Forêt tempérée maudite

Forêt tempérée
Fagus pudica, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons

Une malédiction pèse sur le pays. Les bêtes l’évitent, les récoltes pourrissent, les voyageurs dorment mal et se disputent pour rien. Personne dans les environs n’y va après la tombée de la nuit. Des bois de chênes, de hêtres et de noisetiers aux quatre saisons bien marquées, verts l'été et nus l'hiver. C'est la forêt de la plupart des vieux contes : on y vit facilement, on s'y perd aussi facilement, et le gibier y abonde.

Sur l'année, il y fait en moyenne 10 °C.

Pour l’entendre

Pour la table

Terrain
accidenté, environ 20 km par jour à pied
Saisons
1 °C au cœur de l'hiver, 19 °C au cœur de l'été
Eau
abondante
Cueillette
moyenne

Dangers

  • Se perdre. Sous les arbres, dans les dunes ou dans le noir, toutes les directions se ressemblent. Sans guide ni repère sûr, un groupe tourne en rond.
  • Brume maudite. Une brume grise monte au crépuscule et sent le fer. Ceux qui dorment dedans s’éveillent lourds, certains d’avoir entendu leur nom.
  • Mauvais sort. Les sangles cassent, les silex ne font pas d’étincelle, le cheval boite en terrain plat. Le pays veut voir partir le groupe.
  • Sommeil d’effroi. Le même rêve vient à tous : une porte qu’il ne faut pas ouvrir. Certains s’éveillent en hurlant, d’autres ne veulent plus s’éveiller.

D&D 5e

Se joue comme
forêt, allure normale au plus
Tests
se nourrir : Survie DD 10 · s'orienter : DD 15 · fouiller : DD 15
On repère les créatures à
2d8 × 3 m
  • Brume maudite. (Règle maison) Toute créature qui prend un repos long dans la brume fait un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12. En cas d’échec, le repos ne rend aucun dé de vie et ne retire aucun niveau d’Épuisement.
  • Mauvais sort. (Règle maison) Une fois par jour, le MJ peut transformer un jet de d20 d’un joueur en jet avec Désavantage, après l’avoir vu. Un sort de Délivrance des malédictions ou un porte-bonheur béni en protège une créature pendant une journée.
  • Sommeil d’effroi. (Règle maison) Chaque nuit, une créature fait un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13. En cas d’échec, elle est Effrayée jusqu’au lendemain midi et ne peut pas aller de son plein gré vers le lieu de son rêve.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Pathfinder Second Edition

Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
forêt, terrain difficile, environ 16 km par jour à vitesse 25
Tests
Subsister : Survie DD 10 · Sens de l’orientation : Survie DD 15
Rencontres aléatoires
test nu DD 14 chaque jour
  • Se perdre. Sens de l'orientation (Player Core p. 246) : un test de Survie par jour, –2 sans boussole ; DD 15 en pleine nature ordinaire, 20 en forêt profonde ou sous terre, 30 dans un désert sans repère. Se perdre n'a pas de pénalité fixe : le MJ décide où le groupe se retrouve.

