Marécage fongique

Marécage
Alexander Hatley, CC BY 2.0, Wikimedia Commons

Des champignons hauts comme des arbres, des chapeaux larges comme une maison, et des spores suspendues dans l’air comme la poussière d’une grange. La forêt respire : à l’aube elle souffle des nuages, au crépuscule elle les ravale. Une forêt inondée où les arbres se dressent dans une eau sombre et immobile. Les sentiers disparaissent, la boue retient les pieds, les insectes pullulent, et la barque passe là où les jambes ne peuvent pas.

Pour l’entendre

Pour la table

Terrain
très difficile, environ 10 km par jour à pied
Eau
abondante
Cueillette
riche

Dangers

  • Boue qui aspire. Un sol qui paraît ferme s'ouvre sur une boue ou une tourbe profonde. Seul et chargé, un voyageur peut y rester pris jusqu'à ce que l'eau monte ou que le froid vienne.
  • Fièvres. Les eaux chaudes et stagnantes nourrissent les fièvres qui ont décimé des expéditions entières, bien avant qu'on sache que le moustique les portait.
  • Insectes piqueurs. À la belle saison, des nuées de moustiques et de mouches piquent jour et nuit. Le sommeil et la patience s'usent.
  • Se perdre. Sous les arbres, dans les dunes ou dans le noir, toutes les directions se ressemblent. Sans guide ni repère sûr, un groupe tourne en rond.
  • Nuage de spores. Un chapeau écrasé éclate en nuage jaune. Il brûle la gorge et les yeux, et la toux dure des jours.
  • Spores dormantes. Au crépuscule, la forêt exhale une brume sucrée. Il est très facile de s’asseoir un instant, et très difficile de se relever.
  • Sol pourri. Le sol est une croûte de mycélium sur une pourriture molle. Elle porte un homme, puis un jour elle ne le porte plus.

D&D 5e

Se joue comme
marais, allure lente au plus
Tests
se nourrir : Survie DD 10 · s'orienter : DD 15 · fouiller : DD 20
On repère les créatures à
2d8 × 3 m
  • Nuage de spores. (Règle maison) Les créatures à 3 m ou moins font un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou sont Empoisonnées pendant 1 heure. Un linge mouillé sur le visage donne l’Avantage.
  • Spores dormantes. (Règle maison) Une créature qui s’arrête dans la brume fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou s’endort (Inconsciente) pendant 1 heure ; un dégât ou l’action d’un compagnon la réveille. Qui y dort se réveille avec 1 niveau d’Épuisement.
  • Sol pourri. (Règle maison) La première créature qui passe sur un point faible fait un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ou tombe de 3 m dans la pourriture, subit 1d6 dégâts contondants et reste Empoisonnée jusqu’à ce qu’elle sorte et se lave.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Pathfinder Second Edition

Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
marais, terrain très difficile, environ 11 km par jour à vitesse 25
Tests
Subsister : Survie DD 15 · Sens de l’orientation : Survie DD 20
Rencontres aléatoires
test nu DD 14 chaque jour
  • Boue qui aspire. Sables mouvants (GM Core p. 107) : une plaque cachée d'environ 5 m de large (Discrétion +12 ; Survie DD 18 pour la repérer en remuant la surface). Y entrer enfonce le voyageur jusqu'à la taille, puis d'un cran à chaque round (le cou, puis sous la surface) ; Athlétisme DD 20 fait remonter d'un cran, et les alliés peuvent tirer avec Athlétisme DD 20.
  • Se perdre. Sens de l'orientation (Player Core p. 246) : un test de Survie par jour, –2 sans boussole ; DD 15 en pleine nature ordinaire, 20 en forêt profonde ou sous terre, 30 dans un désert sans repère. Se perdre n'a pas de pénalité fixe : le MJ décide où le groupe se retrouve.

