Terres stériles

Terres stériles
Désert de pierres et lac sur les hautes terres du Sprengisandur, en Islande · Andreas Tille, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons

Roche nue, éboulis et sol maigre où presque rien ne prend racine, haut dans les montagnes ou loin dans le froid. Le vent et le gel font l'essentiel du travail, et le voyageur porte tout ce dont il a besoin.

Sur l'année, il y fait en moyenne 0 °C.

Pour l’entendre

Pour la table

Terrain
dégagé, environ 30 km par jour à pied
Saisons
-12 °C au cœur de l'hiver, 10 °C au cœur de l'été
Eau
rare
Cueillette
maigre

Dangers

  • Grand froid. Sans fourrures, sans feu et sans abri pour la nuit, le froid engourdit puis tue. Les gelures prennent d'abord les doigts et les orteils.
  • Soif. L'eau est rare et pas toujours là où la carte l'indique. Une journée sans boire sous la chaleur suffit à abattre un voyageur.
  • Vent violent. Un vent soutenu épuise les marcheurs, souffle les feux et, sur le sable ou la neige, aveugle et efface la piste.

D&D 5e

Se joue comme
désert, allure normale au plus
Tests
se nourrir : Survie DD 20 · s'orienter : DD 10 · fouiller : DD 10
On repère les créatures à
6d6 × 3 m
  • Grand froid. À −18 °C ou moins, toute créature exposée fait un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 à la fin de chaque heure, ou gagne 1 niveau d'Épuisement. La résistance au froid réussit d'office, dormir dans un sac de couchage aussi, et une couverture donne l'Avantage.
  • Soif. Une créature de taille Moyenne a besoin d'environ 4 litres d'eau par jour. En boire moins de la moitié donne 1 niveau d'Épuisement à la fin de la journée, qui ne part qu'après une pleine journée d'eau.
  • Vent violent. Désavantage aux attaques à distance avec une arme ; les flammes nues s'éteignent et le brouillard se dissipe ; une créature volante doit se poser à la fin de son tour ou tomber. Dans le désert, il peut lever une tempête de sable : Désavantage aux tests de Sagesse (Perception).

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Pathfinder Second Edition

Se joue comme (Pathfinder Second Edition)
désert, terrain difficile, environ 16 km par jour à vitesse 25
Tests
Subsister : Survie DD 40 · Sens de l’orientation : Survie DD 20
Rencontres aléatoires
test nu DD 17 chaque jour
  • Grand froid. Bandes de température (GM Core p. 95) : de 0 °C à −11 °C (froid modéré), les voyageurs se fatiguent au bout de 4 heures ; de −11 °C à −29 °C (froid sévère), ils subissent en plus des dégâts de froid mineurs (1d6 à 2d6) chaque heure ; de −29 °C à −62 °C (froid extrême), toutes les 10 minutes. Un équipement grand froid annule les dégâts du froid sévère et ramène le froid extrême au froid sévère. Un voyageur trempé compte une bande plus froide.
  • Soif. Sans assez d'eau, une créature est fatiguée ; après son modificateur de Constitution + 1 jours sans boire, elle subit 1d4 dégâts par heure, impossibles à soigner tant qu'elle n'a pas bu (GM Core p. 43).
  • Vent violent. Le vent donne une pénalité de –1 à –4 à la Perception auditive et aux attaques physiques à distance, et éteint les flammes tenues à la main ; un vent violent peut demander un test d'Athlétisme pour avancer, un échec critique repoussant et renversant (GM Core p. 95).

