Garrigue enchantée
Les fées ont touché ce pays. Les chemins changent entre le matin et le soir, des lumières dansent dans les arbres, et le temps ne passe pas toujours comme il devrait. Tout ici peut s’obtenir, à un prix. Des collines sèches couvertes d'arbustes odorants, d'oliviers et de chênes-lièges, aux hivers doux et humides et aux étés chauds et secs. Le romarin et le thym y poussent seuls, le feu y passe à la fin de l'été, et la terre y est cultivée depuis des millénaires.
Sur l'année, il y fait en moyenne 16 °C.
Pour l’entendre
- Enchanté : Elven Forest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 1)
- Fées : Fairies' Garden (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 5)
- Dans les bois : Mediterranean Forest (Sur Patreon, palier Guardian)
- À pied : Walking in a Mediterranean Region (Sur Patreon, palier Guardian)
- L'été : Cicadas Field (Sur Patreon, palier Raven)
- Dans le vent : Windy Hilltop (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 4)
- Soif : Windy Desert (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 1)
- Feu de brousse : Burning Forest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 2)
Pour la table
- Terrain
- accidenté, environ 20 km par jour à pied
- Saisons
- 10 °C au cœur de l'hiver, 24 °C au cœur de l'été
- Eau
- selon la saison
- Cueillette
- riche
Dangers
- Chaleur écrasante. En plein midi, la chaleur épuise un marcheur bien plus vite que la route. Ceux qui connaissent le pays marchent à l'aube et au crépuscule et se reposent à l'ombre.
- Soif. L'eau est rare et pas toujours là où la carte l'indique. Une journée sans boire sous la chaleur suffit à abattre un voyageur.
- Feu de brousse. À la saison sèche, l'herbe et les broussailles brûlent vite, poussées par le vent. Un front de feu va plus vite qu'un homme à pied.
- Chemins changeants. Le chemin pris ce matin n’est plus là le soir. Les repères changent de place, et le groupe peut arriver là où il ne comptait jamais aller.
- Nourriture des fées. Des fruits trop sucrés, un vin versé par un inconnu souriant. Qui en mange en garde le désir pour toujours.
- Temps perdu. Une nuit passée à danser dans un cercle de fées peut durer une semaine dehors. Les barbes poussent, les vivres se gâtent, et les amis ont cessé d’attendre.
D&D 5e
- Se joue comme
- collines, allure normale au plus
- Tests
- se nourrir : Survie DD 15 · s'orienter : DD 10 · fouiller : DD 15
- On repère les créatures à
- 2d10 × 3 m
- Chaleur écrasante. À 38 °C ou plus, toute créature exposée sans eau potable fait un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chaque heure, DD 5 puis 1 de plus chaque heure, ou gagne 1 niveau d'Épuisement. Une armure intermédiaire ou lourde donne le Désavantage ; la résistance au feu réussit d'office.
- Soif. Une créature de taille Moyenne a besoin d'environ 4 litres d'eau par jour. En boire moins de la moitié donne 1 niveau d'Épuisement à la fin de la journée, qui ne part qu'après une pleine journée d'eau.
- Chemins changeants. (Règle maison) Les tests d’orientation ont ici le Désavantage. En cas d’échec de 5 ou plus, le groupe arrive en un lieu choisi par le MJ, souvent un lieu que les fées voulaient lui montrer.
- Nourriture des fées. (Règle maison) Qui en mange ou en boit fait un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 ou est Charmé par son hôte jusqu’au lever du soleil suivant, et ne part pas de lui-même tant que l’hôte lui demande de rester.
- Temps perdu. (Règle maison) Une créature qui se joint à une fête des fées fait un jet de sauvegarde de Charisme DD 14 en la quittant. En cas d’échec, 1d6 jours ont passé dehors ; sur un 1, 1d6 mois.
