Monde semblable à la Terre
Lu sur : La Terre
Un air presque respirable, de l’eau liquide, des forêts de quelque chose comme des arbres : le monde que cherche chaque vaisseau colonial, et celui qui cache le mieux ses dangers. Sa vie a suivi son propre chemin : le vert n’est peut-être pas de la chlorophylle, le fruit n’est peut-être pas comestible, et les microbes n’ont jamais rencontré d’humain. Ses chiffres sont ceux de la Terre, le seul monde vivant qu’on ait mesuré ; tout le reste, l’équipage devra l’apprendre.
En chiffres
- Gravité
- 1 g (la Terre)
- Jour
- 24 h
- Pression de l’air
- 1 bar
- Air
- 78 % d’azote, 21 % d’oxygène
- Température moyenne
- environ 15 °C
- Au plus froid
- −89 °C (record)
- Au plus chaud
- 57 °C (record)
- Radiations
- 2,4 mSv par an de fond naturel
- Liquides
- De l’eau liquide sur 71 % de la surface
- Lumière
- Éclairé
- Progression
- Lente
Pour l’entendre
- Forêt : Exoplanet Forest (Dans l'album Sci-Fi Ambiences Vol. 1)
- Une prairie : Alien Meadow (Dans l'album Sci-Fi Ambiences Vol. 1)
- Sur la côte : Alien Coast (Dans l'album Sci-Fi Ambiences Vol. 1)
Dangers
- Microbes étrangers. Une vie qui n’a jamais rencontré d’humain : la plupart ne peut rien contre notre chimie, mais personne ne sait laquelle le peut. La quarantaine, les filtres et la patience décident de qui rentre. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : une créature qui respire l’air libre ou mange sans analyse fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 à la fin de la journée ; en cas d’échec, elle subit l’état Empoisonné pendant 1d4 jours. Une créature qui réussit trois jours de suite ne craint plus les microbes de ce monde.
- Une nourriture qui n’en est pas. Le fruit semble mûr, le poisson semble gras, et rien de tout cela n’est peut-être fait de ce qu’un corps humain peut utiliser. Une partie est du poison ; la plupart ne nourrit tout simplement pas. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : la cueillette ne trouve rien dont un humain puisse vivre, sauf si un labo ou un test d’Intelligence (Nature) DD 18 le prouve. Sinon, s’en nourrir revient à la Malnutrition : une créature qui mange moins de la moitié de sa ration fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 en fin de journée ou gagne 1 niveau d’Épuisement.
- Saison des pollens. Quelque chose fleurit et l’air devient doré de spores. La plupart de l’équipage éternue ; un ou deux ne respirent plus du tout sans filtre. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : pendant la floraison, chaque créature sans masque filtrant fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 chaque matin ; en cas d’échec, elle subit l’état Empoisonné jusqu’au lendemain matin.
Ce qui peut arriver
- Quelqu’un ouvre sa visière pour la première fois. L’air sent quelque chose comme l’herbe coupée et quelque chose comme la rouille.
- Au crépuscule, la forêt se met à chanter, un son qui ne ressemble à aucun enregistrement de chez soi.
- Un arbre chargé de fruits à l’odeur sucrée ; le scanner ne sait pas dire si c’est comestible.
- Deux lunes se lèvent ensemble, et la marée dans la baie monte plus haut que prévu.
- Un troupeau de brouteurs à six pattes traverse la clairière, sans la moindre crainte de gens qu’ils n’ont jamais vus.
- Une balise de relevé d’une expédition précédente, envahie de lianes, qui clignote encore.
- Après quarante jours, la quarantaine est levée. L’équipe sort en masque léger plutôt qu’en combinaison, et quelqu’un s’allonge dans l’herbe qui n’en est pas.
- Une plaque rouge monte le long du poignet de quelqu’un, là où une feuille l’a frôlé. Ça brûle comme le feu et ne ressemble à rien dans la base médicale.
- Des nuées de petits volants emplissent l’air, et pas un ne se pose sur un humain. Quoi que soient les humains, pour ces bestioles ils ne sentent pas la nourriture.
- La forêt est d’un violet presque noir, ses feuilles faites pour boire une lumière que des feuilles vertes gaspilleraient.
- La pluie arrive, et elle ne sent rien que l’on connaisse : pas de terre mouillée, seulement quelque chose de vif et de sucré, comme du métal coupé et du miel.
- La colonie fore un puits, et l’eau remonte claire, froide et pleine de choses pour lesquelles les filtres n’ont jamais été conçus.
- Un enfant né à la colonie montre au groupe les baies sans danger avec une assurance totale. La médecin est horrifiée.
- Le pain laissé dehors pour la nuit est intact, sans une trace de moisissure. Rien sur ce monde ne sait le faire pourrir.
- Le résultat du laboratoire tombe : les sucres locaux tournent dans l’autre sens que ceux de la Terre. En manger remplirait l’estomac sans nourrir personne.
- Un orage roule sur les collines, et pour une fois le bruit et l’éclair sont exactement comme sur Terre.
- Les fondations d’une colonie plus ancienne gisent sous les lianes : une douzaine de dalles, une citerne rouillée et pas un mot sur ce qu’ils sont devenus.
