Forêt tropicale humide toxique
Le pays lui-même est empoisonné. Une eau jaune stagne dans les creux, l’air pique les yeux, et les rares plantes qui poussent encore sont amères et de couleurs étranges. Ce qui vit ici a appris à vivre avec le poison, ou le porte en soi. Une forêt haute et fermée, chaude et humide toute l'année, où l'essentiel de la vie se tient dans la canopée, loin au-dessus. Au sol la lumière est faible, l'air lourd, et l'on avance à la machette ou en suivant les rivières.
Sur l'année, il y fait en moyenne 26 °C.
Pour l’entendre
- Eau : Toxic River (Sur Patreon, palier Raven)
- Sous la pluie : Acid Rain (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 5)
- Le jour : Jungle (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 3)
- À pied : Walking in a Jungle (Sur Patreon, palier Guardian)
- La nuit : Jungle At Night (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 4)
- Sous la pluie : Jungle Rain (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 3)
- Pluie battante : Rainfall in the Rainforest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 5)
- Au bord du fleuve : Jungle River (Sur Patreon, palier Guardian)
- Une cascade : Waterfall in Jungle (Sur Patreon, palier Guardian)
- En bateau : Rowboat on Large Tropical River (Sur Patreon, palier Guardian)
- Au campement : Campfire in Jungle (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 3)
- Se perdre : Enigmatic Jungle (Sur Patreon, palier Guardian)
- Fièvres : Tropical Swamp (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 8)
Pour la table
- Terrain
- très difficile, environ 10 km par jour à pied
- Saisons
- 25 °C au cœur de l'hiver, 27 °C au cœur de l'été
- Eau
- abondante
- Cueillette
- maigre
Dangers
- Se perdre. Sous les arbres, dans les dunes ou dans le noir, toutes les directions se ressemblent. Sans guide ni repère sûr, un groupe tourne en rond.
- Pluies diluviennes. Des jours de pluie trempent le paquetage, gonflent les ruisseaux en torrents et changent les sentiers en boue.
- Fièvres. Les eaux chaudes et stagnantes nourrissent les fièvres qui ont décimé des expéditions entières, bien avant qu'on sache que le moustique les portait.
- L’eau empoisonnée. Sources et mares paraissent claires et ont un goût de métal. Les faire bouillir ne les assainit pas.
- Les vapeurs étouffantes. Dans les creux sans vent, les vapeurs s’amassent, lourdes et invisibles. Les oiseaux qui s’y posent ne repartent pas.
- La boue caustique. Certaines plaques de boue bouillonnent et fument. Elles rongent le cuir en une heure, et la peau plus vite encore.
D&D 5e
- Se joue comme
- forêt, allure normale au plus
- Tests
- se nourrir : Survie DD 10 · s'orienter : DD 15 · fouiller : DD 15
- On repère les créatures à
- 2d8 × 3 m
- Pluies diluviennes. Une forte pluie rend la zone légèrement obscurcie, donne le Désavantage aux tests de Sagesse (Perception) et éteint les flammes nues.
- L’eau empoisonnée. (Règle maison) Une créature qui boit l’eau du pays, bouillie ou non, fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sinon elle subit l’état Empoisonné pendant 24 heures. Seule l’eau apportée, ou purifiée par la magie, est sûre.
- Les vapeurs étouffantes. Une créature prise dans les vapeurs doit retenir son souffle, pendant 1 minute plus son modificateur de Constitution (jamais moins de 30 secondes). Ensuite, elle gagne 1 niveau d’Épuisement à la fin de chacun de ses tours, et les perd tous dès qu’elle peut respirer de nouveau.
- La boue caustique. (Règle maison) Un test de Sagesse (Survie) DD 13 repère une plaque avant que quelqu’un n’y mette le pied. Une créature qui y marche fait un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12, sinon elle subit 2d6 dégâts d’acide et ses bottes sont perdues.
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Pathfinder Second Edition
- Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
- forêt, terrain très difficile, environ 11 km par jour à vitesse 25
- Tests
- Subsister : Survie DD 15 · Sens de l’orientation : Survie DD 20
- Rencontres aléatoires
- test nu DD 14 chaque jour
- Se perdre. Sens de l'orientation (Player Core p. 246) : un test de Survie par jour, –2 sans boussole ; DD 15 en pleine nature ordinaire, 20 en forêt profonde ou sous terre, 30 dans un désert sans repère. Se perdre n'a pas de pénalité fixe : le MJ décide où le groupe se retrouve.
