Chèvre géante
Bête · Grand
Les chèvres géantes parcourent en petits troupeaux les pentes abruptes, le pied sûr sur des corniches où rien d'autre ne tient. Les nains et les géants des montagnes en font des montures et des bêtes de bât. Un bouc qui charge peut précipiter un cavalier du haut d'une falaise.
- Danger
- Une menace pour l'imprudent
- Comment on le croise
- En troupeau, le jour
- FP
- 1/2
- Profils du SRD 5.2.1
- Giant Goat
Pour l’entendre
Où on le croise
Profils (D&D 5e)
Chèvre géante
Bête de taille G, non alignée
CA 11 · Initiative +1 (11)
Pv 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3), JS +5 | 13 (+1), JS +1 | 12 (+1), JS +1 | 3 (−4), JS −4 | 12 (+1), JS +1 | 6 (−2), JS −2 |
Compétences Perception +3
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Actions
Coup de bélier. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le chèvre s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.
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