Assassin

Humanoïde · Moyen

Un tueur à gages qui travaille en ville, qu'on croise dans une foule, sur un toit la nuit ou à une table d'auberge, du poison dans la coupe. La plupart des victimes ne le voient jamais venir ; un groupe le rencontre en général parce que quelqu'un veut sa mort.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, la nuit
FP
8
Profils du SRD 5.2.1
Assassin

Pour l’entendre

Où on le croise

Aussi : Cité, Bourg, Taverne

Profils (D&D 5e)

Assassin

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 16 · Initiative +10 (20)

Pv 97 (15d8 + 30)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
11 (+0), JS +018 (+4), JS +714 (+2), JS +216 (+3), JS +611 (+0), JS +010 (+0), JS +0

Compétences Acrobaties +7 , Discrétion +10, Perception +6

Résistances poison

Équipement arbalète légère, armure de cuir clouté, épée courte

Sens Perception passive 16

Langues argot des voleurs, commun

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Traits

Esquive totale. Si l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.

Actions

Attaques multiples. L’assassin effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arbalète légère.

Épée courte. Corps à corps : +7 , allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.

Arbalète légère. À distance : +7 , portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.

Actions bonus

Ruse. L’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.

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