Ville-ferraille

Ville-ferraille
Un champ de voitures accidentées et écrasées, entassées dans une casse de Pennsylvanie · Carolyn Williams, CC BY 2.0, Wikimedia Commons

Une ville de frontière bâtie avec ce qui est tombé du ciel ou a rendu l’âme sur la route : des maisons taillées dans de vieilles coques, des murs de portières, un château d’eau qui fut un réservoir de carburant. Les récupérateurs ramènent des épaves des terres désolées et les bricoleurs les font repartir. L’eau sert de monnaie, tout se vend au magasin général, et la shérif maintient l’ordre avec un bras reconstruit.

Lumière
Éclairé
Progression
Lente

Pour l’entendre

Dangers

  • Épave instable. Les ponts pendent de travers au-dessus du vide, les tôles cèdent sous le pied, et toute la coque bouge quand le vent ou les pillards la déplacent. D&D 5e : Une chute inflige 1d6 dégâts contondants par tranche de 3 m, au plus 20d6, et À terre sauf si aucun dégât n’a été subi. Repérer une tôle fragile demande un test de Sagesse (Perception) DD 12.
  • Arêtes rouillées. De la tôle déchirée, du fil de fer qui traîne et de la rouille partout. Une main distraite ou une glissade sur un tas ouvre une entaille, et dans la crasse d’une casse une entaille s’infecte. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : une créature qui subit des dégâts tranchants ou perforants à cause de la ferraille fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 après son prochain Repos long ; en cas d’échec, la plaie s’infecte et elle subit l’état Empoisonné jusqu’à ce qu’un test de Sagesse (Médecine) DD 12 ou des soins magiques la traitent.
  • Balles perdues. Une querelle de gangs, une descente ou une ligne de front : les tirs éclatent presque sans prévenir, et les balles traversent les murs minces et les voitures garées comme du papier. D&D 5e (Règle maison) : Règle maison : tant qu’une fusillade dure à proximité, chaque créature prise à découvert fait un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 au début de chaque round et subit 2d6 dégâts perforants en cas d’échec. Une créature derrière un Abri partiel ou mieux est épargnée.

Ce qui peut arriver

  1. Les maisons sont de vieilles coques ouvertes et empilées ; une porte d’entrée porte encore le nom d’un vaisseau et son numéro d’immatriculation.
  2. La vente aux enchères hebdomadaire de ferraille : un bloc moteur entier, une caisse de cellules d’énergie sans étiquette et une capsule de survie scellée que personne n’a ouverte.
  3. Une bricoleuse à la loupe vissée sur l’œil propose de réparer n’importe quoi contre un repas chaud, et tout ce qui est sur son étal bourdonne.
  4. Des bidons d’huile brûlent le long de la rue principale, et les récupérateurs autour échangent des histoires sur l’épave la plus riche qu’ils aient jamais dépouillée.
  5. Le château d’eau fuit, et toute la ville sort avec des seaux et des avis.
  6. Le magasin général vend les clous à la pièce, le café à la cuillère et les munitions à la cartouche, le tout pesé sur la même balance.
  7. Deux équipes de récupérateurs se disputent la même épave en criant, chacune brandissant une concession gravée sur une tôle.
  8. Une grue à électroaimant soulève une voiture, la balance au-dessus de la rue et la lâche sur un tas dans un fracas qu’on entend dans toute la ville.
  9. Un chien à la patte d’acier soudée trotte un moment à côté du groupe, puis s’engage dans une ruelle.
  10. Un enfant joue avec une cellule d’énergie qui luit encore et qui est chaude au toucher.
  11. La shérif, une femme carrée appelée Mags, au bras reconstruit, demande à chaque étranger ce qu’il vient faire à la porte.
  12. Un vent chaud pousse le sable dans chaque interstice des murs, et toute la ville résonne comme un toit de tôle sous la grêle.
  13. Un récupérateur propose la carte d’une épave que personne n’a revendiquée, en échange d’une part de ce qu’elle contient.
  14. Un tas de ferraille au bord du chemin bouge avec un long gémissement, et une tôle de coque rouillée commence à glisser.
  15. Au bar, un pari : qui démontera le plus vite le moteur d’un drone. L’enjeu est une semaine d’eau.
  16. La radio de la ville capte un appel de détresse venu des terres désolées, sur une fréquence que personne n’utilise depuis des années.
  17. Une caravane marchande arrive sur des roues dépareillées, et chaque boutique de la ville monte ses prix avant que la poussière retombe.
  18. Des étincelles pleuvent d’un chalumeau dans un atelier sans façade ; un garçon tient la pièce d’une seule main gantée de cuir épais.
  19. Pendant la nuit, quelqu’un a prélevé une pièce dans le matériel du groupe, proprement, et a laissé les boulons alignés en rang.
  20. Quelque chose a rongé les câbles du générateur ; les traces sont petites, griffues, et sentent le plastique brûlé.
  21. Un étal vend des pièces de drone au kilo ; dans le tas, une tête de drone clignote encore, un message en mémoire.
  22. La seule médecin de la ville travaille dans une ambulance vidée, et elle n’a plus d’antiseptique.
  23. Deux hommes se font face dans la rue principale à midi pour une boîte de vitesses volée, et la ville se rassemble pour regarder.
  24. Au bord de la ville, quelqu’un a soudé une silhouette géante en portières de voiture ; elle montre l’horizon du doigt.
  25. Quelque part dans la casse, là où personne n’est censé se trouver, un moteur tousse et démarre.

Accroches d’aventure

  1. Une bricoleuse a reconstruit le moteur d’un vaisseau avec de la ferraille et il lui manque une dernière pièce, dans une épave que les pillards disent à eux.
  2. L’alambic à eau de la ville lâche, et la seule pièce de rechange est au magasin général, à un prix que personne ne peut payer.
  3. Une équipe de récupérateurs est revenue des terres désolées avec une capsule scellée et un membre en moins, et refuse de l’ouvrir.
  4. Les tas de ferraille sont plus bas d’un mètre chaque matin, et ce qui emporte le métal ne laisse aucune trace.

Qui et quoi l’on croise

Chacun est un profil du SRD sous un autre nom, comme les MJ les rhabillent.

Autres lieux entre les étoiles

Station orbitale, Vaisseau abandonné, Avant-poste colonial, Ruine des Précurseurs, Champ d’astéroïdes, Orbite de géante gazeuse, Relais de l’espace profond, Usine de terraformation, Ponton pénitentiaire, Laboratoire de recherche, Cargo écrasé, Nébuleuse, Ville néon, Astroport, Front de guerre, Ruche extraterrestre, Vaisseau vivant, Base sous-marine, Fonderie sur la lave

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