Garde

Humanoïde · Moyen

Gardes des remparts, des portes et des quais, qui font leur ronde par deux et répondent à un capitaine connaissant chaque bagarreur de taverne par son nom. Un groupe les croise à la porte de la ville, puis à nouveau si quelque chose tourne mal.

Danger
Une menace pour l'imprudent
Comment on le croise
En couple, jour et nuit
FP
1/8-4
Profils du SRD 5.2.1
Guard, Guard Captain

Où on le croise

Aussi : Cité, Bourg, Forteresse, Prison, Port

Profils (D&D 5e)

Garde

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 16 · Initiative +1 (11)

Pv 11 (2d8 + 2)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
13 (+1), JS +112 (+1), JS +112 (+1), JS +110 (+0), JS +011 (+0), JS +010 (+0), JS +0

Compétences Perception +2

Équipement bouclier, chemise de mailles, lance

Sens Perception passive 12

Langues commun

FP 1/8 (25 PX ; BM +2)

Actions

Lance. Corps à corps ou à distance : +3, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Capitaine de la garde

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 18 · Initiative +4 (14)

Pv 75 (10d8 + 30)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
18 (+4), JS +414 (+2), JS +216 (+3), JS +312 (+1), JS +114 (+2), JS +213 (+1), JS +1

Compétences Athlétisme +6, Perception +4

Équipement bouclier, cuirasse, épée longue, javelines (6)

Sens Perception passive 14

Langues commun

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le garde effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée longue et Javeline.

Épée longue. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.

Javeline. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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