This product is licensed under the ORC License located at the Library of Congress at TX 9-307-067 and available online at various locations including paizo.com/orclicense, azoralaw.com/orclicense, and others. All warranties are disclaimed as set forth therein. Attribution : cette couche de règles repose sur le Licensed Material suivant : Pathfinder Player Core © 2023 Paizo Inc., Designed by Logan Bonner, Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Authors: Alexander Augunas, Kate Baker, Logan Bonner, Jason Bulmahn, Carlos Cabrera, Calder CaDavid, James Case, Eleanor Ferron, Steven Hammond, Joan Hong, Vanessa Hoskins, James Jacobs, Jenny Jarzabski, Erik Keith, Dustin Knight, Lyz Liddell, Luis Loza, Patchen Mortimer, Dennis Muldoon, Stephen Radney-MacFarland, Mikhail Rekun, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Kendra Leigh Speedling, Mark Thompson, Clark Valentine, Andrew White, Landon Winkler, and Linda Zayas-Palmer; Pathfinder GM Core © 2023 Paizo Inc., Designed by Logan Bonner and Mark Seifter. Authors: Amirali Attar Olyaee, Logan Bonner, Creighton Broadhurst, Jason Bulmahn, James Case, Jesse Decker, Eleanor Ferron, Fabby Garza Marroquín, Jaym Gates, Matthew Goetz, James Jacobs, Brian R. James, Jenny Jarzabski, Dustin Knight, Jason LeMaitre, Lyz Liddell, Luis Loza, Ron Lundeen, Stephen Radney-MacFarland, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Owen K.C. Stephens, Amber Stewart, Clark Valentine, Landon Winkler, and Linda Zayas-Palmer; Pathfinder Monster Core © 2024 Paizo Inc., Authors: Alexander Augunas, Dennis Baker, Kate Baker, Joshua Birdsong, Joseph Blomquist, Logan Bonner, Jason Bulmahn, James Case, John Compton, Paris Crenshaw, Adam Daigle, Darrin Drader, Brian Duckwitz, Robert N. Emerson, Scott Fernandez, Eleanor Ferron, Leo Glass, Matthew Goodall, BJ Hensley, Thurston Hillman, Vanessa Hoskins, James Jacobs, Jenny Jarzabski, Miko Kallio, Jason Keeley, Jeff Lee, Lyz Liddell, Luis Loza, Ron Lundeen, Robert G. McCreary, Philippe-Antoine Menard, Jacob W. Michaels, Dave Nelson, Jason Nelson, Tim Nightengale, Stephen Radney-MacFarland, Mikhail Rekun, Patrick Renie, Alex Riggs, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Chris S. Sims, Amber Stewart, Jeffrey Swank, William Thompson, Jason Tondro, Clark Valentine, Landon Winkler, Tonya Woldridge, and Linda Zayas-Palmer. Si vous réutilisez notre Licensed Material dans vos propres œuvres publiées, merci de nous créditer ainsi : Biomes, couche de règles Pathfinder Second Edition © 2026 Michael Ghelfi. Reserved Material : les noms de Biomes et de ses catalogues, ses descriptions, ses sons, ses illustrations et son code. Pathfinder est une marque déposée de Paizo Inc. ; ce site n'est ni publié, ni approuvé, ni spécifiquement validé par Paizo Inc.

Pour le traverser

Outre la marche, selon l’époque et la saison (estimations de Biomes pour une journée) :

  • À cheval : environ 30 km par jour
  • En chariot : environ 15 km par jour
  • En diligence : environ 60 km par jour
  • En bateau de rivière : environ 40 km par jour
  • En train : environ 400 km par jour
  • En dirigeable : environ 900 km par jour
  • En avion de brousse : environ 800 km par jour
  • En 4x4 : environ 100 km par jour
  • En automobile : environ 60 km par jour
  • En rover : environ 60 km par jour
  • Sur une monture volante : environ 150 km par jour
  • En tapis volant : environ 100 km par jour
  • À vélo : environ 40 km par jour
  • En voiture : environ 200 km par jour
  • En camion : environ 150 km par jour
  • À moto : environ 150 km par jour
  • En buggy blindé : environ 120 km par jour

Une scène

  • Forêt de sylvaniens. La canopée a la hauteur d’une cathédrale. Ici, pas de ciel : seulement une mosaïque tachetée de branches, de feuilles et de mémoire blessée. Les arbres eux-mêmes sont immenses, l’écorce comme une armure, les racines comme des poings enfouis qui agrippent sauvagement la terre. Ils ne bougent pas. Mais leurs gardiens, si. La forêt des sylvaniens vous observe ; elle se souvient ; elle rumine. Des ombres et d’autres serviteurs traquent les intrus et les font taire. Qu’êtes-vous ? Combien de temps avant que la forêt ne tranche ? Le générateur complet sur le blog (en anglais)
  • Rivière en forêt. Le sentier serpente le long de la rivière. Le soleil filtre à travers la canopée en rais dorés ; tout près, l’eau coule doucement sur les pierres. Un oiseau appelle sa compagne. Cette forêt est-elle aussi paisible qu’elle le paraît ? Le générateur complet sur le blog (en anglais)