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Pour le traverser

Outre la marche, selon l’époque et la saison (estimations de Biomes pour une journée) :

  • À cheval : environ 45 km par jour
  • À dos de chameau : environ 40 km par jour
  • En chariot : environ 25 km par jour
  • En diligence : environ 100 km par jour
  • En train : environ 500 km par jour
  • En dirigeable : environ 900 km par jour
  • En avion de brousse : environ 800 km par jour
  • En 4x4 : environ 250 km par jour
  • En automobile : environ 150 km par jour
  • En rover : environ 120 km par jour
  • En glisseur : environ 150 km par jour
  • À dos de yack : environ 25 km par jour
  • Sur une monture volante : environ 150 km par jour
  • En tapis volant : environ 100 km par jour
  • À vélo : environ 80 km par jour
  • En voiture : environ 450 km par jour
  • En camion : environ 350 km par jour
  • À moto : environ 350 km par jour
  • En buggy blindé : environ 200 km par jour
  • En skimmer des sables : environ 150 km par jour

Accroches d’aventure

  1. Un éboulement a enseveli tout le troupeau d’un berger sous les pierriers, et les moutons bêlent encore quelque part sous les blocs. Ils bêlent depuis neuf jours.
  2. Les prospecteurs envahissent les pentes nues parce qu’un garçon a trouvé une pépite d’or dans un éboulis. Il refuse de dire d’où elle vient, parce qu’il l’a prise dans le cairn d’une tombe.
  3. Des arpenteurs qui traversent un haut plateau pierreux ont perdu leur guide, parti en avant chercher de l’eau en laissant une ligne de cairns derrière lui. Les cairns continuent bien au-delà de toute source, et sur le dernier les pierres sont encore tièdes.
  4. Un lichen qui ne pousse que sur une falaise exposée au nord donne la teinture du manteau d’un prince. La vieille qui le gratte cherche un apprenti avant que ses genoux ne la lâchent, et l’escalade tient lieu d’entretien d’embauche.