- Pluies diluviennes. Une forte pluie donne une pénalité de –1 à –4 à la Perception visuelle, masque les créatures éloignées, éteint les flammes et ramène la fatigue de voyage à 4 heures (GM Core p. 95).
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Pour le traverser
Outre la marche, selon l’époque et la saison (estimations de Biomes pour une journée) :
- En bateau de rivière : environ 35 km par jour
- En train : environ 250 km par jour
- En dirigeable : environ 900 km par jour
- En avion de brousse : environ 800 km par jour
- En rover : environ 20 km par jour
- À dos d’éléphant : environ 20 km par jour
- Sur une monture volante : environ 150 km par jour
- En tapis volant : environ 100 km par jour
- À moto : environ 40 km par jour
- En buggy blindé : environ 40 km par jour
Accroches d’aventure
- Une herboriste vit depuis trente ans dans le pays empoisonné en parfaite santé, et elle vend un tonique qui en serait, jure-t-elle, la raison. Le tonique n’est que de l’eau de mare : elle se porte bien parce qu’elle avale un peu de poison chaque jour de sa vie, et voilà qu’elle veut s’installer en ville pour connaître ses petits-enfants.
- Un seigneur a entendu dire que le poison donne le plus beau jaune du royaume, et il a envoyé son intendant en rapporter un tonneau. L’intendant est terrifié, d’une politesse sans faille, et il a ordre de ne pas rentrer avec un tonneau qui ne soit pas plein.
- Le poison gagne un mille de plus chaque année, et il a une source : depuis un siècle, les alchimistes de la ville voisine enterrent ici leurs préparations ratées. Leur nouvelle maîtresse l’ignorait, et maintenant qu’elle le sait, elle a jugé moins coûteux de s’assurer que personne d’autre ne l’apprenne jamais.
- Un garçon de la lisière a apprivoisé une créature du pays empoisonné, petite, vive et mortelle au toucher, et son père veut qu’on la tue. Elle a déjà sauvé la vie du garçon deux fois, et l’eau où elle boit reste claire pendant un jour entier.
- Une botaniste paie bien pour une fleur qui ne s’ouvre qu’une nuit par an, à quarante mètres de haut dans la canopée. Les grimpeurs du village veulent bien l’y mener, mais seulement quand quelqu’un aura réglé leur querelle avec le village d’en aval.
- Le fleuve est si bas qu’un escalier de pierre est sorti de la vase, sur la berge. Tout le village jure qu’il n’a jamais existé, sauf la vieille que personne n’écoute.
- En une nuit, toutes les marques qui balisaient les sentiers d’un saigneur d’hévéas ont été déplacées : chaque piste ramène désormais au même figuier étrangleur géant. Il veut savoir qui a fait ça, et il a bien trop peur pour aller voir.
- Un marchand a acheté un perroquet qui parle trois langues, et l’oiseau ne fait plus que hurler le nom d’un homme qu’il a jadis escroqué. Il paiera pour qu’on rapporte la bête dans sa forêt d’origine, avant que l’homme en question ne l’entende.
Ce qui y pousse
- Palmier pinot (arbre). Palmier élancé de plus de 20 m, souvent à plusieurs stipes sur un même pied, jusqu'à une douzaine environ, qui pousse dans les marais, au bord des rivières et dans la forêt inondée de l'est de l'Amazonie, surtout dans l'État brésilien du Pará. Son petit fruit noir violacé est surtout un noyau sous une fine couche de pulpe. On le cueille environ six mois par an, et pas à la saison des pluies. Donne : Baie d'Açaí, Cœur de Palmier Pinot.
- Acajou du Honduras (arbre). Arbre de 30 à 40 m, parfois 60 m, des forêts humides du Mexique à la Bolivie et au Brésil, souvent sur les sols riches des berges. Ses capsules ligneuses, jusqu'à 40 cm, s'ouvrent par la base sur des dizaines de graines ailées. Prisé pour son bois, il est aujourd'hui classé vulnérable et son commerce est contrôlé par la CITES. Donne : Bois d'Acajou, Écorce d'Acajou.
- Noyer du Brésil (arbre). L'un des arbres les plus grands et les plus vieux d'Amazonie, jusqu'à 50 m, au fût droit sans branches jusqu'à la couronne qui dépasse la canopée. Il ne fructifie guère qu'en forêt intacte, où de grosses abeilles le pollinisent et où les agoutis rongent les lourdes coques et enterrent les graines. Les noix sont encore récoltées à l'état sauvage le long de l'Amazone, du rio Negro et de l'Orénoque. Donne : Noix du Brésil, Coque de Noix du Brésil, Bois de Noyer du Brésil.
