Dragon noir

Dragon · Très grand

Dragon noir
Un dragon ailé crachant le feu, gravure du Mundus subterraneus d'Athanasius Kircher, 1665 · Athanasius Kircher, Mundus subterraneus, 1665, Public domain, Wikimedia Commons

Les dragons noirs gîtent dans les ruines englouties et au plus profond des marais, couchés sous l’eau noire dont seuls leurs yeux dépassent. Ils frappent la nuit, crachant un acide qui ronge armure et chair, et prennent plaisir à voir souffrir leur proie. Les gens des marais disent que l’eau tourne et que les poissons meurent partout où l’un d’eux s’installe.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, la nuit
FP
2-21
Profils du SRD 5.2.1
Black Dragon Wyrmling, Young Black Dragon, Adult Black Dragon, Ancient Black Dragon

Pour l’entendre

Où on le croise

Marécage, Marais, Tourbière, Mangrove

Aussi : Ruine

Profils (D&D 5e)

Dragonnet noir

Dragon (Chromatique) de taille M, Chaotique Mauvais

CA 17 · Initiative +4 (14)

Pv 33 (6d8 + 6)

Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m

ForDexConIntSagCha
15 (+2), JS +214 (+2), JS +413 (+1), JS +110 (+0), JS +011 (+0), JS +213 (+1), JS +1

Compétences Discrétion +4, Perception +4

Immunités acide

Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues draconique

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue deux attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts d’acide.

Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 11, chaque créature dans une Ligne de 4,50 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 22 (5d8) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

Jeune dragon noir

Dragon (Chromatique) de taille G, Chaotique Mauvais

CA 18 · Initiative +5 (15)

Pv 127 (15d10 + 45)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
19 (+4), JS +414 (+2), JS +517 (+3), JS +312 (+1), JS +111 (+0), JS +315 (+2), JS +2

Compétences Discrétion +5, Perception +6

Immunités acide

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16

Langues commun, draconique

FP 7 (2 900 PX ; BM +3)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d’acide.

Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 49 (14d6) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

Dragon noir adulte

Dragon (Chromatique) de taille TG, Chaotique Mauvais

CA 19 · Initiative +12 (22)

Pv 195 (17d12 + 85)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
23 (+6), JS +614 (+2), JS +721 (+5), JS +514 (+2), JS +213 (+1), JS +619 (+4), JS +4

Compétences Discrétion +7, Perception +11

Immunités acide

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 21

Langues commun, draconique

FP 14 (PX 11 500, ou 13 000 dans son antre ; BM +5)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer flèche acide (au 3e niveau).

Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts d’acide.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17 , +9 pour toucher) :
À volonté : détection de la magie, flèche acide (au 3e niveau), terreur
1/jour chacun : communication avec les morts, sphère de vitriol

Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 54 (12d8) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Nuage d’insectes. JS Dextérité : DD 17 , une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 22 (4d10) dégâts de poison, et la cible subit le Désavantage aux jets de sauvegarde visant à maintenir sa Concentration, jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifiante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer terreur. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon noir vénérable

Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais

CA 22 · Initiative +16 (26)

Pv 367 (21d20 + 147)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

ForDexConIntSagCha
27 (+8), JS +814 (+2), JS +925 (+7), JS +716 (+3), JS +315 (+2), JS +922 (+6), JS +6

Compétences Discrétion +9, Perception +16

Immunités acide

Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 26

Langues commun, draconique

FP 21 (33 000 PX, ou 41 000 dans son antre ; BM +7)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer flèche acide (au 4e niveau).

Saignée. Corps à corps : +15, allonge 4,50 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts d’acide.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 21, +13 pour toucher) :
À volonté : détection de la magie, flèche acide (au 4e niveau), terreur
1/jour chacun : communication avec les morts, création de mort-vivant, sphère de vitriol (au 5e niveau)

Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 22, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 3 m de large. Échec : 67 (15d8) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Nuage d’insectes. JS Dextérité : DD 21, une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 33 (6d10) dégâts de poison, et la cible subit le Désavantage aux jets de sauvegarde visant à maintenir sa Concentration, jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifiante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer terreur. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Dragons rouges

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