Mine morte
Plus rien ne pousse ici. De la cendre grise, des troncs nus, des lits secs là où coulaient des rivières, et un silence qu’aucun oiseau ne rompt. Seuls les charognards sont restés. Puits et galeries creusés par les hommes pour le minerai, le charbon, le sel ou la pierre. Sombres, étroits et dangereux, avec l'air vicié, l'eau qui monte et les chutes de pierres, et le travail de générations dans leurs parois.
Pour l’entendre
- Mort : Dead Forest (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 6)
- Au travail : Active Mine (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 3)
- Un wagonnet : Slow Minecart in Mine Layer (Sur Patreon, palier Raven)
- Le puits : Mineshaft Elevator (Sur Patreon, palier Raven)
- Un éboulement : Collapsing Mine (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 7)
- Obscurité : Gloomy Cave (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 1)
- Air vicié : Mineshaft Elevator in Damp Cave (Sur Patreon, palier Raven)
- Montée des eaux : Underground Waterfall (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 7)
Pour la table
- Terrain
- très difficile, environ 10 km par jour à pied
- Eau
- selon la saison
- Cueillette
- rien
Dangers
- Obscurité. Aucune lumière du jour : chaque pas demande une lumière, et toute lumière finit par s'éteindre. Un groupe sans torches ni huile de réserve est aveugle.
- Air vicié. Des poches d'air vicié ou inflammable au fond des galeries : les lampes faiblissent, puis les mineurs s'évanouissent. On emportait une flamme, plus tard un oiseau, pour le savoir.
- Chutes de pierres. Le gel, la pluie ou un pas maladroit font tomber des pierres d'en haut. Les éboulis glissent sous les pieds.
- Montée des eaux. La pluie au-dehors remplit les galeries en quelques heures. Un passage peut se changer en siphon.
- Vent de cendre. Le vent soulève la cendre grise en un rideau étouffant. Elle entre dans les yeux, dans la nourriture, dans les poumons.
- Lits à sec. Les rivières de la carte sont des fossés secs. Ce qu’il reste d’eau est noir de cendre et a un goût de brûlé.
- Charognards affamés. Faute d’autre chose à manger, corbeaux, chiens et rats sont hardis. Ils suivent le groupe et mettent le camp à l’épreuve chaque nuit.
D&D 5e
- Se joue comme
- Outreterre, allure normale au plus
- Tests
- se nourrir : Survie DD 20 · s'orienter : DD 10 · fouiller : DD 20
- On repère les créatures à
- 2d6 × 3 m
- Obscurité. L'obscurité est une zone fortement obscurcie : une créature qui tente d'y voir est Aveuglée. La lumière faible est une zone légèrement obscurcie. La vision dans le noir change l'obscurité en lumière faible à sa portée, en nuances de gris.
- Air vicié. Une créature qui ne peut pas respirer retient son souffle 1 + son modificateur de Constitution minutes (30 secondes au moins), puis gagne 1 niveau d'Épuisement à la fin de chacun de ses tours jusqu'à pouvoir respirer ; cet Épuisement disparaît alors.
- Vent de cendre. (Règle maison) Tant que la cendre souffle, la zone est fortement obscurcie au-delà de 9 m. Une créature sans linge sur la bouche fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 en fin de journée ou gagne 1 niveau d’Épuisement.
- Lits à sec. (Règle maison) Aucune eau ne se trouve en cueillette. L’eau cendreuse bue sans filtre rend Empoisonné jusqu’au prochain repos long, sauf réussite à un jet de sauvegarde de Constitution DD 12.
- Charognards affamés. (Règle maison) Chaque nuit, sauf si le guet réussit un test de Sagesse (Perception) DD 13, les charognards gâtent une journée de rations ; en cas d’échec de 5 ou plus, ils mordent aussi un dormeur pour 1d4 dégâts perforants.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Pathfinder Second Edition
- Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
- souterrain, terrain difficile, environ 16 km par jour à vitesse 25
- Tests
- Subsister : Survie DD 40 · Sens de l’orientation : Survie DD 20
- Chutes de pierres. Une avalanche, un glissement de terrain ou un effondrement inflige des dégâts contondants majeurs ou massifs (8d6 à 24d6) ; un jet de Réflexes réussi les divise par deux, une réussite critique évite en plus l'ensevelissement. Les ensevelis subissent des dégâts mineurs chaque minute et sont dégagés à l'Athlétisme (GM Core p. 96).
