Golem de pierre

Artificiel · Grand

Une statue taillée et animée pour garder un temple, une chambre forte ou un tombeau, qui monte souvent la garde longtemps après que son créateur est tombé en poussière. Elle reste sourde aux paroles et s'en tient aux ordres reçus.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
10
Profils du SRD 5.2.1
Stone Golem
Pathfinder Second Edition
Stone Bulwark (niveau 11, Monster Core)

Pour l’entendre

Où on le croise

Aussi : Temple, Forteresse, Donjon, Ruine

Profils (D&D 5e)

Golem de pierre

Artificiel de taille G, non aligné

CA 18 · Initiative +3 (13)

Pv 220 (21d10 + 105)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
22 (+6), JS +69 (−1), JS −120 (+5), JS +53 (−4), JS −411 (+0), JS +01 (−5), JS −5

Immunités poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10

Langues comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas

FP 10 (5 900 PX ; BM +4)

Traits

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.

Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.

Trait de force. À distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.

Actions bonus

Lenteur (recharge 5–6). Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).

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