Dragon vert
Dragon · Très grand
Les dragons verts s’approprient les forêts anciennes et touffues et tiennent tout ce qui y vit pour leurs sujets. Menteurs et intrigants, ils préfèrent soumettre les intrus par la menace et les marchés truqués, et leur souffle empoisonné laisse des clairières de sous-bois morts et jaunis. Les bûcherons évitent tout coin de bois où les oiseaux se taisent.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- Seul, jour et nuit
- FP
- 2-22
- Profils du SRD 5.2.1
- Green Dragon Wyrmling, Young Green Dragon, Adult Green Dragon, Ancient Green Dragon
Pour l’entendre
Où on le croise
Forêt tropicale humide, Forêt tempérée, Forêt de conifères, Taïga
Profils (D&D 5e)
Dragonnet vert
Dragon (Chromatique) de taille M, Loyal Mauvais
CA 17 · Initiative +3 (13)
Pv 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2), JS +2 | 12 (+1), JS +3 | 13 (+1), JS +1 | 14 (+2), JS +2 | 11 (+0), JS +2 | 13 (+1), JS +1 |
Compétences Discrétion +3, Perception +4
Immunités poison ; Empoisonné
Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues draconique
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue deux attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
Souffle empoisonné (recharge 5–6). JS Constitution : DD 11, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 21 (6d6) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.
Jeune dragon vert
Dragon (Chromatique) de taille G, Loyal Mauvais
CA 18 · Initiative +4 (14)
Pv 136 (16d10 + 48)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4), JS +4 | 12 (+1), JS +4 | 17 (+3), JS +3 | 16 (+3), JS +3 | 13 (+1), JS +4 | 15 (+2), JS +2 |
Compétences Discrétion +4, Perception +7 , Tromperie +5
Immunités poison ; Empoisonné
Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 17
Langues commun, draconique
FP 8 (3 900 PX ; BM +3)
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Souffle empoisonné (recharge 5–6). JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 42 (12d6) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.
Dragon vert adulte
Dragon (Chromatique) de taille TG, Loyal Mauvais
CA 19 · Initiative +11 (21)
Pv 207 (18d12 + 90)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6), JS +6 | 12 (+1), JS +6 | 21 (+5), JS +5 | 18 (+4), JS +4 | 15 (+2), JS +7 | 18 (+4), JS +4 |
Compétences Discrétion +6, Perception +12, Persuasion +9, Tromperie +9
Immunités poison ; Empoisonné
Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 22
Langues commun, draconique
FP 15 (13 000 PX, ou 15 000 dans son antre ; BM +5)
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer épine mentale (au 3e niveau).
Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17) :
À volonté : détection de la magie, épine mentale (au 3e niveau)
1/jour : quête
Souffle empoisonné (recharge 5–6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 56 (16d6) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.
Actions légendaires
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.
Invasion mentale. Le dragon recourt à Incantation pour lancer épine mentale (au 3e niveau).
Miasmes nocifs. JS Constitution : DD 17 , chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 27 m. Échec : 7 (2d6) dégâts de poison, et la cible subit un malus de −2 à la CA jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Dragon vert vénérable
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Loyal Mauvais
CA 21 · Initiative +15 (25)
Pv 402 (23d20 + 161)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8), JS +8 | 12 (+1), JS +8 | 25 (+7), JS +7 | 20 (+5), JS +5 | 17 (+3), JS +10 | 22 (+6), JS +6 |
Compétences Discrétion +8, Perception +17 , Persuasion +13, Tromperie +13
Immunités poison ; Empoisonné
Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 27
Langues commun, draconique
FP 22 (41 000 PX, ou 50 000 dans son antre ; BM +7)
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer épine mentale (au 5e niveau).
Saignée. Corps à corps : +15, allonge 4,50 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de poison.
Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 21) :
À volonté : détection de la magie, épine mentale (au 5e niveau)
1/jour chacun : modification de mémoire, quête
Souffle empoisonné (recharge 5–6). JS Constitution : DD 22, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 77 (22d6) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.
Actions légendaires
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.
Invasion mentale. Le dragon recourt à Incantation pour lancer épine mentale (au 5e niveau).
Miasmes nocifs. JS Constitution : DD 21, chaque créature dans une Sphère de 9 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 27 m. Échec : 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit un malus de −2 à la CA jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
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