Ce qui y pousse

  • Edelweiss (herbe). Petite étoile blanche et laineuse de 3 à 20 cm, des éboulis et falaises calcaires des Alpes, des Pyrénées et des Apennins, vers 1 800 à 3 400 m. La cueillir sur une paroi était jadis une preuve d'audace ; la cueillette excessive l'a fait protéger dès 1874 en Allemagne et en Autriche, et 1879 en Suisse. Les montagnards s'en servaient contre les maux de ventre, la diarrhée et la toux. Donne : Fleur d'Edelweiss.
  • Renoncule des glaciers (herbe). Une renoncule de 5 à 20 cm aux feuilles charnues, portant le plus souvent une seule grande fleur, blanche puis rose ou rouge, des pierriers, des combes à neige et des bords de ruisseaux de fonte des Alpes, des Pyrénées, des Carpates et de la Sierra Nevada, de la Scandinavie, de l'Islande, de Jan Mayen, du Svalbard et du Groenland oriental. C'est l'une des plantes qui montent le plus haut dans les Alpes, en fleur au-dessus de 4 000 m.
  • Silène acaule (herbe). Un coussin dense, pareil à une mousse, piqué de fleurs roses, commun dans tout le Haut-Arctique et sur les hautes montagnes d'Eurasie et d'Amérique du Nord, sur les pierriers et les crêtes et sommets rocheux battus par le vent au-dessus de la limite des arbres. Au soleil, le coussin est plus chaud à l'intérieur que l'air autour. Les coussins vivent des siècles : le plus vieux connu a 350 ans et une soixantaine de centimètres de large. Ses fleurs s'ouvrent d'abord du côté sud, d'où son nom anglais de « plante boussole ». Donne : Racine de Silène Acaule.
  • Oxyrie à deux stigmates (herbe). Herbe basse aux feuilles en forme de rein, acides, commune dans la toundra arctique et en haute montagne tout autour du nord, dans les prairies, les éboulis, les combes à neige et au bord des ruisseaux. Ses feuilles au goût piquant se mangent crues ou cuites ; les Inuits et les Samis en mangeaient, et elles apportent de la vitamine C. Cerfs et wapitis la broutent. Donne : Feuilles d'Oxyrie.
  • Saxifrage à feuilles opposées (herbe). Un tapis bas de minuscules feuilles en écailles sous des fleurs pourpres, parmi les premières du printemps, très commun dans le Haut-Arctique et sur les hautes montagnes plus au sud, dans le nord de la Grande-Bretagne, les Alpes et les Rocheuses, sur la toundra, les falaises côtières, les éboulis alpins et les fissures de rocher. Sur l'île Kaffeklubben, au nord du Groenland, c'est la plante la plus septentrionale du monde, et dans les Alpes suisses la plante à fleurs qui monte le plus haut en Europe. C'est la fleur du Nunavut. Donne : Pétales de Saxifrage à Feuilles Opposées.
  • Canche antarctique (graminée). L'une des deux seules plantes à fleurs indigènes de l'Antarctique, une petite graminée qui forme des touffes basses, d'ordinaire moins de quinze centimètres de large, dans les creux humides et abrités des Orcades du Sud, des Shetland du Sud et de la côte ouest de la péninsule Antarctique ; on la trouve aussi en Terre de Feu et dans le sud du Chili. Une touffe trouvée en 1981 par 68°21′ S est la plante à fleurs la plus australe connue. Labbes et goélands en emportent des fragments vers de nouveaux sols, et depuis 2009 elle s'étend vite.
  • Lichen d'Islande (lichen). Un lichen dressé, en lames comme des feuilles, châtain pâle à blanc grisâtre, qui ressemble à une mousse. Il pousse en abondance sur les sols acides et les landes des régions froides, dans les montagnes du Nord et surtout sur les pentes et les plaines de lave de l'ouest et du nord de l'Islande, et en Amérique du Nord de l'Alaska à Terre-Neuve et le long des Rocheuses jusqu'au Colorado. Il contient environ 70 % d'amidon de lichen, rendu amer par l'acide cétrarique. Donne : Lichen d'Islande.
  • Tripe de roche (lichen). Lichens coriaces fixés à la roche nue par un seul point en forme de nombril, présents sur la pierre froide de tous les continents, de l'Arctique et des montagnes jusqu'à la forêt boréale. Les Cris, les Inuits et les Chipewyans en mangeaient quand il ne restait rien d'autre, et elle a tenu en vie les voyageurs et l'expédition Franklin de 1819-1822 dans les Barren Grounds. Il faut la tremper et la bouillir encore et encore ; même ainsi elle reste amère et irrite le ventre. Le nom anglais, rock tripe, vient du français canadien « tripe de roche ». Donne : Tripe de Roche.

Animaux

Créatures

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

À récolter

Fourrure de Lièvre Arctique, Viande de Lièvre Arctique, Viande de Chamois, Lichen d'Islande, Racine de Silène Acaule, Feuilles d'Oxyrie, Pétales de Saxifrage à Feuilles Opposées, Lagopède Alpin, Tripe de Roche, Sang de Bouquetin des Alpes, Corne de Bouquetin des Alpes, Gamsbart de Chamois, Peau de Chamois, Tétraogalle, Viande de Chèvre des Montagnes Rocheuses, Peau de Bouquetin d'Asie, Viande de Bouquetin d'Asie, Fleur d'Edelweiss, Laine de Chèvre des Montagnes Rocheuses, Os de Panthère des Neiges, Fourrure de Panthère des Neiges, Aile de Coléoptère

Sous le sol

Près de la surface, la roche garde la chaleur moyenne de l'année, sans saisons ; elle se réchauffe à mesure qu'on descend.

En surface
0 °C
100 m
3 °C
500 m
14 °C
1 km
28 °C
3 km
83 °C

Une ville ici

Quelle taille de ville cette terre peut nourrir, ce qu'elle produit et ce qu'elle doit acheter. La bâtir dans Hearth

Milieux proches

Forêt tropicale humide, Forêt tropicale sèche, Forêt tempérée, Forêt de conifères, Taïga, Savane, Prairie, Prairie inondable, Alpage, Toundra, Garrigue, Désert chaud, Désert froid, Calotte glaciaire

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