Golem de pierre
Artificiel · Grand
Une statue taillée et animée pour garder un temple, une chambre forte ou un tombeau, qui monte souvent la garde longtemps après que son créateur est tombé en poussière. Elle reste sourde aux paroles et s'en tient aux ordres reçus.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- Seul, jour et nuit
- FP
- 10
- Profils du SRD 5.2.1
- Stone Golem
- Pathfinder Second Edition
- Stone Bulwark (niveau 11, Monster Core)
Pour l’entendre
Où on le croise
Aussi : Temple, Forteresse, Donjon, Ruine
Profils (D&D 5e)
Golem de pierre
Artificiel de taille G, non aligné
CA 18 · Initiative +3 (13)
Pv 220 (21d10 + 105)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6), JS +6 | 9 (−1), JS −1 | 20 (+5), JS +5 | 3 (−4), JS −4 | 11 (+0), JS +0 | 1 (−5), JS −5 |
Immunités poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié
Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10
Langues comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
FP 10 (5 900 PX ; BM +4)
Traits
Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.
Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.
Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.
Trait de force. À distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.
Actions bonus
Lenteur (recharge 5–6). Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).
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