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Pathfinder Second Edition
- Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
- montagne, terrain difficile, environ 16 km par jour à vitesse 25
- Tests
- Subsister : Survie DD 15 · Sens de l’orientation : Survie DD 15
- Rencontres aléatoires
- test nu DD 16 chaque jour
- Chaleur écrasante. Bandes de température (GM Core p. 95) : à partir de 35 °C (chaleur modérée), les voyageurs se fatiguent au bout de 4 heures ; à partir de 41 °C (chaleur sévère), ils subissent des dégâts de feu mineurs (1d6 à 2d6) chaque heure ; à partir de 46 °C (chaleur extrême), toutes les 10 minutes. Par forte humidité, les seuils modéré et sévère baissent d'environ 8 °C.
- Soif. Sans assez d'eau, une créature est fatiguée ; après son modificateur de Constitution + 1 jours sans boire, elle subit 1d4 dégâts par heure, impossibles à soigner tant qu'elle n'a pas bu (GM Core p. 43).
- Feu de brousse. Un front de feu avance jusqu'à environ 20 m par round en forêt, deux fois plus en plaine ; les flammes sont un terrain dangereux (dégâts modérés, 4d6 à 6d6, plus du feu persistant), la fumée agit comme un brouillard et peut asphyxier (GM Core p. 97).
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Pour le traverser
Outre la marche, selon l’époque et la saison (estimations de Biomes pour une journée) :
- À cheval : environ 30 km par jour
- À dos de chameau : environ 32 km par jour
- En chariot : environ 15 km par jour
- En diligence : environ 60 km par jour
- En train : environ 400 km par jour
- En dirigeable : environ 900 km par jour
- En avion de brousse : environ 800 km par jour
- En 4x4 : environ 100 km par jour
- En automobile : environ 60 km par jour
- En rover : environ 60 km par jour
- Sur une monture volante : environ 150 km par jour
- En tapis volant : environ 100 km par jour
- À vélo : environ 40 km par jour
- En voiture : environ 200 km par jour
- En camion : environ 150 km par jour
- À moto : environ 150 km par jour
- En buggy blindé : environ 120 km par jour
Accroches d’aventure
- Un voyageur est revenu du pays enchanté avec un panier de fruits, et il a maintenant soixante ans alors qu’il en avait vingt au départ. Il veut récupérer ses années, et les fées qui lui ont vendu les fruits ne remboursent jamais, elles échangent seulement.
- Une fille du pays a été promise à un prince des fées, par un grand-père mort depuis. Elle est curieuse du prince, et voudrait que le groupe découvre à quoi il ressemble avant les noces.
- Les chemins changent ici entre le matin et le soir, et un marchand a fait fortune en vendant des cartes qui se mettent à jour toutes seules. Ses cartes montrent désormais un endroit qui n’existe pas, et des gens y entrent.
- Une lumière dansante conduit le groupe à un festin dont il est l’invité d’honneur. Tout est gratuit, à condition de ne rien manger, et quelqu’un a déjà commencé.
- L’oliveraie d’une famille est plus vieille que la ville, et le nouveau magistrat l’a réclamée pour y tracer une route. Les arbres tomberont à la prochaine nouvelle lune, à moins que quelqu’un ne retrouve l’ancienne borne qui prouve la concession.
- Un incendie a pris dans les collines en fin d’été et tout le monde sait qui l’a allumé. Le prouver est une autre affaire, car l’homme est aussi le seul du village à posséder une charrette d’eau, et il est en train de sauver des maisons.
- Le miel d’un apiculteur a toujours eu le goût du romarin et du thym ; depuis le printemps, il a le goût du vin. Il veut savoir où vont ses abeilles, et il soupçonne la cave de l’abbaye.
- En écorçant un vieux chêne-liège, des leveurs de liège ont trouvé un visage sculpté dans le tronc sous l’écorce, il y a des années à en juger par l’aspect. C’est le visage du plus vieux d’entre eux, et il refuse de retourner au bois.