This product is licensed under the ORC License located at the Library of Congress at TX 9-307-067 and available online at various locations including paizo.com/orclicense, azoralaw.com/orclicense, and others. All warranties are disclaimed as set forth therein. Attribution : cette couche de règles repose sur le Licensed Material suivant : Pathfinder Player Core © 2023 Paizo Inc., Designed by Logan Bonner, Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Authors: Alexander Augunas, Kate Baker, Logan Bonner, Jason Bulmahn, Carlos Cabrera, Calder CaDavid, James Case, Eleanor Ferron, Steven Hammond, Joan Hong, Vanessa Hoskins, James Jacobs, Jenny Jarzabski, Erik Keith, Dustin Knight, Lyz Liddell, Luis Loza, Patchen Mortimer, Dennis Muldoon, Stephen Radney-MacFarland, Mikhail Rekun, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Kendra Leigh Speedling, Mark Thompson, Clark Valentine, Andrew White, Landon Winkler, and Linda Zayas-Palmer; Pathfinder GM Core © 2023 Paizo Inc., Designed by Logan Bonner and Mark Seifter. Authors: Amirali Attar Olyaee, Logan Bonner, Creighton Broadhurst, Jason Bulmahn, James Case, Jesse Decker, Eleanor Ferron, Fabby Garza Marroquín, Jaym Gates, Matthew Goetz, James Jacobs, Brian R. James, Jenny Jarzabski, Dustin Knight, Jason LeMaitre, Lyz Liddell, Luis Loza, Ron Lundeen, Stephen Radney-MacFarland, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Owen K.C. Stephens, Amber Stewart, Clark Valentine, Landon Winkler, and Linda Zayas-Palmer; Pathfinder Monster Core © 2024 Paizo Inc., Authors: Alexander Augunas, Dennis Baker, Kate Baker, Joshua Birdsong, Joseph Blomquist, Logan Bonner, Jason Bulmahn, James Case, John Compton, Paris Crenshaw, Adam Daigle, Darrin Drader, Brian Duckwitz, Robert N. Emerson, Scott Fernandez, Eleanor Ferron, Leo Glass, Matthew Goodall, BJ Hensley, Thurston Hillman, Vanessa Hoskins, James Jacobs, Jenny Jarzabski, Miko Kallio, Jason Keeley, Jeff Lee, Lyz Liddell, Luis Loza, Ron Lundeen, Robert G. McCreary, Philippe-Antoine Menard, Jacob W. Michaels, Dave Nelson, Jason Nelson, Tim Nightengale, Stephen Radney-MacFarland, Mikhail Rekun, Patrick Renie, Alex Riggs, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Chris S. Sims, Amber Stewart, Jeffrey Swank, William Thompson, Jason Tondro, Clark Valentine, Landon Winkler, Tonya Woldridge, and Linda Zayas-Palmer. Si vous réutilisez notre Licensed Material dans vos propres œuvres publiées, merci de nous créditer ainsi : Biomes, couche de règles Pathfinder Second Edition © 2026 Michael Ghelfi. Reserved Material : les noms de Biomes et de ses catalogues, ses descriptions, ses sons, ses illustrations et son code. Pathfinder est une marque déposée de Paizo Inc. ; ce site n'est ni publié, ni approuvé, ni spécifiquement validé par Paizo Inc.

Accroches d’aventure

  1. Un brasseur veut les spores d’un certain champignon géant pour une bière que tout le comté s’arrachera. Le champignon exhale un nuage de sommeil chaque aube, et les deux derniers cueilleurs dorment encore à ses pieds.
  2. Les champignons gagnent le village, par les caves et jusque dans le pain. Le meunier dit qu’ils sont inoffensifs ; c’est le seul à avoir mangé ce pain, et il n’a jamais eu l’air aussi heureux.
  3. Une savante pense que toute cette végétation de champignons ne forme qu’un seul être vivant, et veut lui parler. Elle a trouvé comment, et il lui faut quelqu’un pour rester immobile dans un nuage de spores pendant une heure.
  4. Une troupe de soldats égarée vit depuis un an sous les chapeaux géants, de plus en plus pâles et paisibles. Leur commandant veut les récupérer ; ils veulent qu’on les laisse tranquilles, et les champignons semblent du même avis.
  5. Un passeur mène les voyageurs à la perche à travers la forêt noyée et ne demande pas d’argent, seulement une histoire. Il a arrêté sa barque à mi-chemin, parce que l’histoire qu’il vient d’entendre parlait de lui.
  6. Une guérisseuse qui vit sur pilotis dans le marécage vend ses remèdes à la ville, et le conseil a décidé qu’elle avait empoisonné le maire. Elle veut qu’on trouve le vrai coupable, et elle paie en sangsues, d’excellente qualité.
  7. Les bûcherons font flotter les troncs de cyprès hors du marais à la saison des hautes eaux. Un radeau est sorti avec un cercueil arrimé dessus, solidement ficelé, le nom du contremaître gravé sur le couvercle.
  8. Un alligator que la ville surnomme l’Évêque a englouti la moitié de la barque du percepteur, coffre compris. La ville veut récupérer le coffre, et ne presse personne pour le percepteur.

