Familier de vampire
Humanoïde · Moyen
Un serviteur vivant lié à un vampire par sa morsure et la promesse de la vie éternelle, qui fait les courses de son maître à la lumière du jour. Il garde le cercueil, engage le personnel et fait taire les curieux.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- Seul, le jour
- FP
- 3
- Profils du SRD 5.2.1
- Vampire Familiar
Où on le croise
Aussi : Cité, Bourg, Village, Forteresse
Profils (D&D 5e)
Familier de vampire
Humanoïde de taille M ou P, Neutre Mauvais
CA 15 · Initiative +5 (15)
Pv 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3), JS +3 | 16 (+3), JS +5 | 15 (+2), JS +2 | 10 (+0), JS +0 | 10 (+0), JS +2 | 14 (+2), JS +2 |
Compétences Discrétion +7 , Perception +4, Persuasion +4
Résistances nécrotiques
Immunités Charmé (sauf par son maître vampire)
Équipement dagues (10)
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues commun et une autre langue
FP 3 (700 PX ; BM +2)
Traits
Lien vampirique. Tant que le familier et son maître vampire sont sur le même plan d’existence, le vampire peut communiquer avec son familier par télépathie et percevoir l’environnement du familier par les sens de ce dernier.
Actions
Attaques multiples. Le familier effectue deux attaques de Dague des ombres.
Dague des ombres. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts nécrotiques. Si la cible tombe à 0 point de vie en raison de cette attaque, elle se retrouve Stabilisée mais subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle a l’état Empoisonné, la cible subit l’état Paralysé.
Actions bonus
Agilité immortelle. Le familier effectue l’action Désengagement ou Pointe.
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