Diable des chaînes

Fiélon · Moyen

Un diable enroulé dans des chaînes à crochets qu'il meut à volonté, qui sert les enfers comme bourreau et geôlier. Toute chaîne de son cachot peut s'animer et ligoter un visiteur.

Danger
Mortel
Comment on le croise
Seul, jour et nuit
FP
8
Profils du SRD 5.2.1
Chain Devil

Pour l’entendre

Où on le croise

Aussi : Infernal, Donjon

Profils (D&D 5e)

Diable des chaînes

Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais

CA 15 · Initiative +5 (15)

Pv 85 (10d8 + 40)

Vitesse 9 m

ForDexConIntSagCha
18 (+4), JS +415 (+2), JS +218 (+4), JS +711 (+0), JS +012 (+1), JS +414 (+2), JS +2

Résistances contondants, froid, perforants, tranchants

Immunités feu, poison ; Empoisonné

Sens Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 11

Langues infernal ; télépathie 36 m

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Traits

Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue deux attaques de Chaîne et recourt à Invocation de chaîne infernale.

Chaîne. Corps à corps : +7 , allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 14) par l’une des deux chaînes, ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.

Invocation de chaîne infernale. Le diable invoque une chaîne de feu afin d’entraver une créature. JS Dextérité : DD 15, une créature que le diable voit dans un rayon de 18 m. Échec : 9 (2d4 + 4) dégâts de feu et la cible subit l’état Entravé jusqu’à la fin du tour suivant du diable, stade auquel la chaîne disparaît. Si la cible est de taille G ou inférieure, le diable la déplace vers lui d’un maximum de 9 m en ligne droite. Réussite : la chaîne disparaît.

Réactions

Regard dérangeant. Déclencheur : une créature que le diable voit commence son tour dans un rayon de 9 m du diable et peut le voir. Conséquences—JS Sagesse : DD 15, la créature ayant déclenché la Réaction. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’à la fin de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre le Regard dérangeant de ce diable pendant 24 heures.

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