert vénérable

Dragon (Chromatique) de taille Gig, Loyal Mauvais

CA 21 · Initiative +15 (25)

Pv 402 (23d20 + 161)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
27 (+8), JS +812 (+1), JS +825 (+7), JS +720 (+5), JS +517 (+3), JS +1022 (+6), JS +6

Compétences Discrétion +8, Perception +17 , Persuasion +13, Tromperie +13

Immunités poison ; Empoisonné

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 27

Langues commun, draconique

FP 22 (41 000 PX, ou 50 000 dans son antre ; BM +7)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer épine mentale (au 5e niveau).

Saignée. Corps à corps : +15, allonge 4,50 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de poison.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 21) :
À volonté : détection de la magie, épine mentale (au 5e niveau)
1/jour chacun : modification de mémoire, quête

Souffle empoisonné (recharge 5–6). JS Constitution : DD 22, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 77 (22d6) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Invasion mentale. Le dragon recourt à Incantation pour lancer épine mentale (au 5e niveau).

Miasmes nocifs. JS Constitution : DD 21, chaque créature dans une Sphère de 9 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 27 m. Échec : 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit un malus de −2 à la CA jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

L’ouvrir dans Biomes — MGS Toolbox