Accroches d’aventure

  1. La malédiction a été jetée par une femme lésée il y a trois générations, et sa dernière descendante tient l’auberge où dort le groupe. Elle n’en sait rien, et elle est très fière de sa famille.
  2. Un briseur de malédictions a installé un étal à la lisière de la terre maudite et vend des amulettes à la douzaine. Elles ne valent rien, sauf une qui, par pur hasard, fonctionne, et il ne sait pas laquelle.
  3. Chaque dispute du groupe ici s’envenime plus que de raison, et l’un d’eux est sur le point de dire quelque chose d’irréparable. La malédiction s’en nourrit, et se renforce chaque fois que quelqu’un dans le pays hait quelqu’un d’autre.
  4. Une famille vit sur la terre maudite depuis quarante ans sans le moindre ennui, et les voisins les prennent pour des sorciers. En réalité, ils ont simplement présenté leurs excuses, une fois, à ce qui a jeté la malédiction, et ils l’expliqueront à quiconque le demande poliment.
  5. Deux villages partagent un seul porcher, qui mène leurs cochons sous les chênes chaque automne pour la glandée. Cette année il est revenu avec un cochon de trop, et personne ne veut reconnaître qu’il est à lui.
  6. Un charbonnier a trouvé un cerf blanc dans son collet et l’a relâché. Les veneurs du seigneur cherchent maintenant qui a libéré la bête promise à un hôte royal, et ils commencent par sa cabane.
  7. Le village dit que les loups ont pris un enfant l’hiver dernier et veut qu’on tue la vieille louve du hêtre creux. La mère de l’enfant affirme que ce n’était pas un loup, et elle ne parle plus à son mari.
  8. Un bûcheron s’est perdu trois fois ce mois-ci sur un chemin qu’il prend depuis trente ans. Sa femme engage le groupe pour marquer les arbres à la craie ; le troisième matin, il y a des marques sur des arbres que personne n’a touchés.