- Une piste battue dans les sous-bois par quelque chose de lourd court exactement là où le groupe veut aller.
- La nuit, le sol de la forêt luit en lentes vagues bleues, comme si quelque chose respirait sous les feuilles.
- Un ruisseau si clair et si vide de toute chose vivante qu’on a du mal à s’y fier.
- Un prospecteur de compagnie, un homme jovial nommé Dov, cartographie la vallée pour une licence de coupe et parle de l’argent qu’elle rapportera.
- Toutes les combinaisons reviennent couvertes de graines à crochets, et la décontamination prend une heure à les retirer une à une.
- Le ciel a le bleu de la Terre, et pendant un instant cela suffit à faire pleurer un ingénieur endurci.
- Quelque part dans la forêt, un géant s’abat. Le fracas roule pendant de longues secondes, puis tout ce qui vit se tait.
- Une petite créature à fourrure suit le groupe depuis le matin, toujours à la même distance, toujours les yeux sur les sacs de vivres.
Accroches d’aventure
- Les premiers colons ont mangé les fruits ; la seconde vague arrive et les trouve en bonne santé, heureux et peu disposés à quitter la forêt.
- Une balise de relevé d’une expédition qui n’a jamais existé clignote dans les collines.
- La compagnie veut faire place nette des brouteurs indigènes pour cultiver, et la biologiste veut les protéger.
- Tout le monde dans le dôme de quarantaine a rêvé de la même chanson cette nuit.
Qui et quoi l’on croise
Chacun est un profil du SRD sous un autre nom, comme les MJ les rhabillent.
- Rôdeur du vide. D&D 5e : Se joue comme Araignée de phase, FP 3. Starfinder 2e : Akata, niveau 1
- Mercenaire chevronné. D&D 5e : Se joue comme Vétéran, FP 3. Starfinder 2e : Jinsul Warblooded, niveau 2
- Fouisseur. D&D 5e : Se joue comme Ankheg, FP 2. Starfinder 2e : Dust Manta, niveau 6
- Masse babillante. D&D 5e : Se joue comme Babélien, FP 2. Starfinder 2e : Sapient Purple Orb, niveau 4
- Chasseurs en meute. D&D 5e : Se joue comme Loup, FP 1/4. Starfinder 2e : Tashtari, niveau 3, Tashtari Alpha, niveau 5
- Nuée de dards. D&D 5e : Se joue comme Guêpe géante, FP 1/2
Autres mondes
Monde-désert froid, Lune de glace à l’océan caché, Monde de méthane, Monde-étuve, Monde volcanique, Monde sans air, Monde-océan, Monde en rotation synchrone, Monde acide, Monde-jungle, Monde-marécage
Sources
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
This product is licensed under the ORC License located at the Library of Congress at TX 9-307-067 and available online at various locations including paizo.com/orclicense, azoralaw.com/orclicense, and others. All warranties are disclaimed as set forth therein. Attribution : cette couche de règles repose sur le Licensed Material suivant : Starfinder Player Core © 2025 Paizo Inc., Authors: Jessica Catalan, Thurston Hillman, Jenny Jarzabski, Mike Kimmel, and Dustin Knight; Starfinder GM Core © 2025 Paizo Inc., Authors: Jessica Catalan, Thurston Hillman, Jenny Jarzabski, Mike Kimmel, and Dustin Knight; Starfinder Alien Core © 2025 Paizo Inc. Authors: Kate Baker, Lau Bannenberg, Rigby Bendele, Vishesh Bhartiya, Joseph Blomquist, Jeremy Blum, Tineke Bolleman, Brent Bowser, Michael Bramnik, Patrick Brennan, Charlie Brooks, Jessica Catalan, Brite Cheney, Jeremy Corff, Caryn DiMarco, Anthony Dollinger, Steve Fidler, Kim Frandsen, Andrew D. Geels, Basheer Ghouse, Sen H.H.S., Katrina Hennessy, Thurston Hillman, Joan Hong, Jenny Jarzabski, Sara Jeffers, Mikko Kallio, Lysle Kapp, Mike Kimmel, Dustin Knight, Cole Kronewitter, Mahpiya, Letterio Mammoliti, Randal Meyer, Jacob W. Michaels, Matt Morris, Dennis Muldoon, Quinn Murphy, Elizabeth V Nold, Chesley Oxendine, Emily Parks, Glen Parnell, Randy Price, Kyle T. Raes, Jessica Redekop, Erin Roberts, James Rodehaver, David N. Ross, Pidj Sorensen, Joel Southall, Kendra Leigh Speedling, Drew Taylor, Sam W Tennyson, Jalen Todd, Ruvaid Virk, Viditya Voleti, Christopher Wasko, Nicholas Wasko, Jackson Wery, Shan Wolf, and Basil Wright. Si vous réutilisez notre Licensed Material dans vos propres œuvres publiées, merci de nous créditer ainsi : Biomes, couche de règles Starfinder Second Edition © 2026 Michael Ghelfi. Reserved Material : les noms de Biomes et de ses catalogues, ses descriptions, ses sons, ses illustrations et son code. Starfinder est une marque déposée de Paizo Inc. ; ce site n’est ni publié, ni approuvé, ni spécifiquement validé par Paizo Inc.
L’ouvrir dans Biomes — MGS Toolbox