Ce qui y pousse
- Caroubier (arbre). Arbre toujours vert de la famille des pois, jusqu'à 15 m environ, à large couronne arrondie, originaire de la Méditerranée et du Proche-Orient. Il pousse à l'état sauvage dans les bois chauds de Méditerranée, souvent avec le lentisque, et supporte la sécheresse et les sols pauvres. Ses longues gousses mettent un an à mûrir, contiennent un tiers à la moitié de sucre et nourrissent aussi bien les hommes que le bétail. Nourrit : Bovin domestique. Nourrit : Lapin de garenne. Donne : Gousse de Caroube.
- Figuier commun (arbre). Arbre ou grand arbuste caduc de 7 à 10 m, à écorce lisse et pâle et à grandes feuilles lobées, originaire de la Méditerranée et de l'Asie occidentale. Il pousse à l'état sauvage sur les terrains secs, ensoleillés et rocailleux, du bord de mer jusqu'à 1 700 m environ. Son latex blanc brûle la peau au soleil. Donne : Figues.
- Chêne-liège (arbre). Chêne toujours vert de taille moyenne, de dix à quinze mètres, enveloppé d'une épaisse écorce de liège crevassée. Il pousse sur les terres côtières de la Méditerranée occidentale, du Portugal et de l'Espagne au Maroc, à l'Algérie et à la Tunisie, en forêts claires sur sols bien drainés. On lève le liège du tronc tous les neuf à douze ans sans tuer l'arbre, et ses glands engraissent les porcs. Donne : Liège.
- Chêne vert (arbre). Grand chêne toujours vert de 21 à 28 m en bon terrain, à petites feuilles coriaces, dentées et piquantes comme le houx sur les jeunes arbres. Il pousse tout autour de la Méditerranée, de la Turquie à l'Ibérie et à l'Atlas, en peuplements purs, en forêts mêlées et dans la garrigue, et vit des siècles. La truffe pousse sur ses racines, et le geai enterre ses glands, qui germent ensuite. Donne : Glands de Chêne Vert, Bois de Chêne Vert.
- Olivier (arbre). Arbre toujours vert d'une dizaine de mètres, au tronc noueux et tordu, à l'écorce grise et aux feuilles étroites, gris-vert dessus et blanchâtres dessous. On le cultive autour de la Méditerranée depuis six à huit mille ans, sur les pentes calcaires ensoleillées et les côtes. L'essentiel de la récolte est pressé pour l'huile, le reste préparé en olives de table, et son bois dense sert aux petits objets. Donne : Olives, Bois d'Olivier.
- Pin parasol (arbre). Pin de 12 à 20 m d'ordinaire, dont la couronne plate en parasol marque les côtes méditerranéennes du Portugal au Liban. Il pousse dans les bois et maquis méditerranéens et sur les sables du littoral, et on le plante pour fixer les dunes. Ses cônes mettent trois ans à mûrir, plus que ceux de tout autre pin, et portent de gros pignons comestibles échangés depuis l'Antiquité. Donne : Pignons de Pin Parasol, Bois de Pin Parasol.
- Arbousier commun (arbre). Arbuste ou petit arbre toujours vert, en général de 4 à 7 m, de la Méditerranée occidentale et de l'Europe atlantique jusqu'à l'ouest de l'Irlande. Il supporte la sécheresse, le gel, l'ombre et le sel. Ses fruits ronds et rouges mettent un an à mûrir et sont granuleux et assez fades ; Pline disait « je n'en mange qu'un », d'où le nom unedo. Donne : Arbouses.
- Châtaignier commun (arbre). Grand arbre caduc d'Europe du Sud et d'Anatolie, à l'écorce profondément sillonnée, dont les bogues épineuses renferment les fruits. On l'a planté dans toute l'Europe de l'Ouest et du Centre depuis le Moyen Âge, pour ses châtaignes, aliment de base moulu en farine, grillé ou bouilli, et pour son bois de taillis. Riche en tanins, ce bois résiste à la pourriture et donne piquets, clôtures, tonneaux et poutres. Donne : Châtaignes, Bois de Châtaignier.