This product is licensed under the ORC License located at the Library of Congress at TX 9-307-067 and available online at various locations including paizo.com/orclicense, azoralaw.com/orclicense, and others. All warranties are disclaimed as set forth therein. Attribution : cette couche de règles repose sur le Licensed Material suivant : Pathfinder Player Core © 2023 Paizo Inc., Designed by Logan Bonner, Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Authors: Alexander Augunas, Kate Baker, Logan Bonner, Jason Bulmahn, Carlos Cabrera, Calder CaDavid, James Case, Eleanor Ferron, Steven Hammond, Joan Hong, Vanessa Hoskins, James Jacobs, Jenny Jarzabski, Erik Keith, Dustin Knight, Lyz Liddell, Luis Loza, Patchen Mortimer, Dennis Muldoon, Stephen Radney-MacFarland, Mikhail Rekun, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Kendra Leigh Speedling, Mark Thompson, Clark Valentine, Andrew White, Landon Winkler, and Linda Zayas-Palmer; Pathfinder GM Core © 2023 Paizo Inc., Designed by Logan Bonner and Mark Seifter. Authors: Amirali Attar Olyaee, Logan Bonner, Creighton Broadhurst, Jason Bulmahn, James Case, Jesse Decker, Eleanor Ferron, Fabby Garza Marroquín, Jaym Gates, Matthew Goetz, James Jacobs, Brian R. James, Jenny Jarzabski, Dustin Knight, Jason LeMaitre, Lyz Liddell, Luis Loza, Ron Lundeen, Stephen Radney-MacFarland, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Owen K.C. Stephens, Amber Stewart, Clark Valentine, Landon Winkler, and Linda Zayas-Palmer; Pathfinder Monster Core © 2024 Paizo Inc., Authors: Alexander Augunas, Dennis Baker, Kate Baker, Joshua Birdsong, Joseph Blomquist, Logan Bonner, Jason Bulmahn, James Case, John Compton, Paris Crenshaw, Adam Daigle, Darrin Drader, Brian Duckwitz, Robert N. Emerson, Scott Fernandez, Eleanor Ferron, Leo Glass, Matthew Goodall, BJ Hensley, Thurston Hillman, Vanessa Hoskins, James Jacobs, Jenny Jarzabski, Miko Kallio, Jason Keeley, Jeff Lee, Lyz Liddell, Luis Loza, Ron Lundeen, Robert G. McCreary, Philippe-Antoine Menard, Jacob W. Michaels, Dave Nelson, Jason Nelson, Tim Nightengale, Stephen Radney-MacFarland, Mikhail Rekun, Patrick Renie, Alex Riggs, David N. Ross, Michael Sayre, Mark Seifter, Chris S. Sims, Amber Stewart, Jeffrey Swank, William Thompson, Jason Tondro, Clark Valentine, Landon Winkler, Tonya Woldridge, and Linda Zayas-Palmer. Si vous réutilisez notre Licensed Material dans vos propres œuvres publiées, merci de nous créditer ainsi : Biomes, couche de règles Pathfinder Second Edition © 2026 Michael Ghelfi. Reserved Material : les noms de Biomes et de ses catalogues, ses descriptions, ses sons, ses illustrations et son code. Pathfinder est une marque déposée de Paizo Inc. ; ce site n'est ni publié, ni approuvé, ni spécifiquement validé par Paizo Inc.
Accroches d’aventure
- Le pays est mort en une seule nuit il y a quarante ans, et une vieille femme se souvient de ce qu’il était avant. Elle veut voir une chose verte y pousser avant sa mort, et elle a une graine.
- Un marchand traverse le pays mort parce que c’est la route la plus courte et qu’aucun brigand n’y vit. Depuis peu, quelqu’un y vit, et ne prend que de l’eau.
- Les vautours sont les seuls oiseaux restés, et ils ont engraissé. Un chasseur les a suivis jusqu’à l’endroit où ils se nourrissent, et ce n’est pas de la charogne qu’ils mangent.
- Un savant affirme que le pays n’est pas mort mais endormi, et veut le réveiller. Les villages de sa lisière ne sont pas sûrs de vouloir qu’il se réveille, parce qu’ils se souviennent pourquoi il s’est endormi.
- Les mineurs ont percé une galerie que personne n’a creusée, aux parois lissées à l’outil, au sol usé par les pas. Le propriétaire veut qu’on l’explore avant que ses hommes refusent de redescendre.
- Le propriétaire ne paie plus, sous prétexte que le filon est épuisé. Les mineurs savent que c’est faux, et ils savent qu’il a fait murer les galeries les plus riches après l’éboulement, avec deux de leurs camarades derrière.
- Un ancien mineur presque aveugle veut redescendre une dernière fois jusqu’à l’endroit où il a touché le filon pour la première fois. Il ne retrouvera le chemin qu’au bruit de l’eau, et il veut de la compagnie, pas de l’aide.
- Les mineurs laissent du pain aux petites gens de la mine pour qu’ils frappent avant qu’un toit ne s’effondre. Le nouveau contremaître a supprimé la coutume par économie, et depuis on frappe sans arrêt, à toute heure, partout.
Créatures
- Squelette (une menace pour l'imprudent, FP 1/4-2)
- Zombi (une menace pour l'imprudent, FP 1/4)
- Goule (un combat à craindre, FP 1)
- Vautour géant (un combat à craindre, FP 1)
- Nécronte (un combat à craindre, FP 3)
On y croise aussi
- Scarabée de feu géant (inoffensif, FP 0)
- Oxydeur (une menace pour l'imprudent, FP 1/2)
- Xorn (un combat à craindre, FP 5)
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Le même milieu, autrement
Mine, Mine corrompue, Mine hantée, Mine cristalline, Mine fongique, Mine indicible, Mine toxique, Mine embrasée
L’ouvrir dans Biomes — MGS Toolbox