Élémentaire de la terre
Élémentaire · Grand
L'élémentaire de la terre est une masse de roche et de terre en marche, qui glisse dans la pierre comme un poisson dans l'eau. On le rencontre sur son plan, dans les profondeurs là où s'ouvre une faille, ou appelé par un invocateur pour abattre des murailles.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- Seul, jour et nuit
- FP
- 5
- Profils du SRD 5.2.1
- Earth Elemental
- Pathfinder Second Edition
- Living Landslide (niveau 5, Monster Core), Elemental Avalanche (niveau 11, Monster Core)
Pour l’entendre
- Earth Elemental (Sur Patreon, palier Guardian)
- Earth Elemental Death 1 (Sur Patreon, palier Free)
- Earth Tremor (Sur Patreon, palier Guardian)
Où on le croise
Grotte cristalline, Mine cristalline, Désert chaud cristallin, Désert froid cristallin, Calotte glaciaire cristalline, Toundra cristalline, Alpage cristallin, Côte rocheuse cristalline, Forêt de conifères cristalline
Aussi : Terre élémentaire, Exploitation minière
Profils (D&D 5e)
Élémentaire de la terre
Élémentaire de taille G, Neutre
CA 17 · Initiative –1 (9)
Pv 147 (14d10 + 70)
Vitesse 9 m, fouissement 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5), JS +5 | 8 (−1), JS −1 | 20 (+5), JS +5 | 5 (−3), JS −3 | 10 (+0), JS +0 | 5 (−3), JS −3 |
Vulnérabilités tonnerre
Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Sens Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues primordial (terreux)
FP 5 (1 800 PX ; BM +3)
Traits
Déplacement tellurique. L’élémentaire peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Monstre de siège. L’élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Projection de rocher.
Coup. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.
Projection de rocher. À distance : +8, portée 18 m. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
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