- Câprier (arbuste). Arbuste très ramifié, à feuilles rondes et charnues, à épines crochues et à fleurs blanches ou roses aux longues étamines violettes. On le trouve des Canaries et du Maroc à la mer Noire et à la Caspienne, par la Méditerranée et l'Arabie, en pays semi-aride et aride du niveau de la mer jusqu'à 2 000 m. Il supporte le grand soleil, la chaleur et la sécheresse. Donne : Câpres.
- Myrte commun (arbuste). Arbuste touffu toujours vert jusqu'à 5 m, à petites feuilles odorantes, originaire d'Europe du Sud, d'Afrique du Nord et d'Asie occidentale. Ses fleurs blanches s'ouvrent de juin à octobre et donnent des baies violet sombre, parfois blanches. À Rome, ses fleurs blanches disaient la grâce virginale et des couronnes de myrte paraient les jeunes filles et les mariés ; en Corse et en Sardaigne, les baies donnent une liqueur. Donne : Baie de Myrte, Feuille de Myrte.
- Thym commun (arbuste). Petit arbrisseau ligneux toujours vert de 15 à 30 cm, à minuscules feuilles gris-vert aromatiques et à fleurs roses ou violettes d'avril à juillet. Il pousse dans les garrigues ensoleillées et sur les sols secs et rocailleux d'Europe du Sud, de la Méditerranée occidentale au sud de l'Italie. C'est le thym de la cuisine et de la médecine par les plantes. Donne : Brin de Thym.
- Jojoba (arbuste). Arbuste toujours vert d'un à deux mètres des déserts de Sonora, du Colorado et de Basse-Californie et du chaparral californien, sur sol sableux ou caillouteux, dont la racine pivotante descend jusqu'à vingt-cinq mètres. Ses graines contiennent près de moitié d'une cire liquide, prisée pour la peau et les cheveux et brûlée dans les lampes ; les Amérindiens en tiraient un baume en chauffant les graines et s'en servaient pour conserver les peaux. On grille parfois les graines pour les manger ou en faire une boisson proche du café, mais la cire est laxative et le tourteau est toxique pour bien des mammifères à forte dose. Donne : Graine de Jojoba.
- Pistachier lentisque (arbuste). Arbuste ou petit arbre toujours vert de 1 à 5 m, à feuilles composées coriaces et à petites baies rouges puis noires, du Maroc à l'Irak. Il garnit la garrigue, le maquis et les coteaux rocheux et abonde près de la mer, car il supporte le sel. Oiseaux et autres bêtes s'y abritent et s'y nourrissent. Donne : Mastic de Chios.
- Figuier de Barbarie (arbuste). Cactus buissonnant haut de cinq mètres au plus, fait de raquettes plates articulées, originaire du centre du Mexique et aujourd'hui naturalisé dans les lieux secs et rocailleux du pourtour méditerranéen, en Afrique du Nord et dans bien des pays sans gel, envahissant par endroits. Ses fruits sucrés se mangent crus, cuits ou séchés, les jeunes raquettes se cuisent comme un légume (nopalitos), et les formes sans épines nourrissent le bétail pendant les sécheresses. Gare aux glochides : de minuscules soies barbelées qui se détachent au moindre contact et s'enlèvent mal de la peau. Donne : Figues de Barbarie, Raquettes de Figuier de Barbarie.
- Romarin (arbuste). Arbrisseau aromatique toujours vert de la famille de la menthe, haut d'environ deux mètres, aux feuilles en aiguilles et aux petites fleurs blanches, roses ou bleues. Originaire de la Méditerranée, il se plaît près des côtes et supporte la sécheresse. Ses feuilles parfument les plats et donnent une huile de parfumerie, et les Égyptiens, les Grecs et les Romains le tenaient pour sacré. Donne : Brin de Romarin.
