Ogre zombi
Mort-vivant · Grand
Un ogre zombi est le cadavre relevé d'un ogre, dont les nécromanciens se servent comme gardien ou comme bélier. Il est lent et stupide mais frappe aussi fort que de son vivant. En croiser un signifie en général qu'un nécromancien n'est pas loin.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- Seul, jour et nuit
- FP
- 2
- Profils du SRD 5.2.1
- Ogre Zombie
Pour l’entendre
- Large Zombie Roar 1 (Sur Patreon, palier Guardian)
- Ogre Zombie Death 1 (Sur Patreon, palier Guardian)
Où on le croise
Forêt tempérée hantée, Forêt de conifères hantée, Tourbière hantée, Marais hanté, Prairie hantée, Toundra hantée, Désert chaud hanté, Côte rocheuse hantée, Grotte hantée, Mine hantée
Aussi : Donjon, Crypte, Ruine, Forteresse
Profils (D&D 5e)
Ogre zombi
Mort-vivant de taille G, Neutre Mauvais
CA 8 · Initiative −2 (8)
Pv 85 (9d10 + 36)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4), JS +4 | 6 (−2), JS −2 | 18 (+4), JS +4 | 3 (−4), JS −4 | 6 (−2), JS +0 | 5 (−3), JS −3 |
Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8
Langues comprend le commun et le gigant, mais ne parle pas
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.
Actions
Coup. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.
Animaux
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