- Palmier-bâche (arbre). Palmier haut de 35 m qui pousse dans et près des marécages et des sols périodiquement inondés de l'Amérique du Sud tropicale, de l'Amazonie à l'Orénoque et à Trinidad. Humboldt l'appelait « l'arbre de vie » : tapirs, pécaris, poissons et singes dépendent de son fruit écailleux couleur châtaigne. On mange le fruit frais, en jus, en confiture ou en boisson fermentée, on tire du tronc une fécule comme le sagou, on boit sa sève, on mange les larves de charançon du tronc, et l'on tord la fibre des feuilles en cordes, filets et hamacs. Nourrit : Tapir du Brésil. Nourrit : Pécari à lèvres blanches. Donne : Fruit de Palmier-bâche, Fécule de Palmier-bâche, Fibre de Palmier-bâche.
- Cacaoyer (arbre). Petit arbre sempervirent de 6 à 12 m qui pousse à l'ombre du sous-bois de la forêt humide, du sud du Mexique au bassin amazonien. Ses fleurs et ses cabosses naissent à même le tronc et les vieilles branches. Il fut domestiqué en haute Amazonie il y a plus de 5 000 ans pour la pulpe et les fèves qui donnent le chocolat. Donne : Fève de Cacao, Cabosse de Cacao.
- Durian (arbre). Arbre de 25 à 50 m des forêts denses de basse altitude de Bornéo, de Sumatra et de la péninsule Malaise. Son fruit, de 1 à 3 kg et couvert d'épines assez pointues pour faire saigner, sent si fort que Singapour et Bangkok l'interdisent dans les transports publics. L'odeur porte à près de 800 m et attire éléphants, tigres, orangs-outans, calaos, écureuils et macaques. Nourrit : Tigre. Nourrit : Éléphant d'Asie. Donne : Durian, Graine de Durian.
- Myrobolan emblique (arbre). Arbre caduc de 1 à 8 mètres, d'Asie tropicale et méridionale, des forêts mixtes et plus sèches, sacré au Népal, en Inde et au Sri Lanka. Son petit fruit rond, l'amla, acide, amer et âpre, est l'une des sources les plus riches en vitamine C et un pilier de la médecine ayurvédique. Fruits, écorce et feuilles donnent aussi encre noire, teinture pour les cheveux, teinture brune pour la soie et la laine, et tanin. Donne : Amla, Feuilles de Myrobolan.
- Jacquier (arbre). Arbre sempervirent jusqu'à 30 m, originaire d'Inde (sans doute des Ghats occidentaux) et cultivé dans toute l'Asie du Sud et du Sud-Est. Il porte le plus gros fruit de tous les arbres, jusqu'à 90 cm et 50 kg, à même le tronc. Entaillé, il laisse couler un latex laiteux et collant qu'on chauffe pour faire de la colle et qu'on mêle à des huiles pour faire de la glu à oiseaux. Donne : Jaque, Graine de Jaque, Bois de Jacquier.
- Fromager (arbre). Géant de la forêt tropicale, jusqu'à 60 m, aux immenses contreforts et au tronc épineux ; il fleurit sans feuilles et ce sont les chauves-souris qui le pollinisent. Originaire des tropiques américains et sans doute d'Afrique de l'Ouest et centrale, il est sacré chez les Mayas et dans les traditions des Antilles et du Suriname. On en tire la bourre de ses gousses, l'huile de ses graines et un bois léger. Nourrit : Chèvre. Nourrit : Mouton. Nourrit : Bovin domestique. Donne : Bourre de Kapok, Graine de Fromager, Bois de Fromager.
- Manguier (arbre). Arbre toujours vert pouvant atteindre 30 mètres de haut et autant de large, originaire des terres entre le nord-ouest de la Birmanie, le Bangladesh et le nord-est de l'Inde, aujourd'hui planté dans tous les tropiques; à l'état sauvage, il pousse dans l'étage moyen des forêts humides de plaine. Il fructifie au bout de quelques années et produit pendant plus de cinquante ans. La peau du fruit contient de l'urushiol, l'irritant du sumac vénéneux, et son jus peut donner des éruptions aux personnes sensibles. Donne : Mangue, Bois de Manguier.
