Sanglier-garou

Monstruosité · Moyen

Un lycanthrope colérique qui se change en sanglier à défenses, vivant souvent en petite bande à la lisière des terres cultivées. Les paysans lui imputent le bétail éventré et les champs piétinés.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
En famille, la nuit
FP
4
Profils du SRD 5.2.1
Wereboar

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tempérée, Prairie

Aussi : Terres cultivées, Village

Profils (D&D 5e)

Sanglier-garou

Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise

CA 15 · Initiative +2 (12)

Pv 97 (15d8 + 30)

Vitesse 9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)

ForDexConIntSagCha
17 (+3), JS +310 (+0), JS +015 (+2), JS +210 (+0), JS +011 (+0), JS +08 (−1), JS −1

Compétences Perception +2

Équipement javelines (6)

Sens Perception passive 12

Langues commun (ne parle pas sous forme de sanglier)

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le sanglier-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Défense et Javeline. Il peut en remplacer une par une attaque de Coup de défense.

Coup de défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un sanglier-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce sanglier-garou pendant 24 heures.

Défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si le sanglier-garou s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Javeline (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.

Actions bonus

Changement d’aspect. Le sanglier-garou se transforme en hybride sanglier-humanoïde de taille M ou en sanglier de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

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