Ce qui y pousse

  • Aulne glutineux (arbre). Arbre de 20 à 30 m des berges, des marécages et des bois humides d'Europe, d'Asie du Sud-Ouest et d'Afrique du Nord ; il supporte l'eau stagnante mieux que les autres aulnes. Des bactéries de ses racines fixent l'azote : il pousse sur des sols pauvres et les enrichit, et ses racines tiennent les berges. Les oiseaux mangent ses graines en hiver. Donne : Bois d'Aulne, Écorce d'Aulne.
  • If commun (arbre). Conifère toujours vert à croissance lente d'Europe, d'Afrique du Nord et d'Asie occidentale, aux aiguilles plates et sombres, chaque graine entourée d'une arille rouge et charnue, souvent à l'ombre des forêts feuillues et sur les pentes calcaires et les bords de falaise. Toute la plante est toxique sauf l'arille rouge, et le bétail en meurt. Son bois élastique faisait les grands arcs du Moyen Âge, et le commerce des douelles d'arc l'a presque fait disparaître d'une grande partie de l'Europe. Donne : Douelle d'If, Aiguilles d'If.
  • Hêtre commun (arbre). Grand arbre caduc à l'écorce lisse gris argenté, au couvert très sombre, qui domine de nombreuses forêts du sud de la Scandinavie aux montagnes méditerranéennes, partout où l'air est humide et le sol bien drainé. Ses fruits triangulaires, les faînes, nourrissaient les porcs menés en forêt et les hommes en temps de disette, et l'on en pressait une huile de cuisine et d'éclairage. Son bois au grain fin et régulier sert aux meubles, aux parquets, au placage et au charbon de bois. Nourrit : Sanglier. Nourrit : Blaireau européen. Nourrit : Chevreuil d'Europe. Nourrit : Écureuil roux. Donne : Faînes, Bois de Hêtre.
  • Pommier sauvage (arbre). Petit pommier sauvage souvent épineux d'Europe, d'Anatolie et du sud du Caucase, haut de 14 m au plus et vivant 80 à 100 ans. Il lui faut de la lumière : il pousse dispersé, seul ou en petits groupes, en lisière humide des forêts, dans les prés-bois et les haies, jusqu'à 1 500 m. Ses fleurs blanches ou rosées s'ouvrent en mai, et ses petites pommes d'environ 3 cm mûrissent à l'automne, tombent au sol et sont mangées par les bovins, les chevaux et le sanglier. Nourrit : Sanglier. Donne : Pommes Sauvages.
  • Chêne pédonculé (arbre). Grand chêne caduc et très longévif d'Europe et d'Asie occidentale, à l'écorce épaisse et profondément crevassée, dont les glands pendent en grappes au bout d'un long pédoncule. Il forme des peuplements dominants dans les forêts de plaine et les prés-bois, et supporte l'ennoiement. Son bois dur et durable servait à la charpente, aux navires, aux meubles et aux tonneaux, son écorce fournissait le tan des tanneurs, ses glands engraissaient les porcs, et les galles que les guêpes font naître sur les chênes donnaient l'encre ferro-gallique. Nourrit : Sanglier. Nourrit : Chevreuil d'Europe. Nourrit : Écureuil roux. Nourrit : Pigeon ramier. Donne : Glands de Chêne Pédonculé, Écorce à Tan de Chêne, Bois de Chêne.
  • Bouleau verruqueux (arbre). Arbre élancé de 15 à 25 m à l'écorce blanche qui pèle et aux rameaux pendants, indigène de l'Europe à la Sibérie, pionnier des sols nus ou brûlés, secs et acides. Son bois pâle donnait meubles, skis et ustensiles, sa sève de printemps se buvait fraîche ou devenait sirop et vin, et son écorce, distillée, donnait le goudron et servait au tannage. Accueille : Chaga. Donne : Écorce de Bouleau Verruqueux, Sève de Bouleau Verruqueux, Bois de Bouleau Verruqueux.
  • Tilleul à petites feuilles (arbre). Grand feuillu de 20 à 40 m aux feuilles en cœur, indigène de la Grande-Bretagne et de la Scandinavie jusqu'au Caucase à travers l'Europe ; il est répandu dans les chênaies-charmaies, où il peut dominer, et dépasse encore 40 m dans la forêt primaire de Białowieża. Il vit des siècles, et certains tilleuls d'Allemagne auraient plus de mille ans. Ses fleurs parfumées de juillet nourrissent les abeilles, qui en tirent un miel recherché, et ses jeunes feuilles se mangent en salade. Donne : Fleurs de Tilleul, Bois de Tilleul, Liber de Tilleul.
