Érinye
Fiélon · Moyen
L'érinye est une diablesse ailée d'une beauté terrible, envoyée des enfers pour traquer les parjures et les fugitifs. Elle suit sa proie d'un monde à l'autre et renonce rarement à une chasse.
- Danger
- Mortel
- Comment on le croise
- Seul, jour et nuit
- FP
- 12
- Profils du SRD 5.2.1
- Erinyes
Où on le croise
Forêt tempérée maudite, Forêt de conifères maudite, Taïga maudite, Marécage maudit, Tourbière maudite, Marais maudit, Prairie maudite, Désert chaud maudit, Toundra maudite, Grotte maudite
Aussi : Infernal
Profils (D&D 5e)
Érinye
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
CA 18 · Initiative +7 (17)
Pv 178 (21d8 + 84)
Vitesse 9 m, vol 18 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4), JS +4 | 16 (+3), JS +7 | 18 (+4), JS +8 | 14 (+2), JS +2 | 14 (+2), JS +2 | 18 (+4), JS +8 |
Compétences Perception +6, Persuasion +8
Résistances froid
Immunités feu, poison ; Empoisonné
Sens Vision lucide 36 m ; Perception passive 16
Langues infernal ; télépathie 36 m
FP 12 (8 400 PX ; BM +4)
Traits
Corde magique. L’érinye possède une corde magique. Tant qu’elle la porte sur elle, elle peut recourir à l’action Rets implacables. La corde présente le profil suivant : CA 20, 90 pv, Immunité contre les dégâts psychiques et de poison. La corde est réduite en poussière si elle tombe à 0 point de vie, se trouve à 1,50 m ou plus de l’érinye pendant au moins 1 heure ou si l’érinye meurt. Si la corde subit des dégâts ou est détruite, l’érinye peut la restaurer entièrement en terminant un Repos court ou long.
Résistance à la magie. L’érinye a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration diabolique. Si l’érinye meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse et elle en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Neuf Enfers.
Actions
Attaques multiples. L’érinye effectue trois attaques d’Épée flétrissante et peut recourir à Rets implacables.
Épée flétrissante. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts nécrotiques.
Rets implacables (corde magique requise). JS Force : DD 16, une créature que l’érinye voit dans un rayon de 36 m. Échec : 14 (4d6) dégâts de force, et la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la corde soit détruite, que l’érinye la libère par une action Bonus ou que l’érinye recoure de nouveau à Rets implacables.
Réactions
Parade. Déclencheur : l’érinye est touchée par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’elle tient une arme. Conséquences : l’érinye ajoute 4 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
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