Nécronte
Mort-vivant · Moyen
Les nécrontes se lèvent des tertres funéraires et des vieilles tombes : guerriers et tyrans dont la haine a survécu au corps. Ils aspirent la vie des vivants et relèvent leurs victimes en zombis à leur service, si bien qu'un nécronte reste rarement seul longtemps. Les bergers ont de bonnes raisons d'éloigner leurs troupeaux des vieilles collines funéraires.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- Seul, la nuit
- FP
- 3
- Profils du SRD 5.2.1
- Wight
- Pathfinder Second Edition
- Wight (niveau 3, Monster Core)
Pour l’entendre
Où on le croise
Tourbière hantée, Prairie hantée, Toundra hantée, Forêt tempérée morte, Taïga morte, Savane morte, Prairie morte, Désert chaud mort, Toundra morte, Marécage mort, Plage de sable morte, Mine morte
Aussi : Crypte, Cimetière, Ruine
Profils (D&D 5e)
Nécronte
Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
CA 14 · Initiative +4 (14)
Pv 82 (11d8 + 33)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2), JS +2 | 14 (+2), JS +2 | 16 (+3), JS +3 | 10 (+0), JS +0 | 13 (+1), JS +1 | 15 (+2), JS +2 |
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Résistances nécrotiques
Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement
Équipement armure de cuir clouté
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues commun et une autre langue
FP 3 (700 PX ; BM +2)
Traits
Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Actions
Attaques multiples. Le nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.
Épée nécrotique. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Arc nécrotique. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Absorption de vie. JS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis.
Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.
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