- Hévéa (arbre). Arbre du bassin amazonien jusqu'à 43 m, dans l'étage moyen de la forêt, sur les berges inondables comme sur les plateaux plus secs. Son fruit mûr éclate brusquement et disperse ses trois grosses graines. Son latex fit la fièvre du caoutchouc amazonien, jusqu'à ce qu'Henry Wickham fasse passer 70 000 graines à Kew en 1875 et que les plantations partent pour l'Asie du Sud-Est. Donne : Latex d'Hévéa, Graine d'Hévéa.
- Quinquina rouge (arbre). Arbre sempervirent de 10 à 30 m aux fleurs roses parfumées, le plus répandu des quinquinas, dans les forêts de montagne fraîches et humides du Costa Rica à la Bolivie, surtout entre 1 000 et 3 700 m. Son écorce rougit à la coupe et est riche en quinine, le vieux remède du paludisme. De croissance rapide, il repousse de souche et s'est répandu à l'état sauvage aux Galápagos et à Hawaï. Donne : Écorce de Quinquina.
- Sagoutier (arbre). Palmier de 7 à 25 m aux feuilles longues jusqu'à 10 m, originaire des Moluques et de Nouvelle-Guinée, qui pousse dans les marais d'eau douce de la forêt de plaine. Abattu juste avant sa floraison, un seul tronc contient 180 à 350 kg d'amidon, de quoi nourrir une personne pendant un an. Le sagou est l'aliment de base de peuples de Nouvelle-Guinée comme les Korowai, et nourrissait la Chine côtière avant le riz. Donne : Sagou, Feuille de Sagoutier.
- Arbre à saucisses (arbre). Arbre qui atteint vingt-quatre mètres, présent dans toute l'Afrique tropicale dans les savanes humides et le long des rivières, chargé de fruits longs jusqu'à soixante centimètres et lourds de cinq à dix kilos, suspendus comme des saucisses au bout de longues cordes. Le fruit n'est pas comestible: cru, il est toxique et purgatif. Au Kenya, séché ou cuit au four, il fait fermenter une bière proche de l'hydromel, et fruit et écorce sont un remède populaire très répandu; éléphants et babouins mangent le fruit, et le bois léger fait des pirogues. Nourrit : Éléphant de savane d'Afrique. Donne : Fruit d'Arbre à Saucisses, Bois d'Arbre à Saucisses.
- Teck (arbre). Grand arbre caduc pouvant atteindre 40 m, aux immenses feuilles papyracées et aux grappes de petites fleurs blanches, originaire d'Inde, du Sri Lanka, de Birmanie, de Thaïlande, du Laos et d'Indonésie. Il pousse dans les forêts tropicales à longue saison sèche. Son bois huileux et durable est l'un des plus recherchés au monde. Donne : Bois de Teck, Feuille de Teck.
- Taro (herbe). Vivace tropicale aux grandes feuilles en cœur et au corme riche en amidon, sans doute originaire du sud de l'Inde et d'Asie du Sud-Est, qui pousse dans les zones humides, les marais et les terres basses au bord des ruisseaux et des rivières. C'est l'une des plus vieilles cultures : on a trouvé au marais de Kuk, en Nouvelle-Guinée, des traces de taro vieilles d'environ 10 000 ans. Crue, la plante est pleine de cristaux d'oxalate en aiguilles qui brûlent la bouche et la gorge : il faut la cuire. Nourrit : Bovin domestique. Donne : Taro, Feuilles de Taro.
- Bananier sauvage (herbe). Herbe géante dont le « tronc » n'est fait que de gaines de feuilles enroulées, aux feuilles longues jusqu'à 2 m, qui pousse dans les ravins ombragés et humides et les terrains marécageux des forêts d'Asie du Sud-Est et d'Inde, jusqu'à 1 200 m. C'est l'ancêtre sauvage de la banane dessert, mais son fruit mince est bourré de 15 à 62 graines dures. Chauves-souris, oiseaux, écureuils, civettes, singes et grands singes s'en nourrissent. Donne : Banane Sauvage, Fleur de Bananier, Feuille de Bananier Sauvage.
- Bambou commun (graminée). Grand bambou cespiteux aux chaumes jaunes ou verts de 10 à 20 m, originaire d'Asie du Sud et du Sud-Est et du Yunnan, et le bambou le plus cultivé des tropiques. Il pousse sur les berges et les terrains ouverts de basse altitude et abonde dans les forêts humides indomalaises. Il ne fleurit que tous les quelques dizaines d'années et se propage presque uniquement par boutures et rhizomes. Donne : Chaume de Bambou, Pousse de Bambou.
