Érinye

Fiélon · Moyen

Érinye
Junon effrayée par les Furies, gravure de Giulio Bonasone, XVIe siècle · Giulio Bonasone, Loves, Rages and Jealousies of Juno, 16th century, CC0, Wikimedia Commons

L'érinye est une diablesse ailée d'une beauté terrible, envoyée des enfers pour traquer les parjures et les fugitifs. Elle suit sa proie d'un monde à l'autre et renonce rarement à une chasse.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
12
Profils du SRD 5.2.1
Erinyes

Où on le croise

Forêt tempérée maudite, Forêt de conifères maudite, Taïga maudite, Marécage maudit, Tourbière maudite, Marais maudit, Prairie maudite, Désert chaud maudit, Toundra maudite, Grotte maudite

Aussi : Infernal

Profils (D&D 5e)

Érinye

Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais

CA 18 · Initiative +7 (17)

Pv 178 (21d8 + 84)

Vitesse 9 m, vol 18 m

ForDexConIntSagCha
18 (+4), JS +416 (+3), JS +718 (+4), JS +814 (+2), JS +214 (+2), JS +218 (+4), JS +8

Compétences Perception +6, Persuasion +8

Résistances froid

Immunités feu, poison ; Empoisonné

Sens Vision lucide 36 m ; Perception passive 16

Langues infernal ; télépathie 36 m

FP 12 (8 400 PX ; BM +4)

Traits

Corde magique. L’érinye possède une corde magique. Tant qu’elle la porte sur elle, elle peut recourir à l’action Rets implacables. La corde présente le profil suivant : CA 20, 90 pv, Immunité contre les dégâts psychiques et de poison. La corde est réduite en poussière si elle tombe à 0 point de vie, se trouve à 1,50 m ou plus de l’érinye pendant au moins 1 heure ou si l’érinye meurt. Si la corde subit des dégâts ou est détruite, l’érinye peut la restaurer entièrement en terminant un Repos court ou long.

Résistance à la magie. L’érinye a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si l’érinye meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse et elle en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. L’érinye effectue trois attaques d’Épée flétrissante et peut recourir à Rets implacables.

Épée flétrissante. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts nécrotiques.

Rets implacables (corde magique requise). JS Force : DD 16, une créature que l’érinye voit dans un rayon de 36 m. Échec : 14 (4d6) dégâts de force, et la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la corde soit détruite, que l’érinye la libère par une action Bonus ou que l’érinye recoure de nouveau à Rets implacables.

Réactions

Parade. Déclencheur : l’érinye est touchée par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’elle tient une arme. Conséquences : l’érinye ajoute 4 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

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