Glabrezu

Fiélon · Grand

Glabrezu
Des démons tourmentant saint Antoine, gravure de Martin Schongauer, vers 1470 · Martin Schongauer, Saint Anthony Tormented by Demons, engraving, c. 1470, CC0, Wikimedia Commons

Démon à pinces qui répond aux invocateurs par des offres de richesse et de pouvoir, chacune conçue pour perdre celui qui l'accepte. Les savants des plans inférieurs préviennent qu'un glabrezu ne ment jamais tout à fait : il laisse le marché faire le travail.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
9
Profils du SRD 5.2.1
Glabrezu

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tropicale humide corrompue, Forêt tempérée corrompue, Taïga corrompue, Marécage corrompu, Marais corrompu, Tourbière corrompue, Mangrove corrompue, Estuaire corrompu, Grotte corrompue, Mine corrompue

Aussi : Abyssal

Profils (D&D 5e)

Glabrezu

Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais

CA 17 · Initiative +6 (16)

Pv 189 (18d10 + 90)

Vitesse 12 m

ForDexConIntSagCha
20 (+5), JS +915 (+2), JS +221 (+5), JS +919 (+4), JS +417 (+3), JS +716 (+3), JS +7

Compétences Perception +7 , Tromperie +7

Résistances feu, foudre, froid

Immunités poison ; Empoisonné

Sens Vision lucide 36 m ; Perception passive 17

Langues abyssal ; télépathie 36 m

FP 9 (5 000 PX ; BM +4)

Traits

Résistance à la magie. Le glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaque. Si le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.

Actions

Attaques multiples. Le glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.

Pince. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.

Incantation. Le glabrezu lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) :
À volonté : détection de la magie, dissipation de la magie, ténèbres
1/jour chacun : confusion, mot de pouvoir étourdissant, vol

Petits poings. JS Dextérité : DD 17 , une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

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