Grick

Aberration · Moyen

Chasseur au corps de ver et au bec cerclé de tentacules, il attend enroulé sur les corniches des cavernes et se laisse tomber sur ce qui passe dessous. Sa peau grise passe pour de la roche jusqu'à ce qu'il bouge.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
En meute, jour et nuit
FP
2
Profils du SRD 5.2.1
Grick

Pour l’entendre

Où on le croise

Grotte, Forêt de conifères indicible, Toundra indicible, Désert froid indicible, Désert chaud indicible, Marécage indicible, Marais indicible, Tourbière indicible, Côte rocheuse indicible, Grotte indicible, Mine indicible

Aussi : Donjon

Profils (D&D 5e)

Grick

Aberration de taille M, non alignée

CA 14 · Initiative +2 (12)

Pv 54 (12d8)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

ForDexConIntSagCha
14 (+2), JS +214 (+2), JS +211 (+0), JS +03 (−4), JS −414 (+2), JS +25 (−3), JS −3

Compétences Discrétion +4

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues aucune

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le grick effectue une attaque de Bec et une de Tentacules.

Bec. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants.

Tentacules. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12) par les quatre tentacules.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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