- Lavande vraie (arbuste). Arbrisseau toujours vert très odorant, à feuilles étroites et à épis de fleurs violettes, originaire du bassin méditerranéen, surtout de ses pentes de montagne ensoleillées. Il lui faut un sol sec et bien drainé et il craint l'humidité. Il fleurit de fin juin à début juillet et est très mellifère. Donne : Fleurs de Lavande Vraie.
- Agave d'Amérique (herbe). Grand agave des broussailles sableuses du Texas et de l'est du Mexique, naturalisé autour de la Méditerranée, en Afrique et bien au-delà, aux feuilles gris-vert terminées par une épine. Malgré son nom anglais de « plante centenaire », il vit dix à trente ans, fleurit une seule fois sur une hampe de huit ou neuf mètres puis meurt, en laissant des rejets à sa base. Coupé avant la floraison, son cœur donne une sève sucrée, l'aguamiel, qui fermente en pulque, et ses feuilles une fibre solide pour la corde, les filets et les étoffes ; la sève fraîche peut irriter les peaux sensibles. Donne : Aguamiel, Fibre d'Agave d'Amérique.
- Grande absinthe (herbe). Plante vivace aromatique d'Afrique du Nord et d'Eurasie tempérée, aux petits capitules jaune pâle, qui pousse spontanément sur les terrains secs incultes, les pentes rocailleuses et les bords des champs. La plante est d'une amertume intense et la plupart de ses formes contiennent de la thuyone. Elle parfume l'absinthe et le vermouth, a remplacé le houblon dans des bières paysannes, et fut longtemps donnée comme remède contre les vers intestinaux. Donne : Brin d'Absinthe.
- Harmal (herbe). Une vivace touffue à l'odeur fétide des sols secs et souvent salés des déserts tempérés et des pays méditerranéens, du Maroc et de l'Espagne au Moyen-Orient et à l'Asie centrale, jusqu'à l'ouest de la Mongolie et au nord de la Chine, où elle pousse sur les sables salés près des oasis. Ses racines descendent profond et on ne l'arrache presque jamais à la main. Elle empoisonne le bétail, surtout en temps de sécheresse. En Iran, en Turquie et en Azerbaïdjan, des chapelets de ses capsules séchées pendent dans les maisons et les voitures contre le mauvais œil, et l'on brûle ses graines, l'esfand, aux mariages persans. Donne : Graines de Harmal.
- Cèpe de Bordeaux (champignon). Gros bolet au chapeau brun pouvant atteindre 30 cm, lié aux racines des pins, épicéas, pruches et sapins, mais aussi des châtaigniers, hêtres et chênes, en Europe, en Amérique du Nord et en Asie. Il sort l'été et l'automne, en masse après des pluies chaudes. C'est l'un des champignons sauvages les plus sûrs à cueillir : ses pires sosies sont le bolet Satan (pied rouge, bleuit au toucher) et le bolet amer, immangeable. Donne : Cèpe.
