Tapis étrangleur
Artificiel · Grand
Un beau tapis posé dans une riche demeure ou une salle oubliée, qui s'enroule autour de qui marche dessus et l'étouffe. Les voleurs apprennent à sonder les tapis d'une perche avant de traverser une pièce.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- Seul, jour et nuit
- FP
- 2
- Profils du SRD 5.2.1
- Animated Rug of Smothering
Pour l’entendre
Où on le croise
Aussi : Habitation, Donjon, Ruine
Profils (D&D 5e)
Tapis étrangleur
Artificiel de taille G, non aligné
CA 12 · Initiative +4 (14)
Pv 27 (5d10)
Vitesse 3 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3), JS +3 | 14 (+2), JS +2 | 10 (+0), JS +0 | 1 (−5), JS −5 | 3 (−4), JS −4 | 1 (−5), JS −5 |
Immunités poison, psychiques ; Assourdi, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié
Sens Vision aveugle 18 m ; Perception passive 6
Langues aucune
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Actions
Étouffement. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, le tapis peut lui imposer l’état Agrippé (évasion DD 13) au lieu de lui infliger des dégâts. Tant que la cible est Agrippée, elle subit les états Aveuglé et Entravé, s’asphyxie, et subit 10 (2d6 + 3) dégâts contondants au début de chacun de ses tours. Le tapis ne peut étouffer qu’une créature à la fois.
Tant qu’il agrippe la cible, le tapis ne peut pas entreprendre cette action, il réduit de moitié les dégâts qu’il subit (arrondis à l’inférieur) et la cible subit autant de dégâts que lui.
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