- Poivrier noir (liane). Liane ligneuse qui grimpe jusqu'à 4 m sur les arbres et s'enracine partout où ses tiges touchent le sol, originaire de la côte de Malabar et des Ghats occidentaux, en Inde. Elle veut un sol humide et riche et pousse mieux en plaine, sous 900 m. Ses grains étaient de « l'or noir » : ils parfumaient la cuisine romaine la plus coûteuse, et Alaric fit entrer 3 000 livres de poivre dans la rançon qu'il exigea de Rome. Donne : Poivre en Grains.
- Liane à curare (liane). Vigoureuse liane ligneuse qui se hisse haut dans les arbres par ses vrilles, dans les forêts le long des criques, du Costa Rica aux Guyanes, au Brésil, au Pérou et à la Bolivie. C'est la principale source du curare en calebasse, le poison de flèche des chasseurs amazoniens, nommé d'après les gourdes où on le conservait. Graines et écorce sont mortelles ; un peu de poison dans le sang paralyse la respiration. Donne : Écorce de Liane à Curare.
- Rotin manau (liane). Palmier grimpant de Thaïlande, de Malaisie, de Sumatra et de Bornéo, surtout dans les forêts de collines entre 600 et 1 000 m ; sa tige unique peut courir sur plus de 100 m dans la canopée, l'une a atteint 240 m. Les gaines de ses feuilles sont hérissées d'épines noires triangulaires qui s'accrochent aux arbres quand il grimpe. Le rotin est l'un des produits forestiers les plus précieux d'Asie du Sud-Est, encore presque tout coupé à l'état sauvage. Donne : Canne de Rotin, Fruit de Rotin.
- Vanillier (liane). Orchidée lianescente qui grimpe à 15 m et plus dans les arbres grâce à ses racines aériennes, dans les forêts chaudes et humides de plaine du sud du Mexique, d'Amérique centrale, de Colombie et du Brésil. Chaque fleur jaune verdâtre ne dure qu'un jour et une sur cent environ est pollinisée à l'état sauvage, par des insectes encore mal identifiés (peut-être des abeilles à orchidées) ; en culture, il faut polliniser chaque fleur à la main. Les plantes sauvages sont aujourd'hui menacées. Donne : Gousse de Vanille.
Animaux
- Buffle d'Afrique (tueur d'hommes, en troupeau, jour et nuit)
- Éléphant d'Asie (tueur d'hommes, en troupeau, jour et nuit)
- Mamba Noir (tueur d'hommes, seul, le jour)
- Puma (tueur d'hommes, seul, la nuit)
- Jaguar (tueur d'hommes, seul, à l'aube et au crépuscule)
- Cobra royal (tueur d'hommes, seul, le jour)
- Léopard (tueur d'hommes, seul, la nuit)
- Tigre (tueur d'hommes, seul, la nuit)
- Abeille géante (peut blesser ou tuer, en colonie, le jour)
- Kokoï de Colombie (peut blesser ou tuer, seul, le jour)
- Anaconda vert (peut blesser ou tuer, seul, à l'aube et au crépuscule)
- Pécari à lèvres blanches (peut blesser ou tuer, en troupeau, la nuit)
- Crabe de cocotier (dangereux s'il est acculé, seul, la nuit)
- Vampire commun (dangereux s'il est acculé, en colonie, la nuit)
- Macaque crabier (dangereux s'il est acculé, en famille, le jour)
- Iguane vert (dangereux s'il est acculé, seul, le jour)
- Tapir du Brésil (dangereux s'il est acculé, seul, la nuit)
- Capybara (inoffensif, en troupeau, à l'aube et au crépuscule)
- Salangane à nid blanc (inoffensif, en colonie, le jour)
- Calao à casque rond (inoffensif, en couple, le jour)
- Paca (inoffensif, en couple, la nuit)
- Guacharo des cavernes (inoffensif, en colonie, la nuit)
- Coq doré (inoffensif, en volée, à l'aube et au crépuscule)
- Ara rouge (inoffensif, en couple, le jour)
- Sitatunga (inoffensif, seul, à l'aube et au crépuscule)
Élevés ici
- Chèvre (dangereux s'il est acculé, en troupeau, le jour)
Créatures
- Vase grise (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Nuée d’insectes (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Otyugh (mortel, FP 5)
