Forêt de champignons
Une caverne pleine de champignons plus hauts qu’un homme : des pieds pâles, des chapeaux larges comme des tables, des étagères de polypores le long des parois, et au sol un tapis de moisissure qui avale tous les bruits. Certains luisent d’un vert ou d’un bleu très pâle, assez pour voir les formes mais pas les couleurs, et l’air est tiède, humide, et sent la cave et la soupe aux champignons. Des coléoptères aveugles, des limaces et ce qui les mange vivent dans la litière, et les champignons eux-mêmes ne sont pas toujours inoffensifs. Les gens des profondeurs y viennent cultiver et cueillir, un peu comme on cultivait autrefois le champignon dans les anciennes carrières sous Paris, et ils ne quittent pas les sentiers qu’ils connaissent.
- Lumière
- Pénombre
- Progression
- Lente
En descendant
La chaleur de la roche et ce qui peut y pousser, sous un pays tempéré : plus on descend, plus il fait chaud.
- Près de la surface (50 m)
- 11 °C, ça pousse
- À quelques centaines de mètres (400 m)
- 21 °C, ça pousse
- À un kilomètre (1 km)
- 38 °C, rien n’y pousse (trop chaud)
Pour l’entendre
- Au calme : Underground Mushroom Forest Calm (Sur Patreon, palier Guardian)
- Forêt : Underground Mushroom Forest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 3)
- À pied : Walking in a Subterranean Mushroom Forest (Sur Patreon, palier Guardian)
- Respiration : Underground Breathing Mushroom Forest (Sur Patreon, palier Guardian)
- Grondements : Underground Mushroom Forest Growls (Sur Patreon, palier Guardian)
- Marécage : Underground Mushroom Forest in the Swamp (Sur Patreon, palier Guardian)
Dangers
- Bouffée de spores. Un chapeau gonflé éclate sous le pied et un nuage brun reste suspendu dans l’air immobile. Il a un goût de terre, puis la gorge se serre. D&D 5e (Règle maison) : Notre règle : chaque créature à 3 m ou moins du chapeau éclaté fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, sinon elle est Empoisonnée pendant 1 heure et tousse trop pour rester silencieuse. Un test d’Intelligence (Nature) ou de Sagesse (Survie) DD 13 repère les chapeaux mûrs avant qu’on marche dessus.
- Sol pourri. Des pieds tombés et de la moisissure ont recouvert une fente du sol de la caverne. La croûte tient un pas, puis cède. D&D 5e : La créature tombe de 3 à 6 m, subit 1d6 dégâts contondants par tranche de 3 m de chute et tombe À terre sauf si elle n’a subi aucun dégât. Notre ajout : un test de Sagesse (Perception) DD 13 remarque d’abord que le sol s’affaisse.
- Lueur des champignons. La lueur des chapeaux suffit pour marcher, pas pour voir ce qui bouge entre les pieds. D&D 5e : Là où les champignons luisent, la forêt est en Lumière faible et à Visibilité réduite : les tests de Sagesse (Perception) fondés sur la vue ont le Désavantage. Loin d’eux, ce sont les Ténèbres.
- Le mauvais champignon. La moitié de ce qui pousse ici se mange, et l’autre moitié lui ressemble trait pour trait. D&D 5e (Règle maison) : Notre règle : une créature qui mange un champignon qu’elle ne connaît pas fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. En cas d’échec, elle est Empoisonnée pendant 1d4 heures et, la première heure, voit des choses qui n’existent pas. Un test d’Intelligence (Nature) ou de Sagesse (Survie) DD 12 distingue les bons des mauvais avant de manger.
Accroches d’aventure
- Les champignonnistes des profondeurs ont trouvé un chapeau inconnu dans leur meilleure rangée, violet et tiède au toucher, et toutes les limaces de la caverne rampent vers lui. La cheffe veut qu’on l’arrache ; son fils y a déjà goûté.
- Un cuisinier de la surface paie une fortune pour un certain champignon luisant qui donne à n’importe quel ragoût le goût de la viande rôtie. Les cueilleurs qui savent où il pousse savent aussi ce qui s’en nourrit.
- Dans un cercle de sol nu où rien ne pousse, le groupe trouve une lanterne qui brûle encore près d’un voyageur endormi, enveloppé de fils blancs. Il se réveille de bonne humeur, et il dort depuis très, très longtemps.
- Deux familles de cultivateurs des profondeurs se partagent la caverne selon une vieille ligne de pierres, et quelqu’un déplace ces pierres un peu chaque nuit. Chaque famille accuse l’autre ; c’est le champignon lui-même qui les pousse.
Ce qui peut arriver
- Des rangées droites de chapeaux blancs sur des couches de fumier et de paille, et une petite cabane de pierre. Quelqu’un s’occupe de ce champ, et n’est pas loin.
- Des spores tombent des hauts chapeaux comme une neige lente et se posent sur les sacs et les épaules.
- Quelque part devant, un champignon se met à hurler. Tout ce qui chasse ici sait maintenant où regarder.
- Une ligne de chapeaux lumineux, chacun cassé au ras du pied : quelqu’un a balisé un chemin.
- Une limace longue comme une charrette barre le chemin et dévore un pied de champignon. Elle n’est pas pressée.
