Grick
Aberration · Moyen
Chasseur au corps de ver et au bec cerclé de tentacules, il attend enroulé sur les corniches des cavernes et se laisse tomber sur ce qui passe dessous. Sa peau grise passe pour de la roche jusqu'à ce qu'il bouge.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- En meute, jour et nuit
- FP
- 2
- Profils du SRD 5.2.1
- Grick
Pour l’entendre
Où on le croise
Grotte, Forêt de conifères indicible, Toundra indicible, Désert froid indicible, Désert chaud indicible, Marécage indicible, Marais indicible, Tourbière indicible, Côte rocheuse indicible, Grotte indicible, Mine indicible
Aussi : Donjon
Profils (D&D 5e)
Grick
Aberration de taille M, non alignée
CA 14 · Initiative +2 (12)
Pv 54 (12d8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2), JS +2 | 14 (+2), JS +2 | 11 (+0), JS +0 | 3 (−4), JS −4 | 14 (+2), JS +2 | 5 (−3), JS −3 |
Compétences Discrétion +4
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues aucune
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Le grick effectue une attaque de Bec et une de Tentacules.
Bec. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants.
Tentacules. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12) par les quatre tentacules.
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