Animaux
- Ours brun (tueur d'hommes, seul, à l'aube et au crépuscule)
- Puma (tueur d'hommes, seul, la nuit)
- Ours noir d'Amérique (peut blesser ou tuer, seul, à l'aube et au crépuscule)
- Loup gris (peut blesser ou tuer, en meute, la nuit)
- Mouflon méditerranéen (dangereux s'il est acculé, en troupeau, le jour)
- Aigle royal (dangereux s'il est acculé, en couple, le jour)
- Lynx pardelle (dangereux s'il est acculé, seul, à l'aube et au crépuscule)
- Perdrix choukar (inoffensif, en volée, le jour)
- Grand corbeau (inoffensif, en couple, le jour)
- Loir gris (inoffensif, seul, la nuit)
- Martre des pins (inoffensif, seul, la nuit)
- Lapin de garenne (inoffensif, en colonie, la nuit)
- Tortue d'Hermann (inoffensif, seul, le jour)
- Molosse du Brésil (inoffensif, en colonie, la nuit)
- Antilope d'Amérique (inoffensif, en troupeau, jour et nuit)
- Perdrix rouge (inoffensif, en volée, le jour)
Élevés ici
- Bovin domestique (peut blesser ou tuer, en troupeau, le jour)
- Chèvre (dangereux s'il est acculé, en troupeau, le jour)
- Mouton (dangereux s'il est acculé, en volée, le jour)
Créatures
- Arbuste éveillé (une menace pour l'imprudent, FP 0)
- Satyre (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Druide (une menace pour l'imprudent, FP 2)
On y croise aussi
- Bandit (une menace pour l'imprudent, FP 1/8-2)
- Cockatrice (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Guêpe géante (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Dragon d’airain (un combat à craindre, FP 1-20)
- Manticore (un combat à craindre, FP 3)
- Gorgone (mortel, FP 5)
- Chimère (mortel, FP 6)
- Vouivre (mortel, FP 6)
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
À récolter
Écaille de Dragon Pierre de Lune, Graisse d'Ours Noir, Peau d'Ours Noir, Viande d'Ours Noir, Bloc de Cire d'Abeille, Câpres, Gousse de Caroube, Graisse de Bœuf, Peau de Bœuf, Lait de Vache, Fibre d'Agave d'Amérique, Aguamiel, Œuf de Perdrix Choukar, Viande de Perdrix Choukar, Figues, Baie de Myrte, Feuille de Myrte, Brin de Thym, Liège, Fourrure de Loir, Viande de Loir, Viande de Mouflon, Peau de Lapin de Garenne, Peau de Chèvre, Lait de Chèvre, Laine de Chèvre, Peau de Loup Gris, Glands de Chêne Vert, Bois de Chêne Vert, Rayons de Miel, Graine de Jojoba, Guano de Molosse, Olives, Bois d'Olivier, Cèpe, Figues de Barbarie, Raquettes de Figuier de Barbarie, Viande d'Antilope d'Amérique, Viande de Perdrix Rouge, Brin de Romarin, Peau de Mouton, Lait de Brebis, Laine de Mouton, Pignons de Pin Parasol, Bois de Pin Parasol, Arbouses, Châtaignes, Bois de Châtaignier, Fleurs de Lavande Vraie, Bile d'Ours Brun, Peau d'Ours Brun, Mastic de Chios, Peau de Puma, Miel Cristallisé, Corne de Mouflon, Peau de Martre des Pins, Plume d'Aigle Royal, Graines de Harmal, Viande de Tortue d'Hermann, Brin d'Absinthe, Peau de Lynx Pardelle, Feuille d'Agave, Graine d'Amarante, Aile de Coléoptère, Gousse d'Ail, Tige de Cigüe, Racine de Mandragore, Pétale de Pavot, Brin de Rue des Jardins, Venin de Serpent, Feuilles de Verveine, Résine Alchimique, Résine Sang-de-Dragon Traitée, Sang de Sangdragon, Pincée de Sucre Enchanté, Feuille d'Eucalyptus, Feuille de Jusquiame, Extrait d'Opium, Vin de Grenade, Venin Concentré, Première Rosée du Matin, Cendres de Foudre
Sous le sol
Près de la surface, la roche garde la chaleur moyenne de l'année, sans saisons ; elle se réchauffe à mesure qu'on descend.
- En surface
- 16 °C
- 100 m
- 19 °C
- 500 m
- 30 °C
- 1 km
- 44 °C
- 3 km
- 99 °C
Une ville ici
Quelle taille de ville cette terre peut nourrir, ce qu'elle produit et ce qu'elle doit acheter. La bâtir dans Hearth
Le même milieu, autrement
Garrigue, Garrigue bénie, Garrigue embrasée
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