- Un cercle parfait de chapeaux autour d’un sol nu. Rien ne pousse au milieu, et rien ne le traverse.
- Un corps sous une couverture de moisissure, si envahi qu’on ne voit plus que les bottes. Son sac est encore sur son dos.
- De petites silhouettes grises munies de paniers coupent des chapeaux et les alignent. D’un coup, elles s’arrêtent et se retournent.
- Un tas de chapeaux pourrissants fume dans une galerie froide, tiède comme un tas de compost. Quelque chose a dormi contre lui.
- Des toiles s’étendent entre les plus hauts chapeaux, grises de spores et chargées de carcasses sèches.
- Un pied pourri cède avec un long gémissement, et un chapeau grand comme une table s’abat en travers du chemin.
- Une eau claire goutte dans un chapeau qui a poussé en forme de bol. Quelqu’un a laissé une tasse à côté.
- Une lanterne pend à un pied de champignon, encore allumée, sans personne autour.
Créatures
- Criard (inoffensif, FP 0)
- Chauve-souris géante (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Thallophyte violette (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Enlaceur (mortel, FP 5)
- Drider (mortel, FP 6)
- Géant des pierres (mortel, FP 7)
- Scarabée de feu géant (inoffensif, FP 0)
- Sectateur (une menace pour l'imprudent, FP 1/8-2)
- Gobelin (une menace pour l'imprudent, FP 1/8-1)
- Kobold (une menace pour l'imprudent, FP 1/8)
- Strige (une menace pour l'imprudent, FP 1/8)
- Mille-pattes géant (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Lézard géant (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Araignée-loup géante (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Torve (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Pseudodragon (inoffensif, FP 1/4)
- Nuée de chauves-souris (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Mante obscure (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Vase grise (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Oxydeur (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Troll (mortel, FP 1/2-5)
- Gobelours (un combat à craindre, FP 1-3)
- Araignée géante (un combat à craindre, FP 1)
- Cube gélatineux (un combat à craindre, FP 2)
- Babélien (un combat à craindre, FP 2)
- Grick (un combat à craindre, FP 2)
- Gelée ocre (un combat à craindre, FP 2)
- Basilic (mortel, FP 3)
- Araignée de phase (un combat à craindre, FP 3)
- Pouding noir (un combat à craindre, FP 4)
- Ettin (un combat à craindre, FP 4)
- Otyugh (mortel, FP 5)
- Xorn (un combat à craindre, FP 5)
- Manteleur (mortel, FP 8)
- Naga corrupteur (mortel, FP 8)
- Béhir (mortel, FP 11)
- Ver pourpre (mortel, FP 15)
- Tarasque (mortel, FP 30)
Une ville ici
Une cité peut vivre ici, nourrie de ce qui pousse en dessous. La bâtir dans Hearth
À rapporter
Mycélium, Spores de Myconide, Guano de Chauve-Souris, Poumon de Brutacien, Dent de Gobelours, Nez de Gnome des Profondeurs, Glandes de Scarabée de Feu, Poudre d'Obsidienne, Portion de Vase, Venin de Scorpion, Pincée de Soufre, Poudre de Topaze, Poudre de Tourmaline, Ongle de Pouce de Troglodyte, Larmes d'Ambre, Poudre d'Améthyste, Poudre d'Aigue-Marine, Poudre Noire, Poudre de Pierre de Sang, Poudre de Calcédoine, Soie de Chitine, Foie de Cockatrice, Poudre de Cristal, Cheveu de Drow, Écho dans la Pierre, Mandibule d'Ettercap, Orteil d'Ettin, Bile de Firenewt, Nitre Fixe, Âme de Galeb Duhr, Œil Parfait d'Araignée Géante, Poudre de Jade, Poudre de Jaspe, Poudre de Jais, Poudre de Lapis-Lazuli, Copeaux de Magnétite, Poudre de Malachite, Poudre de Pierre de Lune, Cœur de Bête de Phase, Poudre de Rubis, Poudre de Saphir, Éclat de Sélénite, Cristal de Soufre Natif, Poudre de Tanzanite, Amygdales de Jeune Dragon, Poudre de Zircon, Antennes d'Ankheg, Croc de Barghest, Gosier de Basilic, Cerveau de Rat à Crâne, Œil de Cyclope, Langue de Drider, Hypothalamus de Flumph, Bec de Grell, Branchie de Kuo-Toa, Cerveau d'Illithide, Cœur de Minotaure, Foie d'Ogre, Œuf d'Araignée de Phase, Moelle Osseuse de Troll, Œil de Tyranœil, Organe-lanterne des abysses, Amygdales de Dragon, Museau de Gorgone, Substance Visqueuse d'Oblex, Foie d'Oni, Bile d'Enlaceur, Œil de Mastodonte des Ombres, Âme Souillée de Quaggoth, Œil d'Aboleth, Amygdale de Dragon Adamantine, Cerveau d'Alhoon, Amygdale de Dragon Améthyste, Poudre d'Iridium, Substance Visqueuse d'Oblex Elder, Bile de Ver Pourpre, Amygdale de Dragon Saphir, Glande de Dragon des Ombres, Morceau de Carapace de Tarasque, Amygdale de Dragon Topaze, Poudre de Tungstène, Poison de Wiverne
Ailleurs dans les profondeurs
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