  • Arbousier commun (arbre). Arbuste ou petit arbre toujours vert, en général de 4 à 7 m, de la Méditerranée occidentale et de l'Europe atlantique jusqu'à l'ouest de l'Irlande. Il supporte la sécheresse, le gel, l'ombre et le sel. Ses fruits ronds et rouges mettent un an à mûrir et sont granuleux et assez fades ; Pline disait « je n'en mange qu'un », d'où le nom unedo. Donne : Arbouses.
  • Châtaignier commun (arbre). Grand arbre caduc d'Europe du Sud et d'Anatolie, à l'écorce profondément sillonnée, dont les bogues épineuses renferment les fruits. On l'a planté dans toute l'Europe de l'Ouest et du Centre depuis le Moyen Âge, pour ses châtaignes, aliment de base moulu en farine, grillé ou bouilli, et pour son bois de taillis. Riche en tanins, ce bois résiste à la pourriture et donne piquets, clôtures, tonneaux et poutres. Donne : Châtaignes, Bois de Châtaignier.
  • Saule blanc (arbre). Saule à croissance rapide et à vie courte d'Europe, d'Asie occidentale et centrale et d'Afrique du Nord, nommé pour les poils soyeux et blancs sous ses feuilles étroites, qui pousse au bord des rivières, dans les zones humides et les plaines inondables. On le taille souvent en têtard pour ses longs rameaux souples, l'osier, qu'on tresse en paniers. Son écorce contient la salicine, d'où l'on tira d'abord l'acide salicylique, et servait jadis au tannage ; son bois léger et tenace donne des battes de cricket et de petits ouvrages. Donne : Brins d'Osier Blanc, Bois de Saule Blanc, Écorce de Saule.
  • Sureau noir (arbuste). Arbuste ou petit arbre caduc à croissance rapide d'Europe, d'Asie occidentale et d'Afrique du Nord, aux feuilles composées, aux larges ombelles de fleurs ivoire parfumées au début de l'été et aux grappes pendantes de baies noires à l'automne. Il aime les terrains ouverts et riches : lisières, haies, fourrés et berges. Les fleurs donnent sirops et limonades, les baies cuites confitures, soupes et vin, tandis que les baies crues, les feuilles et l'écorce sont toxiques. Nourrit : Mouton. Donne : Fleur de Sureau, Baies de Sureau Noir.
  • Prunellier (arbuste). Arbuste ou petit arbre très épineux de 5 à 6 m au plus, à l'écorce noirâtre, d'Europe, d'Asie occidentale et du nord-ouest de l'Afrique. Ses fleurs blanches s'ouvrent au début du printemps avant les feuilles, et il envahit vite les friches et les pâtures délaissées ; ses longues épines en font depuis longtemps une haie infranchissable pour le bétail. Sa piqûre est douloureuse, et l'épine se casse sous la peau et peut s'infecter. Donne : Prunelles, Bois de Prunellier.
  • Ronce commune (arbuste). Arbrisseau épineux et envahissant, en réalité un ensemble de centaines d'espèces de mûres très proches, commun dans toute l'Europe dans les haies, les lisières, les coupes forestières et les prairies abandonnées. Ses tiges s'enracinent là où leur pointe touche le sol et forment des ronciers qui abritent sangliers et renards et protègent les jeunes arbres de la dent des herbivores jusqu'au retour de la forêt. Le cerf et le chevreuil en mangent les feuilles, le renard, le blaireau et les oiseaux les mûres. Nourrit : Cerf élaphe. Nourrit : Chevreuil d'Europe. Nourrit : Renard roux. Nourrit : Blaireau européen. Donne : Mûres.
  • Noisetier commun (arbuste). Arbrisseau à plusieurs tiges ou petit arbre d'Europe et d'Asie occidentale, de trois à huit mètres, qui pousse en sous-bois des forêts feuillues mélangées et dans les haies. Ses chatons jaunes s'ouvrent avant les feuilles, et ses noisettes rondes mûrissent à l'automne. On mangeait les noisettes et l'on coupait les perches des cépées pour le torchis, les clôtures et la vannerie. Donne : Noisettes, Perches de Coudrier.
  • Callune (arbuste). Sous-arbrisseau toujours vert d'Europe, de moins de soixante centimètres, aux feuilles en écailles minuscules et aux fleurs mauves de juillet à septembre, plante dominante de la plupart des landes d'Europe, présente aussi sur les tourbières et dans les pinèdes et chênaies acides. Le pâturage et le brûlage léger maintiennent la lande en callune, et moutons et lagopèdes s'en nourrissent. Elle teignait la laine en jaune, tannait le cuir, faisait des balais, parfumait la bière médiévale avant le houblon, et donne encore un miel recherché. Nourrit : Mouton. Nourrit : Lagopède des saules. Donne : Brins de Callune.