On y croise aussi
- Serpent volant (une menace pour l'imprudent, FP 1/8)
- Strige (une menace pour l'imprudent, FP 1/8)
- Chauve-souris géante (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Mille-pattes géant (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Serpent venimeux géant (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Guêpe géante (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Araignée géante (un combat à craindre, FP 1)
- Ettercap (un combat à craindre, FP 2)
- Serpent constricteur géant (un combat à craindre, FP 2)
- Dragon vert (mortel, FP 2-22)
- Nuée de serpents venimeux (un combat à craindre, FP 2)
- Araignée de phase (un combat à craindre, FP 3)
- Couatl (inoffensif, FP 4)
- Tigre-garou (un combat à craindre, FP 4)
- Tertre errant (mortel, FP 5)
- Singe géant (mortel, FP 7)
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
À récolter
Portion de Vase, Baie d'Açaí, Cœur de Palmier Pinot, Peau de Buffle d'Afrique, Viande de Buffle d'Afrique, Bloc de Cire d'Abeille, Coque de Noix du Brésil, Noix du Brésil, Fibre de Palmier-bâche, Fruit de Palmier-bâche, Fécule de Palmier-bâche, Cabosse de Cacao, Fève de Cacao, Peau de Capybara, Viande de Capybara, Pousse de Bambou, Chaume de Bambou, Durian, Graine de Durian, Miel Sauvage, Cire Sauvage, Peau de Chèvre, Laine de Chèvre, Œufs d'Iguane, Viande d'Iguane, Rayons de Miel, Amla, Feuilles de Myrobolan, Jaque, Graine de Jaque, Bourre de Kapok, Graine de Fromager, Bois de Fromager, Écorce d'Acajou, Fruit de Rotin, Mangue, Bois de Manguier, Latex d'Hévéa, Graine d'Hévéa, Œuf de Coq Doré, Plumes de Coq Doré, Viande de Coq Doré, Feuille de Sagoutier, Sagou, Fruit d'Arbre à Saucisses, Bois d'Arbre à Saucisses, Viande de Sitatunga, Peau de Tapir, Viande de Tapir, Taro, Feuilles de Taro, Feuille de Teck, Peau de Pécari, Viande de Pécari, Fleur de Bananier, Banane Sauvage, Feuille de Bananier Sauvage, Viande d'Éléphant, Poivre en Grains, Bois de Noyer du Brésil, Chair de Crabe de Cocotier, Peau de Puma, Viande de Macaque, Miel Cristallisé, Graisse d'Anaconda Vert, Bois de Jacquier, Croc de Jaguar, Peau de Jaguar, Viande de Cobra Royal, Viande de Paca, Bois d'Acajou, Canne de Rotin, Graisse de Guacharo, Écorce de Quinquina, Plume d'Ara Rouge, Peau de Sitatunga, Bois de Teck, Ivoire d'Éléphant d'Asie, Venin de Mamba Noir, Écorce de Liane à Curare, Nid d'Hirondelle, Plume de Queue de Calao, Venin de Cobra Royal, Peau de Léopard, Os de Tigre, Peau de Tigre, Gousse de Vanille, Poison de Kokoï, Ivoire de Calao, Charbon Activé, Aile de Coléoptère, Peau de Dinosaure, Coussinets de Panthère, Venin de Serpent, Résine Alchimique, Résine Sang-de-Dragon Traitée, Sang de Sangdragon, Pincée de Sucre Enchanté, Pétale de Fleur de Lune, Extrait d'Opium, Feuille de Basilic Sacré, Bâton de Cannelle Traitée, Venin Concentré, Première Rosée du Matin, Cendres de Foudre, Amygdales de Dragon Adulte, Langue de Dragon, Poils d'Animal-Garou
Sous le sol
Près de la surface, la roche garde la chaleur moyenne de l'année, sans saisons ; elle se réchauffe à mesure qu'on descend.
- En surface
- 26 °C
- 100 m
- 29 °C
- 500 m
- 40 °C
- 1 km
- 54 °C
- 3 km
- 109 °C
Une ville ici
Quelle taille de ville cette terre peut nourrir, ce qu'elle produit et ce qu'elle doit acheter. La bâtir dans Hearth
Le même milieu, autrement
Forêt tropicale humide, Forêt tropicale humide corrompue, Forêt tropicale humide fongique, Forêt tropicale humide enchantée, Forêt tropicale humide préhistorique
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