Ogre zombi

Mort-vivant · Grand

Un ogre zombi est le cadavre relevé d'un ogre, dont les nécromanciens se servent comme gardien ou comme bélier. Il est lent et stupide mais frappe aussi fort que de son vivant. En croiser un signifie en général qu'un nécromancien n'est pas loin.

Danger
Un combat à craindre
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
2
Profils du SRD 5.2.1
Ogre Zombie

Pour l’entendre

Où on le croise

Forêt tempérée hantée, Forêt de conifères hantée, Tourbière hantée, Marais hanté, Prairie hantée, Toundra hantée, Désert chaud hanté, Côte rocheuse hantée, Grotte hantée, Mine hantée

Aussi : Donjon, Crypte, Ruine, Forteresse

Profils (D&D 5e)

Ogre zombi

Mort-vivant de taille G, Neutre Mauvais

CA 8 · Initiative −2 (8)

Pv 85 (9d10 + 36)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
19 (+4), JS +46 (−2), JS −218 (+4), JS +43 (−4), JS −46 (−2), JS +05 (−3), JS −3

Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8

Langues comprend le commun et le gigant, mais ne parle pas

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.

Actions

Coup. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.
Animaux

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