  • Genévrier commun (arbuste). Arbuste ou petit conifère de port très variable, aux aiguilles verticillées par trois et aux cônes en forme de baies qui mettent dix-huit mois à mûrir jusqu'au violet-noir. C'est la plante ligneuse à la plus vaste aire du monde, tout autour du nord froid depuis l'Arctique, sur les landes, les montagnes, la toundra et en forêt claire. Ses baies parfument le gin, la bière et les viandes, et son bois odorant servait aux récipients à lait en Scandinavie. Donne : Baie Traitée de Genièvre, Bois de Genévrier.
  • Rosier des chiens (arbuste). Rosier sauvage grimpant d'Europe, du nord-ouest de l'Afrique et d'Asie occidentale, haut de 1 à 5 m, aux tiges arquées armées d'aiguillons crochus ; il pousse dans les haies et les bois, surtout en plaine. Ses fleurs rose pâle et parfumées, les églantines, s'ouvrent au début de l'été, et ses cynorhodons rouge orangé mûrissent en septembre et octobre. Pline croyait que sa racine guérissait la morsure du chien enragé, d'où son nom, et c'était la rose stylisée de l'héraldique médiévale. Nourrit : Chevreuil d'Europe. Donne : Cynorhodons, Églantines.
  • Scolopendre (herbe). Fougère toujours verte aux frondes entières en lanière, comme une langue de cerf, présente en Europe, en Afrique du Nord et en Asie, et çà et là en Amérique du Nord. Elle veut l'ombre et le calcaire : hêtraies et bois de ravins, berges des ruisseaux, parois intérieures des puits, vieux murs, et en Amérique le fond des dolines et des grottes calcaires. On l'appelait herbe à rate : la médecine populaire la donnait contre les maux du foie et de la rate, et un manuscrit du XVIIIe siècle donne une recette de bière à la scolopendre. Donne : Frondes de Scolopendre.
  • Reine-des-prés (herbe). Vivace de 1 à 2 m aux fleurs blanc crème d'une odeur forte et sucrée, reine des prairies humides, des mégaphorbiaies, des bois humides, des fossés, des bords de ruisseaux et des lisières d'aulnaies d'Europe et d'Asie occidentale. Son nom anglais vient de l'hydromel qu'elle parfumait. En 1838 on tira de ses boutons l'acide salicylique, et l'aspirine doit son nom à son ancien nom, Spiraea. Donne : Fleurs de Reine-des-prés, Racine de Reine-des-prés.
  • Ail des ours (herbe). Parent sauvage de l'oignon et de l'ail, plante à bulbe d'Eurasie, de l'Irlande au Caucase, qui tapisse les sous-bois frais des forêts de feuillus et forme de vastes colonies le long des ruisseaux ; elle signale les forêts anciennes. Ses fleurs blanches étoilées s'ouvrent d'avril à juin, avant la feuillaison des arbres, et ses feuilles froissées sentent l'ail. Tout se mange, mais chaque année en Europe des cueilleurs s'empoisonnent en ramassant par erreur du muguet ou du colchique. Nourrit : Ours brun. Donne : Feuilles d'Ail des Ours.
  • Grande ortie (herbe). Une vivace d'un à deux mètres aux feuilles dentées couvertes de poils creux qui injectent de l'histamine ; la brûlure dure d'un quart d'heure à une ou deux heures. Originaire d'Europe, d'Asie tempérée et d'Afrique du Nord occidentale et répandue partout, elle signale les sols riches : prés, bois humides, décombres et abords des maisons. Les jeunes feuilles sont un légume une fois cuites, et les tiges ont donné de la toile pendant trois mille ans ; les chenilles du paon-du-jour et de la petite tortue vivent dessus. Donne : Feuilles d'Ortie, Fibre d'Ortie.
  • Fraisier des bois (herbe). Petite vivace de la famille des rosacées, spontanée dans presque tout l'hémisphère Nord, dans les clairières, les lisières, les jeunes bois clairs, les prairies et au bord des chemins. Elle s'étend par stolons, fleurit en blanc d'avril à juillet et porte de petits fruits rouges très parfumés qui ne tiennent guère plus d'un jour sur la plante une fois mûrs. On en mange depuis l'âge de la pierre ; en 1368, on en planta 12 000 pieds dans les jardins royaux du Louvre. Donne : Fraises des Bois.
