Sectateur
Humanoïde · Moyen
Les sectateurs servent une puissance interdite dans des sanctuaires cachés sous les villes, dans des ruines et des grottes, menés par des fanatiques qui prêchent et lancent des sorts. Le jour, beaucoup mènent une vie ordinaire, ce qui les rend difficiles à débusquer.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- En meute, la nuit
- FP
- 1/8-2
- Profils du SRD 5.2.1
- Cultist, Cultist Fanatic
Pour l’entendre
- Ominous Group Invocation (Sur Patreon, palier Guardian)
- Cultists Hideout (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 4)
- Evil Ritual (Dans l'album RPG Ambiences Vol. 3)
Où on le croise
Grotte, Forêt de conifères indicible, Toundra indicible, Désert froid indicible, Désert chaud indicible, Marécage indicible, Marais indicible, Tourbière indicible, Côte rocheuse indicible, Grotte indicible, Mine indicible
Aussi : Temple, Égouts, Ruine
Profils (D&D 5e)
Sectateur
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
CA 12 · Initiative +1 (11)
Pv 9 (2d8)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0), JS +0 | 12 (+1), JS +1 | 10 (+0), JS +0 | 10 (+0), JS +0 | 11 (+0), JS +2 | 10 (+0), JS +0 |
Compétences Religion +2, Tromperie +2
Équipement armure de cuir, serpe
Sens Perception passive 10
Langues commun
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Actions
Serpe rituelle. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d4 +1) dégâts tranchants plus 1 dégât nécrotique.
Fanatique de secte
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
CA 13 · Initiative +2 (12)
Pv 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0), JS +0 | 14 (+2), JS +2 | 12 (+1), JS +1 | 10 (+0), JS +0 | 14 (+2), JS +4 | 13 (+1), JS +1 |
Compétences Persuasion +3, Religion +2, Tromperie +3
Équipement armure de cuir, symbole sacré
Sens Perception passive 12
Langues commun
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Actions
Lame de pacte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques.
Incantation. Le sectateur lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12, +4 pour toucher) :
À volonté : lumière, thaumaturgie
2/jour : injonction
1/jour : immobilisation de personne
Actions bonus
Arme spirituelle 2/jour). Le sectateur lance le sort arme spirituelle avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Sénestre
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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