Zombi
Mort-vivant · Moyen
Les zombis sont des cadavres relevés par la nécromancie, lents et infatigables, obéissant au dernier ordre de leur créateur bien après qu'il a cessé d'avoir un sens. Ils errent en groupe dans les cimetières, les cryptes et les salles des nécromanciens. Ils ne sentent pas la douleur et avancent toujours, ce qui les rend dangereux en nombre.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- En meute, jour et nuit
- FP
- 1/4
- Profils du SRD 5.2.1
- Zombie
- Pathfinder Second Edition
- Zombie Shambler (niveau -1, Monster Core)
Pour l’entendre
- Zombie Moan 1 (Sur Patreon, palier Guardian)
- Zombie Roar 1 (Sur Patreon, palier Guardian)
- Patrolling Zombie (Sur Patreon, palier Raven)
Où on le croise
Marécage maudit, Forêt tempérée hantée, Forêt de conifères hantée, Tourbière hantée, Marais hanté, Prairie hantée, Toundra hantée, Désert chaud hanté, Côte rocheuse hantée, Grotte hantée, Mine hantée, Forêt tempérée morte, Taïga morte, Savane morte, Prairie morte, Désert chaud mort, Toundra morte, Marécage mort, Plage de sable morte, Mine morte
Aussi : Cimetière, Crypte, Donjon, Ruine
Donne
Profils (D&D 5e)
Zombi
Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
CA 8 · Initiative −2 (8)
Pv 15 (2d8 + 6)
Vitesse 6 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1), JS +1 | 6 (−2), JS −2 | 16 (+3), JS +3 | 3 (−4), JS −4 | 6 (−2), JS +0 | 5 (−3), JS −3 |
Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8
Langues comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Traits
Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.
Actions
Coup. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts contondants.
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