  • Achillée millefeuille (herbe). Une vivace à l'odeur forte, jusqu'à un mètre, aux feuilles plumeuses et aux ombelles plates de petites fleurs blanches. Elle pousse dans tout l'hémisphère Nord tempéré, dans les prés, les pelouses, les bords de chemin et les bois clairs, du niveau de la mer à 3 500 mètres. Longtemps herbe des blessures des soldats et aromate de la bière avant le houblon ; elle peut irriter la peau et elle est toxique pour les chiens, les chats et les chevaux. Donne : Sommités d'Achillée.
  • Mousse luminescente (mousse). Minuscule mousse de Chine, du Japon, de Sibérie, d'Europe et d'Amérique du Nord, que l'anglais appelle aussi « or des gobelins » ou « or du dragon », qui pousse dans les lieux sombres où les autres plantes ne peuvent vivre : sur la terre minérale humide à l'entrée des grottes et des terriers et sous les souches renversées. Des cellules rondes font office de lentilles, recueillent la faible lumière et renvoient ce qu'elles n'utilisent pas, si bien que la mousse luit d'un or verdâtre. En 1863, le botaniste Anton Kerner décrivit le sol d'une grotte scintillant comme semé d'émeraudes, qui n'était plus dans la main que terre terne ; à Hokkaido, un monument lui est dédié près d'une minuscule grotte où elle pousse en abondance.
  • Morille comestible (champignon). Champignon de printemps au chapeau alvéolé jaune-brun sur un pied blanc et creux, d'Europe (et signalé en Chine), qui pousse sous les feuillus et les conifères, dans les vieux vergers, les terrains remués et les brûlis récents, souvent sur sol calcaire. Il ne sort que peu de temps au printemps et compte parmi les champignons comestibles les plus recherchés. Attention à Gyromitra esculenta, toxique, qui lui ressemble. Donne : Morilles.
  • Amanite tue-mouches (champignon). Le champignon des contes, rouge à verrues blanches, des forêts de conifères et de feuillus de toutes les régions tempérées et boréales de l'hémisphère Nord, où il vit associé au pin, au chêne, à l'épicéa, au sapin et au bouleau. Toxique et hallucinogène, un chapeau contient à peu près une dose active : nausées, tremblements, délire et hallucinations commencent au bout de 30 à 90 minutes, mais les morts sont rarissimes. Son nom vient de son usage, noté par Albert le Grand avant 1256, comme poison à mouches réduit en poudre dans du lait. Les peuples de Sibérie s'en enivraient, et chez les Koriaks les pauvres buvaient l'urine des riches qui pouvaient s'offrir les champignons. Donne : Amanite Tue-Mouche.
  • Girolle (champignon). Champignon jaune d'œuf en entonnoir de 3 à 15 cm, aux plis fourchus à la place de vraies lames et à l'odeur d'abricot, qui pousse dans toute l'Europe de la Scandinavie à la Méditerranée sous les résineux comme sous les feuillus en sol acide, du début de l'été à la fin de l'automne. Excellent comestible, mais gare à l'Omphalote, toxique, et à la fausse girolle qui lui ressemblent. Les girolles de la côte pacifique américaine sont aujourd'hui rangées dans des espèces voisines. Donne : Girolle.
  • Cèpe de Bordeaux (champignon). Gros bolet au chapeau brun pouvant atteindre 30 cm, lié aux racines des pins, épicéas, pruches et sapins, mais aussi des châtaigniers, hêtres et chênes, en Europe, en Amérique du Nord et en Asie. Il sort l'été et l'automne, en masse après des pluies chaudes. C'est l'un des champignons sauvages les plus sûrs à cueillir : ses pires sosies sont le bolet Satan (pied rouge, bleuit au toucher) et le bolet amer, immangeable. Donne : Cèpe.
  • Houblon (liane). Plante grimpante vivace d'Europe, d'Asie occidentale et d'Amérique du Nord, dont les tiges rugueuses et volubiles atteignent 10 m chaque été avant de mourir à l'automne jusqu'à la souche. Il pousse à mi-ombre en lisière des bois, dans les clairières, les haies et sur les berges des cours d'eau, et son nom latin lupulus, « petit loup », vient de sa façon d'étrangler les saules qu'il escalade. Fleurs mâles et femelles naissent sur des pieds séparés, et environ une personne sur trente fait une dermatite en le manipulant. Donne : Cônes de Houblon, Jets de Houblon.

