Vrock
Fiélon · Grand
Un démon à tête de vautour qui vole en bandes hurlantes au-dessus des Abysses et des lieux où on l'a invoqué. Il secoue des spores vénéneuses de ses plumes et étourdit ses proies d'un cri perçant.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- En meute, jour et nuit
- FP
- 6
- Profils du SRD 5.2.1
- Vrock
Pour l’entendre
Où on le croise
Forêt tropicale humide corrompue, Forêt tempérée corrompue, Taïga corrompue, Marécage corrompu, Marais corrompu, Tourbière corrompue, Mangrove corrompue, Estuaire corrompu, Grotte corrompue, Mine corrompue
Aussi : Abyssal
Profils (D&D 5e)
Vrock
Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
CA 15 · Initiative +2 (12)
Pv 152 (16d10 + 64)
Vitesse 12 m, vol 18 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3), JS +3 | 15 (+2), JS +5 | 18 (+4), JS +4 | 8 (−1), JS −1 | 13 (+1), JS +4 | 8 (−1), JS +2 |
Résistances feu, foudre, froid
Immunités poison ; Empoisonné
Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
Langues abyssal ; télépathie 36 m
FP 6 (2 300 PX ; BM +3)
Traits
Résistance à la magie. Le vrock a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration démoniaque. Si le vrock meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.
Actions
Attaques multiples. Le vrock effectue deux attaques de Déchiquetage.
Déchiquetage. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.
Piaillement étourdissant (1/jour). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans une Émanation de 6 m centrée sur le vrock (les démons réussissent automatiquement). Échec : 10 (3d6) dégâts de tonnerre, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’à la fin du tour suivant du vrock.
Spores (recharge 6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans une Émanation de 6 m centrée sur le vrock. Échec : la cible subit l’état Empoisonné et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Ainsi Empoisonnée, une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. Vider une flasque d’eau bénite sur la cible met prématurément fin à l’effet.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
L’ouvrir dans Biomes — MGS Toolbox