Tigre-garou
Monstruosité · Moyen
Les tigres-garous restent en lisière de jungle et de hautes herbes, vivant souvent en chasseurs fiers ou en ermites aux marges d'un village. Ils cherchent moins que d'autres lycanthropes à répandre leur malédiction et tiennent farouchement à leur solitude. Les villageois déposent des offrandes à l'orée de la forêt en espérant que la bête rayée qui prend leurs chèvres ne voudra jamais davantage.
- Danger
- Un combat à craindre
- Comment on le croise
- Seul, à l'aube et au crépuscule
- FP
- 4
- Profils du SRD 5.2.1
- Weretiger
- Pathfinder Second Edition
- Weretiger (niveau 4, Monster Core)
Pour l’entendre
Où on le croise
Forêt tropicale humide, Forêt tropicale sèche, Savane, Mangrove
Aussi : Village
Profils (D&D 5e)
Tigre-garou
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre
CA 12 · Initiative +2 (12)
Pv 120 (16d8 + 48)
Vitesse 9 m, 12 m (forme de tigre uniquement)
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3), JS +3 | 15 (+2), JS +2 | 16 (+3), JS +3 | 10 (+0), JS +0 | 13 (+1), JS +1 | 11 (+0), JS +0 |
Compétences Discrétion +4, Perception +5
Équipement arc long
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues commun (ne parle pas sous forme de tigre)
FP 4 (1 100 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Le tigre-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.
Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
Morsure (forme de tigre ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 13. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un tigre-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce tigre-garou pendant 24 heures.
Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.
Actions bonus
Affût (forme de tigre ou hybride uniquement). Le tigre-garou se déplace dans les limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité. À la fin de ce déplacement, il peut entreprendre l’action Furtivité.
Changement d’aspect. Le tigre-garou se transforme en hybride tigre-humanoïde de taille G ou en tigre de taille G, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
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