Squelette

Mort-vivant · Moyen

Squelette
Des squelettes musiciens à l'ossuaire, gravure sur bois de la Danse macabre de Holbein, vers 1526 · Hans Holbein the Younger, The Dance of Death, c. 1526, CC0, Wikimedia Commons

Des ossements relevés par la nécromancie pour garder les tombes, marcher dans l'armée d'un seigneur mort ou porter ses cavaliers, parfois sur la charpente d'un cheval ou d'un minotaure. Ils obéissent à leur dernier ordre sans pensée ni fatigue.

Danger
Une menace pour l'imprudent
Comment on le croise
En meute, la nuit
FP
1/4-2
Profils du SRD 5.2.1
Skeleton, Warhorse Skeleton, Minotaur Skeleton
Pathfinder Second Edition
Skeleton Guard (niveau -1, Monster Core)

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tempérée hantée, Forêt de conifères hantée, Tourbière hantée, Marais hanté, Prairie hantée, Toundra hantée, Désert chaud hanté, Côte rocheuse hantée, Grotte hantée, Mine hantée, Forêt tempérée morte, Taïga morte, Savane morte, Prairie morte, Désert chaud mort, Toundra morte, Marécage mort, Plage de sable morte, Mine morte

Aussi : Crypte, Cimetière, Donjon, Ruine

Profils (D&D 5e)

Squelette

Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais

CA 14 · Initiative +3 (13)

Pv 13 (2d8 + 4)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
10 (+0), JS +016 (+3), JS +315 (+2), JS +26 (−2), JS −28 (−1), JS −15 (−3), JS −3

Vulnérabilités contondants

Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement

Équipement arc court, épée courte

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Actions

Épée courte. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

Arc court. À distance : +5, portée 24/96 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

Destrier squelette

Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais

CA 13 · Initiative +1 (11)

Pv 22 (3d10 + 6)

Vitesse 18 m

ForDexConIntSagCha
18 (+4), JS +412 (+1), JS +115 (+2), JS +22 (−4), JS −48 (−1), JS −15 (−3), JS −3

Vulnérabilités contondants

Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Actions

Sabots. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le squelette s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

Minotaure squelette

Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais

CA 12 · Initiative +0 (10)

Pv 45 (6d10 + 12)

Vitesse 12 m

ForDexConIntSagCha
18 (+4), JS +411 (+0), JS +015 (+2), JS +26 (−2), JS −28 (−1), JS −15 (−3), JS −3

Vulnérabilités contondants

Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues comprend l’abyssal, mais ne parle pas

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Coup. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants.

Coup de corne. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le squelette s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

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