Squelette
Mort-vivant · Moyen
Des ossements relevés par la nécromancie pour garder les tombes, marcher dans l'armée d'un seigneur mort ou porter ses cavaliers, parfois sur la charpente d'un cheval ou d'un minotaure. Ils obéissent à leur dernier ordre sans pensée ni fatigue.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- En meute, la nuit
- FP
- 1/4-2
- Profils du SRD 5.2.1
- Skeleton, Warhorse Skeleton, Minotaur Skeleton
- Pathfinder Second Edition
- Skeleton Guard (niveau -1, Monster Core)
Pour l’entendre
- Skeleton Warrior Moving (Sur Patreon, palier Guardian)
- Skeleton Patrol in Chain Mail (Sur Patreon, palier Guardian)
- Skeleton Death 1 (Sur Patreon, palier Guardian)
Où on le croise
Forêt tempérée hantée, Forêt de conifères hantée, Tourbière hantée, Marais hanté, Prairie hantée, Toundra hantée, Désert chaud hanté, Côte rocheuse hantée, Grotte hantée, Mine hantée, Forêt tempérée morte, Taïga morte, Savane morte, Prairie morte, Désert chaud mort, Toundra morte, Marécage mort, Plage de sable morte, Mine morte
Aussi : Crypte, Cimetière, Donjon, Ruine
Profils (D&D 5e)
Squelette
Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais
CA 14 · Initiative +3 (13)
Pv 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0), JS +0 | 16 (+3), JS +3 | 15 (+2), JS +2 | 6 (−2), JS −2 | 8 (−1), JS −1 | 5 (−3), JS −3 |
Vulnérabilités contondants
Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement
Équipement arc court, épée courte
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Actions
Épée courte. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
Arc court. À distance : +5, portée 24/96 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
Destrier squelette
Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais
CA 13 · Initiative +1 (11)
Pv 22 (3d10 + 6)
Vitesse 18 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4), JS +4 | 12 (+1), JS +1 | 15 (+2), JS +2 | 2 (−4), JS −4 | 8 (−1), JS −1 | 5 (−3), JS −3 |
Vulnérabilités contondants
Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Actions
Sabots. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le squelette s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Minotaure squelette
Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais
CA 12 · Initiative +0 (10)
Pv 45 (6d10 + 12)
Vitesse 12 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4), JS +4 | 11 (+0), JS +0 | 15 (+2), JS +2 | 6 (−2), JS −2 | 8 (−1), JS −1 | 5 (−3), JS −3 |
Vulnérabilités contondants
Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues comprend l’abyssal, mais ne parle pas
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Actions
Coup. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants.
Coup de corne. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le squelette s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.
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