Animaux

Élevés ici

  • Bovin domestique (peut blesser ou tuer, en troupeau, le jour)
  • Chèvre (dangereux s'il est acculé, en troupeau, le jour)
  • Cheval (dangereux s'il est acculé, en troupeau, à l'aube et au crépuscule)
  • Mouton (dangereux s'il est acculé, en volée, le jour)
  • Ver à soie (inoffensif, en colonie, jour et nuit)

Créatures

On y croise aussi

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

À récolter

Iris de Nothic, Poils d'Animal-Garou, Écorce d'Aulne, Bois d'Aulne, Viande de Bison d'Amérique, Graisse d'Ours Noir, Peau d'Ours Noir, Viande d'Ours Noir, Guano de Chauve-Souris, Bloc de Cire d'Abeille, Baies de Sureau Noir, Prunelles, Bois de Prunellier, Défenses Parfaites de Sanglier, Mûres, Graisse de Bœuf, Peau de Bœuf, Lait de Vache, Viande de Chamois, Graisse de Vipère Péliade, Noisettes, Perches de Coudrier, Brins de Callune, Cônes de Houblon, Jets de Houblon, Bois de Genévrier, Viande de Faisan, Viande de Palombe, Églantines, Cynorhodons, Œil d'Aigle, Fourrure de Loir, Viande de Loir, Cuisses de Grenouille Verte, Fleur de Sureau, Poils de Blaireau Européen, Peau de Blaireau Européen, Faînes, Bois de Hêtre, Pommes Sauvages, Viande de Mouflon, Peau de Lapin de Garenne, Amanite Tue-Mouche, Peau de Chèvre, Laine de Chèvre, Girolle, Peau de Loup Gris, Frondes de Scolopendre, Rayons de Miel, Crin de Cheval, Fleurs de Reine-des-prés, Racine de Reine-des-prés, Guano de Molosse, Peau d'Élan, Fibre d'Ortie, Feuilles d'Ortie, Écorce à Tan de Chêne, Glands de Chêne Pédonculé, Bois de Chêne, Cèpe, Feuilles d'Ail des Ours, Bois de Cerf Élaphe, Peau de Cerf Élaphe, Peau de Renard Roux, Viande de Chevreuil, Peau de Mouton, Lait de Brebis, Laine de Mouton, Chrysalide de Ver à Soie, Soie de Ver à Soie, Écorce de Bouleau Verruqueux, Sève de Bouleau Verruqueux, Bois de Bouleau Verruqueux, Liber de Tilleul, Fleurs de Tilleul, Bois de Tilleul, Arbouses, Châtaignes, Bois de Châtaignier, Baie Traitée de Genièvre, Bois de Wapiti, Peau de Wapiti, Viande de Wapiti, Propolis d'Abeille Domestique, Brins d'Osier Blanc, Bois de Saule Blanc, Soies de Sanglier, Fraises des Bois, Œuf de Dindon Sauvage, Plumes de Dindon Sauvage, Viande de Dindon Sauvage, Écorce de Saule, Sommités d'Achillée, Peau de Bison d'Amérique, Bile d'Ours Brun, Peau d'Ours Brun, Gamsbart de Chamois, Peau de Chamois, Venin de Vipère Péliade, Morilles, Aiguilles d'If, Douelle d'If, Miel Cristallisé, Museau de Biche, Peau de Lynx Boréal, Peau de Bison d'Europe, Corne de Bison d'Europe, Viande de Hérisson, Corne de Mouflon, Peau de Martre des Pins, Plume d'Aigle Royal, Fourrure d'Écureuil, Peau de Zibeline, Os de Tigre, Peau de Tigre, Branche d'Aconit, Charbon Activé, Poignée d'Amandes, Aile de Coléoptère, Huile de Boggle, Dent de Gobelours, Feuille de Datura, Glandes de Scarabée de Feu, Poumon de Grenouille, Gousse d'Ail, Sang d'Hyène Géante, Aile de Moustique Géant, Tige de Cigüe, Tige de Lavande, Cœur de Singe, Fleur d'Orchidée, Coussinets de Panthère, Pétale de Pavot, Venin de Serpent, Racine de Valériane, Feuilles de Verveine, Pétales de Myrte Blanc, Feuille d'Aloès du Loup, Langue de Worg, Résine Alchimique, Larmes d'Ambre, Baie de Balisse, Brin de Sorbier Béni, Gousse de Genêt, Feuille Vivante de Ginkgo Centenaire, Feuille de Cerfeuil, Racine de Morelle Noire, Oreille d'Elfe, Mandibule d'Ettercap, Feuille d'Eucalyptus, Trèfle à Quatre Feuilles, Fleur de Digitale, Œil Parfait d'Araignée Géante, Venin de Grung, Feuille de Jusquiame, Baie de Belladone, Bec d'Hibours, Nectar de Plante Carnivore, Poudre de Potassium, Cœur de Satyre, Pollen d'Éladrin Printanier, Braise d'Éladrin Estival, Tentacule de Rossolis, Fleur de Chardon, Sève de Thuya, Carapace de Tortue-Guerrière, Copeaux de Truffe, Étincelle de Feu Follet, Feuille d'Éladrin Automnal, Croc de Barghest, Sabot de Centaure, Feuille Vivante de Chêne Centenaire, Venin Concentré, Pétale de Fleur Cadavre, Âme de Dryade, Première Rosée du Matin, Orchidée Fantôme, Baie de Gui, Plume Parfaite de Péryton, Sang de Quickling, Sang de Lutin, Sillage de Feu Follet, Cendres de Foudre, Foie d'Oni, Poussière de Pixie, Racine Mère de Tertre Errant, Amygdales de Dragon Adulte, Langue de Dragon, Aile de Dragon Féérique, Feuille Vivante de Ginkgo Millénaire, Feuille Vivante de Chêne Millénaire, Cœur de Sylvanien, Poudre de Corne de Licorne, Œil de Sorcière

Sous le sol

Près de la surface, la roche garde la chaleur moyenne de l'année, sans saisons ; elle se réchauffe à mesure qu'on descend.

En surface
10 °C
100 m
13 °C
500 m
24 °C
1 km
38 °C
3 km
93 °C

Une ville ici

Quelle taille de ville cette terre peut nourrir, ce qu'elle produit et ce qu'elle doit acheter. La bâtir dans Hearth

Le même milieu, autrement

Forêt tempérée, Forêt tempérée bénie, Forêt tempérée corrompue, Forêt tempérée hantée, Forêt tempérée fongique, Forêt tempérée enchantée, Forêt tempérée morte, Forêt tempérée gelée

L’ouvrir dans Biomes — MGS Toolbox