Ce qui y pousse

  • Cyprès chauve (arbre). Conifère caduc de 10 à 40 m dont les aiguilles plumeuses virent au roux cuivré et tombent chaque automne, le tronc entouré de « genoux » ligneux qui sortent des racines. Il dominait jadis les marais et les fonds de vallée du sud-est des États-Unis et peut vivre plus de 2 000 ans. Son bois résistant à l'eau servait aux canots, aux cercueils et aux bardeaux. Donne : Bois de Cyprès Chauve.
  • Papyrus (laîche). Grand souchet de 4 à 5 m dont les tiges triangulaires se terminent par une touffe verte de rayons filiformes. Il forme de vastes peuplements purs dans les marais et sur les rives des lacs et des fleuves d'Afrique tropicale, et en eau profonde flotte en radeaux qui forment le sudd. Les Égyptiens en faisaient du papier, des bateaux, des nattes et des cordes. Donne : Tige de Papyrus, Rhizome de Papyrus.

Animaux

Élevés ici

Créatures

On y croise aussi

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

À récolter

Mycélium, Bois de Cyprès Chauve, Glandes de Crocodile, Peau de Castor d'Europe, Peau de Loutre d'Europe, Crin de Cheval, Peau d'Élan, Œuf de Crocodile du Nil, Rhizome de Papyrus, Tige de Papyrus, Peau de Buffle, Lait de Bufflonne, Soies de Sanglier, Écorce de Saule, Castoréum de Castor d'Europe, Graisse d'Anaconda Vert, Cuir d'Hippopotame, Ivoire d'Hippopotame, Croc de Jaguar, Peau de Jaguar, Cuir de Crocodile du Nil, Os de Tigre, Peau de Tigre, Aile de Coléoptère, Poumon de Grenouille, Aile de Moustique Géant, Fleur d'Orchidée, Venin de Serpent, Feuille d'Aloès du Loup, Venin de Grung, Index de Guenaude, Nectar de Plante Carnivore, Tentacule de Rossolis, Étincelle de Feu Follet, Venin Concentré, Pétale de Fleur Cadavre, Glande d'anguille électrique, Orchidée Fantôme, Cerveau de Guenaude, Branchie de Guenaude Aquatique, Moelle Osseuse de Troll, Sillage de Feu Follet, Glande Oculaire du Catoblepas, Cœur Moisi de Guenaude, Écaille Parfaite de Naga, Racine Mère de Tertre Errant, Amygdales de Dragon Adulte, Langue de Dragon, Langue de Froghémoth, Bile d'Hydre, Œil de Sorcière

À pêcher

Dipneuste des tourbières, Grenouille-taureau, Écrevisse d'eau douce, Silure de vase, Grappe de sangsues, Radeau myconide, Loutre des roseaux, Brochet de rivière, Anguille électrique, Crocodile des marais, Brochet de chagrin, Reliquaire englouti, Lotus noir en fleur

Le même milieu, autrement

Marécage, Marécage maudit, Marécage corrompu, Marécage mort, Marécage préhistorique, Marécage indicible, Marécage gelé, Marécage toxique

L’ouvrir dans Biomes — MGS Toolbox